<?xml version='1.0' encoding='UTF-8'?><?xml-stylesheet href="http://www.blogger.com/styles/atom.css" type="text/css"?><feed xmlns='http://www.w3.org/2005/Atom' xmlns:openSearch='http://a9.com/-/spec/opensearchrss/1.0/' xmlns:georss='http://www.georss.org/georss' xmlns:gd='http://schemas.google.com/g/2005' xmlns:thr='http://purl.org/syndication/thread/1.0'><id>tag:blogger.com,1999:blog-7059490220119439800</id><updated>2012-01-27T15:26:00.282+01:00</updated><category term='suggestions'/><category term='talents'/><category term='dk'/><category term='mitigation'/><category term='boss'/><category term='debuff'/><category term='présence'/><category term='stuff'/><category term='mobs'/><category term='majeur'/><category term='pack'/><category term='améliorations'/><category term='puissance runique'/><category term='set'/><category term='rendements décroissants'/><category term='wowhead'/><category term='tips'/><category term='tank'/><category term='glyphe'/><category term='macro'/><category 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Vous avez défait un des plus anciens maux d'Azeroth mais maintenant, vous vous dites qu'aussi sympas soient les donjons où vous traversez les inextricables lignes du temps, et aussi accessible soit le LFR où vous avez essuyé allègrement vos semelles sur la gueule carbonisée d'Aile-de-Mort, il est temps pour vous de passer à la vitesse supérieure.&lt;br /&gt;Cet article s’évertuera donc à vous donner de précieuses informations pour que vous soyez un tank efficace dans le mode normal, mais surtout héroïque de l'Âme du Dragon&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/4.3_tipsds/fanarttipsds.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Pour faciliter la lecture, et que vous puissiez venir chercher l'info direct quand vous en avez besoin, je traiterai boss par boss. Pour chacun d'entre eux, je vous donnerai quelques astuces, conseils d'opti et les Power Auras que j'utilise sur ce tier. (&lt;b&gt;Si vous n'êtes pas familier avec Power Aura, lisez la première partie du &lt;a href="http://yorgle-cdt.blogspot.com/2011/07/42rage-sur-les-terres-de-power-aura.html"&gt;premier article dessus&lt;/a&gt; !&lt;/b&gt;) Et comme d'hab, passer votre souris sur le liens des sorts suffira à vous donner l'infobulle Wowhead, pas besoin de cliquer à chaque fois si vous voulez voir le sort en question !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Notez que l'article sera édité lorsque les derniers HM auront été éprouvés puisqu'au moment où j'écris ces lignes je n'ai vu "que" jusqu'à Spine dans ce mode. N'hésitez donc pas à repasser et si vous êtes abonnés aux flux des commentaires (pas le même flux que les articles), vous serez prévenus lors des MàJ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les astuces données tiennent compte du fait que vous connaissez le combat , en HM aussi. Si quelque chose vous paraît obscur, n'hésitez pas à poser la question en commentaire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Morchok&lt;/span&gt; &lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/4.3_tipsds/ui-ej-boss-morchok.png" style="width:70px; border: 0px none ;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce boss est relativement easy et vous n'aurez pas grand chose à faire dessus, autre que votre job habituel de tank (timing des DS, etc...). Quelques petites astuces quand même, notamment pour le HM où vous soigneurs auront un peu de taf (surtout pour soigner les autres !) :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Après le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=109033"&gt;Piétinement&lt;/a&gt;, envoyez une &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=48982"&gt;Connexion Runique&lt;/a&gt; (&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=59327"&gt;glyphée&lt;/a&gt;) afin de remonter un brin vos PVs et surtout d'aider vos soigneur sur vos petits camarades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Peu de temps avant la fin de la canalisation du &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=103851"&gt;Sang noir de la terre&lt;/a&gt;, utilisez votre &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=48707/"&gt;Carapace Anti-Magie&lt;/a&gt; pour vous replacer sans prendre de dégâts ni de débuffs, et recommencer ainsi le tanking sans que le boss ne bouge trop.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Sachant qu'en HM c'est un DPS (voir un heal selon la compo) qui &lt;i&gt;soak&lt;/i&gt; les dégâts du &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=109033"&gt;Piétinement&lt;/a&gt;, vous pouvez éventuellement utilisez le radar de DBM en faisant /range 6 et vous assurez que c'est bien Michel &lt;span style="font-size:78%;"&gt;(©Yhaal)&lt;/span&gt; qui est le plus proche.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Powera Auras pour ce boss : il n'y en a que deux vraiment utiles. Celles affichant le débuff de &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=103687"&gt;Ecraser Armure&lt;/a&gt; (&lt;b&gt;inutile en HM&lt;/b&gt; puisque cette technique n'est pas utilisée, 'comprenez ça ferait un boss trop dur, lawl), une sur vous et une sur votre focus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Débuff perso :&lt;blockquote style="background-color:#333333;padding:15px;"&gt;Version:4.23; icon:Ability_Warrior_Sunder; buffname:Ecraser armure; x:-161; bufftype:2; alpha:1; owntex:true; speed:1.7; size:0.19; y:-86; texmode:2; finish:0; timer.h:1.3; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-126; timer.x:-161; stacks.enabled:true; stacks.LegacySizing:false; stacks.y:-52; stacks.x:-155; stacks.h:0.85&lt;/blockquote&gt;Débuff focus : &lt;blockquote style="background-color:#333333;padding:15px;"&gt;Version:4.23; icon:Ability_Warrior_Sunder; buffname:Ecraser armure; x:-483; bufftype:2; focus:true; alpha:1; owntex:true; speed:1.7; size:0.14; y:-165; texmode:2; finish:0; timer.h:1.15; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-202; timer.x:-482; stacks.enabled:true; stacks.LegacySizing:false; stacks.y:-173; stacks.x:-467; stacks.h:0.78&lt;/blockquote&gt;Note sur les Powa focus (valable aussi pour les autres boss) : c'est réglé par rapport à mon UI donc n'hésitez pas à replacer l'icône, le compteur et l'empilement pour que ça colle à votre UI.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;&lt;br /&gt;Seigneur de Guerre Zon'ozz&lt;/span&gt; &lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/4.3_tipsds/ui-ej-boss-warlord-zonozz.png" style="width:70px;border: 0px none ;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un des boss où, en HM, on n'excelle que modérément : si les dégâts magiques survenant parfois sont bien gérables, la composante physique du fight est quand même assez hardcore. Néanmoins, avec des bons soigneurs aux fesses et une gestion intelligente des DS et des CDs ça devrait le faire.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Equiper le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=62466"&gt;trinket Tol Barad&lt;/a&gt; est franchement peu discutable ici ! La raison pourquoi au point suivant. ^_^ (Si vous ne possédez pas ce bijou, vous êtes juste un tank en bois !)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Claquez bien votre &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=48707/"&gt;Carapace Anti-Magie&lt;/a&gt; et votre &lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=62466"&gt;Miroir d'images brisées&lt;/a&gt; pour absorber les dégâts du &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=104607"&gt;Drain Psychique&lt;/a&gt;. Non seulement ça évitera que vous preniez de plein fouet cette attaque qui piquote bien, mais ça réduira notablement le heal sur le boss.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Note sur le timer DBM du drain :&lt;/b&gt; Celui-ci semble parfois peut fiable, du moins de mon expérience. Sachez donc que Zon'ozz en fait deux par phase. Le premier survient, je dirais 7-10 secondes après la création de la bouboule. Donc quand celle-ci est créé (donc le boss fait face à vos distances), tournez-le, attendez 3 secondes, et claquez votre &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=58623"&gt;Carapace glyphée&lt;/a&gt;. Pour le deuxième, vous apprendrez à estimer le temps si vous voyez que DBM semble aux fraises ; cela peut tomber vers 4-6 buff de &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=109410"&gt;Colère Focalisée&lt;/a&gt; sur le boss environ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Si vous possédez le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=105587"&gt;bonus 4pT13&lt;/a&gt;, claquez le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=55233"&gt;Sang Vampirique&lt;/a&gt; (bien évidemment &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=58676"&gt;glyphé&lt;/a&gt;) pendant la phase noire afin d'aider vos soigneurs. Mettez-vous d'accord pour qu'ils vous le demandent au moment exact nécessaire, si besoin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Lors de la phase noire, même quand Zon'ozz est revenu vers vous faites toujours attention à ne &lt;u&gt;jamais&lt;/u&gt; lâcher la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/npc=55418"&gt;Griffe de Go'rath&lt;/a&gt; tant qu'elle n'est pas morte pour éviter un &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=109396"&gt;crachat&lt;/a&gt; fatal sur un soigneur. Pensez à propager vos maladies sur Zon'ozz à l'aide de &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=50842"&gt;Pestilence&lt;/a&gt; afin de maintenir les débuffs de tanking.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Pour la rotation de CD, gardez en tête que les moments où vous serez en danger son la fin de phase normale (à cause de la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=109410"&gt;Colère Focalisée&lt;/a&gt;) et la phase noire. A titre perso, j'aime bien claquer l'Arme Runique Dansante en phase noire quand Zon'ozz est revenu ; en effet, l'avoidance est d'autant plus efficace qu'on a d'attaquants sur nous, mais surtout le mini gain de DPS permet de tomber la griffe un brin plus vite (c'est certes pas huge, mais c'est bon à prendre).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Je n'utilise pas de Powa pour ce combat. Je pourrais éventuellement pour la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=109410"&gt;Colère Focalisée&lt;/a&gt; mais je trouve que DBM annonce bien assez bien les stacks, donc autant éviter une pollution visuelle de ce genre. (Avis perso, au pire vous vous créez le vôtre ou me demandez si vous savez vraiment pas faire. ^^)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Yor'Sahj l'Insomniaque&lt;/span&gt; &lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/4.3_tipsds/ui-ej-boss-yorsahj-the-unsleeping.png" style="width:70px; border: 0px none ;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors je ne voudrais pas trop m'avancer, mais s'il y a un boss où on wox du bulbe, c'est quand même celui-là. En HM, plus de 75% des dégâts que l'on prend sont magiques et c'est pas qu'on rox dans le domaine mais quand même un peu. ^_^&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Plutôt qu'un flacon endu, amenez plutôt votre stock d'&lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=58143"&gt;Elixirs prismatiques&lt;/a&gt; (couplés à des &lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=58148"&gt;Elixirs du Maître&lt;/a&gt; si vous le souhaitez) pour bien mitiger les dégâts magiques, principalement les ticks du débuff &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=108384"&gt;Eclair de Vide&lt;/a&gt; qui piquote après quelques stacks !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;strike&gt;Utilisez une &lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=9036"&gt;Potion de résistance à la magie&lt;/a&gt; juste avant le pull et une quand le buff tombe. Pouf ! +50 de résistance pour 6 minutes cumulées ! C'est-y-pas beau ? :)&lt;/strike&gt; On m'a signifié sur EJ que cela ne se cumulait pas avec les buffs de raid ! A oublier, donc !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Changez de runeforge au profit de celle de &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=53342"&gt;Fracasse-Sort&lt;/a&gt;. 75% des dégâts subis sont magiques, besoin d'en dire plus ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Si vous avez le luxe de posséder un deuxième casque de tanking, sertissez le avec une &lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=52295"&gt;mêta Nitescente&lt;/a&gt;. Un casque de ilvl légèrement inférieur peut faire l'affaire. (Cette astuce est vraiment optionnelle, c'est du grapillage. Mais si ça peut aider vos soigneurs !)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Une fois de plus, le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=105587"&gt;bonus 4pT13&lt;/a&gt; peut être très utile. Ici, le CD du &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=55233"&gt;Sang Vampirique&lt;/a&gt; sera dispo à chaque absorption des &lt;i&gt;blobs&lt;/i&gt; par le boss ce qui fait que vous pouvez claquer le CD une fois par phase super aisément !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Vos &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49998"&gt;Frappes de Mort&lt;/a&gt; devront être très bien timées. Le but sur ce boss est de soigner correctement les dégâts magique. Le Bouclier de Sang n'a que peu d'importance vu que les dégâts physiques sont minimes. Donc un overheal, c'est juste du soin gâché.&lt;br /&gt;En général, juste après un &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=108384"&gt;Eclair de Vide&lt;/a&gt; ou un tick quand beaucoup de stacks sont accumulés. Basiquement, surveillez votre barre de PV et soignez en conséquence (comme d'hab, mais en mieux ! :-P).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Sur Yor'sahj, en HM, seul le Powa des stacks d'Eclair de Vide sur vous est utile pour bien tracker le truc. Je vous mets aussi celui du focus si cela vous sert pour le mode normal.&lt;br /&gt;Débuff perso :&lt;blockquote style="background-color:#333333;padding:15px;"&gt;Version:4.23; icon:Spell_Shadow_DemonicEmpathy; buffname:Eclair de Vide; x:-161; bufftype:2; alpha:1; owntex:true; speed:1.7; size:0.19; y:-86; texmode:2; finish:0; timer.h:1.3; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-126; timer.x:-161; stacks.enabled:true; stacks.LegacySizing:false; stacks.y:-52; stacks.x:-155; stacks.h:0.85&lt;/blockquote&gt;Débuff focus :&lt;blockquote style="background-color:#333333;padding:15px;"&gt;Version:4.23; icon:Spell_Shadow_DemonicEmpathy; buffname:Eclair de Vide; x:-483; bufftype:2; focus:true; alpha:1; owntex:true; speed:1.7; size:0.14; y:-165; texmode:2; finish:0; timer.h:1.15; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-202; timer.x:-482; stacks.enabled:true; stacks.LegacySizing:false; stacks.y:-173; stacks.x:-474; stacks.h:0.78&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Hagara la Lieuse des tempêtes&lt;/span&gt; &lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/4.3_tipsds/ui-ej-boss-hagara.png" style="width:70px; border: 0px none ;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici encore un boss où on est plutôt pas mal, notamment par rapport à nos copaings à boubou (HAHA LA ROUE TOURNE HEIN ! ON FAIT MOINS LES MALINS !!§§). Le principal danger en HM est que l'&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=110899"&gt;Assaut Focalisé&lt;/a&gt; n'est pas coupé si on s'éloigne, et certaines des astuces s'axent là-dessus.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Vous &lt;u&gt;devez&lt;/u&gt; être capable d'enchaîner deux &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49998"&gt;Frappes de Mort&lt;/a&gt; pendant &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=110899"&gt;Assaut Focalisé&lt;/a&gt;, quitte a dormir sur vos runes de Givre et d'Impie quelques secondes avant ce sort. C'est une source de mitigation énorme et comme la vie descend de façon, certes rapide, mais progressive, pendant cette attaque, le timing n'en est que plus aisé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Hors de l'&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=110899"&gt;Assaut Focalisé&lt;/a&gt;, Hagara ne fait pas très mal en mêlée et il est donc carrément rentable d'utiliser la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=62158"&gt;Rune de la Gargouille Peau-de-Pierre&lt;/a&gt; histoire de grappiller un peu de mitigation physique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Vous ferez également un très bon job dans ceux de la team "surcharge", donc n'hésitez pas à utiliser votre Miroir d'Images Brisée&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=92222"&gt;&lt;/a&gt;s et votre &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=48707"&gt;Carapace Anti-Magie&lt;/a&gt; pour aider vos soigneurs (qui en chient pas mal à ce moment là !).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Un powa pendant la canalisation de l'&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=110899"&gt;Assaut Focalisé&lt;/a&gt; pour que ça soit VRAIMENT obvious peut être pas mal. Mais pas encore fait, alors ce sera ajouté ces prochains jours puisque l'article sera édité !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Ultraxion&lt;/span&gt; &lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/4.3_tipsds/ui-ej-boss-ultraxion.png" style="width:70px; border: 0px none ;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Très honnêtement, sur ce combat y'a pas de tip particulier qui me vient en tête, mis à part être &lt;b&gt;ultra-réactif&lt;/b&gt; sur les CDs puisque grâce au buff &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=106218"&gt;Dernier Défenseur d'Azeroth&lt;/a&gt;, vous pouvez avoir un uptime assez insane de vos CDs. Et évidemment, il faudra réagir très vite sur les switchs aggro et les passage hors du monde du Crépuscule (cf les auras pour vous y aider, ci-après).&lt;br /&gt;Bref, tout comme en normal, mais en vaguement plus dur !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ici, plusieurs Powa, mais les premiers étant le tracking de la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=110073"&gt;Lumière faiblissante&lt;/a&gt; sur vous et le focus. Notez que j'ai mis des sons (surtout pour celui du focus pour que le taunt se fasse sans traîner), ce qui aide pas mal.&lt;br /&gt;Débuff perso :&lt;blockquote style="background-color:#333333;padding:15px;"&gt;Version:4.23; icon:Ability_Druid_TwilightsWrath; buffname:Lumière faiblissante; x:-161; bufftype:2; alpha:1; owntex:true; speed:1.7; sound:24; size:0.19; y:-86; texmode:2; finish:0; timer.h:1.3; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-126; timer.x:-161; stacks.enabled:true; stacks.LegacySizing:false; stacks.y:-52; stacks.x:-155; stacks.h:0.85&lt;/blockquote&gt;Débuff focus :&lt;blockquote style="background-color:#333333;padding:15px;"&gt;Version:4.23; icon:Ability_Druid_TwilightsWrath; buffname:Lumière faiblissante; x:-483; bufftype:2; focus:true; alpha:1; owntex:true; speed:1.7; sound:21; size:0.14; y:-165; texmode:2; finish:0; timer.h:1.15; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-202; timer.x:-482; stacks.enabled:true; stacks.LegacySizing:false; stacks.y:-173; stacks.x:-467; stacks.h:0.78&lt;/blockquote&gt;Le suivant permet de voir que vous avez &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=106498"&gt;Ténèbres menaçantes&lt;/a&gt; et ne devez donc en &lt;u&gt;aucun cas&lt;/u&gt; subir l'&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=103327"&gt;Heure du Crépuscule&lt;/a&gt; !&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="background-color:#333333;padding:15px;"&gt;Version:4.23; icon:Ability_Rogue_EnvelopingShadows; buffname:Ténèbres menaçantes; x:123; bufftype:2; alpha:0.9; owntex:true; speed:1.66; exact:true; size:0.2; y:-69; texmode:2; finish:0&lt;/blockquote&gt;Le tracking de &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=109463"&gt;Englouti par le Crépuscule&lt;/a&gt;, pour attendre que ça passe avant de reprendre le boss :&lt;blockquote style="background-color:#333333;padding:15px;"&gt;Version:4.23; icon:Spell_Magic_LesserInvisibilty; buffname:Englouti par le Crépuscule; x:-161; bufftype:2; alpha:1; owntex:true; speed:1.7; size:0.19; y:-86; texmode:2; finish:0; timer.h:1.3; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-126; timer.x:-161&lt;/blockquote&gt;Un à n'activer que sur ce boss, pour voir dès que Sang Vampirique est up, afin d'augmenter l'uptime (particulièrement utile dans une optique CD de raid ^^) :&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="background-color:#333333;padding:15px;"&gt;Version:4.23; anim1:4; icon:Spell_Shadow_LifeDrain; buffname:Sang vampirique; x:-327; bufftype:15; owntex:true; mine:true; speed:2; off:true; size:0.47; y:-63; finish:0&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Maître de guerre Corne-Noire&lt;/span&gt; &lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/4.3_tipsds/ui-ej-boss-warmasterblackhorn.png" style="width:70px; border: 0px none ;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce combat ne nous ménage pas des masses : la P2 étant uniquement faite de dégâts purement physiques de plus en plus violent, notre survie est rudement mise à l'épreuve et une orientation EH est conseillée si vous n'overgearez pas un peu le truc.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Comme dit juste au-dessus, une &lt;b&gt;orientation EH&lt;/b&gt; est conseillée (cf l'&lt;a href="http://yorgle-cdt.blogspot.com/2009/06/equipement-cest-dans-le-detail-que-vous.html"&gt;article sur l'équipement&lt;/a&gt; pour voir le gemmage si nécessaire). La &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=62158"&gt;Rune de la Gargouille Peau-de-Pierre&lt;/a&gt; vaut également bien le coup ! Deux trinkets endu ne sont pas une aberration, quitte à ressortir une vieille daube genre &lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=70143"&gt;ça&lt;/a&gt;...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Dans la même optique, il est carrément intéressant, pour une fois, de virer le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=58676"&gt;glyphe de Sang Vampirique&lt;/a&gt; : pour une fois, vous aurez besoin des PVs en plus (en P2 quand le boss est sur vous, évidemment).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Si vous êtes de corvée "gripe le sapeur", utilisez le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=62259"&gt;glyphe de Poigne de la Mort&lt;/a&gt;... Ho et dis donc, ça tombe bien, un slot de majeur s'est justement libéré à l'astuce précédente ! (C'est-y-pas beau ?) Le gain de portée est super utile pour éviter un bête fail ; en général, je gripe le sapeur quand il est quelques mètres avant son point d'arrivée, afin de maximiser le temps qu'ont les DPS pour l'ouvrir.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Là, évidemment, le Powa pour pister le débuff du boss sur l'autre tank et vous, pour bien gérer la rotation de tanks !&lt;br /&gt;Débuff perso :&lt;blockquote style="background-color:#333333;padding:15px;"&gt;Version:4.23; icon:Ability_Warrior_Sunder; buffname:Fracasser armure; x:-161; bufftype:2; alpha:1; owntex:true; speed:1.7; size:0.19; y:-86; texmode:2; finish:0; timer.h:1.3; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-126; timer.x:-161; stacks.enabled:true; stacks.LegacySizing:false; stacks.y:-52; stacks.x:-155; stacks.h:0.85&lt;/blockquote&gt;Débuf focus :&lt;blockquote style="background-color:#333333;padding:15px;"&gt;Version:4.23; icon:Ability_Warrior_Sunder; buffname:Fracasser armure; x:-483; bufftype:2; focus:true; alpha:1; owntex:true; speed:1.7; size:0.14; y:-165; texmode:2; finish:0; timer.h:1.15; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-202; timer.x:-482; stacks.enabled:true; stacks.LegacySizing:false; stacks.y:-173; stacks.x:-465; stacks.h:0.78&lt;/blockquote&gt;Powa pour pister si vous avez le débuff posé par les &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=109204"&gt;Barrages du Crépuscule&lt;/a&gt;, et éviter de vous suicider dans un autre du coup !&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="background-color:#333333;padding:15px;"&gt;Version:4.23; icon:spell_fire_twilightflamebolt; buffname:Barrage du Crépuscule; x:-3; bufftype:2; alpha:0.9; owntex:true; speed:1.66; exact:true; size:0.26; y:-128; texmode:2; finish:0; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-171; timer.x:-5; timer.ShowActivation:true; stacks.enabled:true; stacks.LegacySizing:false; stacks.y:-148; stacks.x:20&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Échine d'Aile-de-Mort&lt;/span&gt; &lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/4.3_tipsds/ui-ej-boss-deathwing.png" style="width:70px; border: 0px none ;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sur ce fight, il y a souvent deux possibilités : soit un seul tank prend tout, soit un tank prend les sangs et un semi-tank/dps (genre euh... au hasard euh... druide !) prend l'amalgame. Je suppute donc que dans tous les cas, vous ne ferez pas cette dernière tâche, même si c'est pas le fort des DK le multi, donc aurez tous les sangs sur vous. (Des sangs sur un spé Sang. &lt;i&gt;Yo dawg, we heard you liked blood...&lt;/i&gt;)&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Une fois n'est pas coutume, mais une orientation avoidance sera carrément rentable, même si techniquement une partie du rating passe à la poubelle (à cause des DR). Du coup full reforge dans une optique : Esquive = Parade puis Maîtrise puis stats offensives. (Vous pouvez aussi changer le gemmage si vous voulez faire ça bien.) Il va sans dire qu'il faut runer &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=53323"&gt;Fracasse-Épée&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Un template orienté AoE est fortement recommandé, afin de tanker au mieux les Sangs qui popent à un rythme juste démentiel. Vous avez le choix entre un &lt;a href="http://fr.wowhead.com/talent#jcGR0srrusdZMhM:0zosmR0cV" target="_blank"&gt;template boostant la Mort et décompo&lt;/a&gt; (si quelqu'un fournit le buff PA dans votre raid, vous pouvez déplacer les deux point pour arriver à 3/3 &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49565"&gt;Morbidité&lt;/a&gt; et 2/3 &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49508"&gt;Odeur du Sang&lt;/a&gt;) ou un &lt;a href="http://fr.wowhead.com/talent#jcGr0srrusdG0o:0zsskR0cV" target="_blank"&gt;template offrant Changeliche&lt;/a&gt; (et ici les deux points peuvent être mis à votre convenance, mais j'aurais tendance à suggérer &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49562"&gt;Epidémie&lt;/a&gt;). A titre personnel, j'ai une préférence pour ce dernier car la difficulté n'est pas de monter une énooOOorme aggro sur les sangs, mais de les récupérer en vitesse pour éviter qu'ils tapent les heals. Dès lors, gagner 20 ou 30% à la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=43265"&gt;Mort et Décomposition&lt;/a&gt; c'est très sympa, mais un bon CD de survie aussi. Surtout que comme les dégâts sont TRES lissés (plein de petits coups non stop), c'est chaud d'avoir des DS qui healent à un niveau acceptable (en regard des dégâts pris... Comme quoi des dégâts quand même un peu spiky mais pas trop, ça a des avantages ^^).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Ici encore, le bonus &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=105587"&gt;4pT13&lt;/a&gt; est un &lt;u&gt;super&lt;/u&gt; apport au raid à cause, notamment, du débuff &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=105479"&gt;Plasma incendiaire&lt;/a&gt; à soigner.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;La &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=48707"&gt;Carapace Anti-Magie&lt;/a&gt; peut être claquée soit au moment de la rotation, soit quand l'amalgation est à 9 stacks. Les deux sont carrément envisageables.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Pas indispensable, mais grâce à cette aura, vous pourrez bien voir quand vous êtes dans les vrilles pendant les rotations, et ainsi éviter (ou réduire les chances...) de fail bêtement !&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="background-color:#333333;padding:15px;"&gt;Version:4.23; anim1:4; icon:ability_deathwing_grasping_tendrils; buffname:Vrilles avides; x:-3; bufftype:2; alpha:0.9; owntex:true; speed:1.66; size:0.3; y:-128; texmode:2; finish:0&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;La Folie d'Aile-de-Mort&lt;/span&gt; &lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/4.3_tipsds/ui-ej-boss-corrupted-deathwing.png" style="width:70px; border: 0px none ;" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Je suis un gros plox, donc j'y suis pas encore ! A venir après édition ! Surveillez le topic officiel, le twitter ou les commentaires pour être au jus des changements !&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En espérant que cet article vous aura servi, je vous invite comme d'hab à faire part de vos questions / critiques / remarques dans les commentaires. A très bientôt, sûrement sur le blog du Monk vu que je sens que ces prochains mois de farm Dragon's Soul risquent d'être assez peu propices à toute nouveauté DK ! ;-)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7059490220119439800-2408405916881878598?l=yorgle-cdt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/feeds/2408405916881878598/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2012/01/43-trucs-et-astuces-pour-lame-du-dragon.html#comment-form' title='8 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/2408405916881878598'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/2408405916881878598'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2012/01/43-trucs-et-astuces-pour-lame-du-dragon.html' title='[4.3] Trucs et astuces pour l&apos;Âme du Dragon !'/><author><name>Yörgle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00494888866332037427</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_inUguv8ffAw/SiZ_Evh_wFI/AAAAAAAAAAQ/C-mQr3nuJ9E/s1600-R/50px-Deathknight_ClassIcon.png'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7059490220119439800.post-2512050277927219386</id><published>2011-12-18T22:54:00.006+01:00</published><updated>2011-12-19T15:45:26.392+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tanking'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='proc'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4.3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='self-heal'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='buveuse d&apos;âme'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ambi'/><title type='text'>[4.3] On va quand même pas l'ambi-ner !</title><content type='html'>&lt;div style="TEXT-ALIGN: justify"&gt;Howdy ho la nécro-populace !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aujourd'hui, sous couvert d'un jeu de mot trop super bien trouvé, un article qui va faire trembler tout Acherus, super osé, méga controversé que même Marc-Olivier Faux-Gielle &lt;span style="font-size:78%;"&gt;(faux / morts / DK, t'as compris ?)&lt;/span&gt; il oserait pas pondre. Un article sur la possibilité de tanker en ambidextrie !&lt;br /&gt;Zomg, "quelle infamie" me direz-vous ! Et moi même, j'ai critiqué (chiffres à l'appui) toute suggestion comme quoi cela pourrait être plus opti, ces derniers mois. Mais après tout, nous les Chevaliers de la Mort, on est les rois de la subversion, alors osons !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/4.3_souldrinker/fanart-0684-full_blog.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Tout d'abord, replaçons cette réflexion dans le contexte : si la question se pose, c'est parce qu'une des armes pouvant être obtenues sur Aile-de-Mort s'avère posséder un proc assez difficile à analyser de façon brute, mais qui pourrait potentiellement être puissant. Je commencerai donc par présenter cette arme et son proc, détailler quelques éléments techniques préliminaires, puis je tâcherai d'effectuer une comparaison de l'efficacité de celle-ci (en ambi) contre une deux mains "classique".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A noter que cette évaluation reposera probablement en partie sur des logs, et qu'en conséquence &lt;u&gt;l'article est susceptible d'être modifié après parution&lt;/u&gt;, mais ça sera toujours notifié dans les commentaires. N'hésitez pas à poster si vous voyez une erreur de raisonnement, une faute dans les calculs ou une utilisation de logs pas représentatifs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au moment où j'écris cette introduction, je ne sais sincèrement pas quel sera le résultat final. Tout ce que je sais, c'est qu'un calcul préliminaire (et très approximatif) m'a amené à penser que &lt;u&gt;peut-être&lt;/u&gt;, cela serait opti ! Allez, sparti pour du phat phat TC (ahem) !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;font-size:130%;" &gt;L'arme du crime :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette arme, qui drope sur Aile-de-Mort, vous en avez certainement entendu parler, c'est la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=77193"&gt;Buveuse d'Âme&lt;/a&gt; (existe aussi en version &lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=78488"&gt;LFR&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=78479"&gt;héro&lt;/a&gt;, bien sûr).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=77193"&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/4.3_souldrinker/buveusedame.png" style="border: 0px none ;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;Même pour ceux qui la découvre, je pense que la problématique est assez claire : &lt;b&gt;quelle est la valeur de ce proc type &lt;i&gt;leech de points de vie&lt;/i&gt; par rapport à des stats pures trouvées sur une arme à deux mains ?&lt;/b&gt; Et à la simple lecture du tooltip, bien malin qui pourra répondre à cette question.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Commençons donc par quelques infos générales sur cette arme, et l'ambidextrie en général :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="LIST-STYLE-IMAGE: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG)"&gt;Cette arme a clairement été pensée pour le tanking (le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=107895"&gt;tooltip de son proc&lt;/a&gt;, qui n'est pas vraiment visible IG, ne laisse pas de doute) mais l'efficacité du &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=108022"&gt;Drain de Vie&lt;/a&gt; en fait une arme prisée par les DK Givre.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="LIST-STYLE-IMAGE: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG)"&gt;La version normale (sur laquelle on va se baser) soigne pour 3% de nos PV totaux. Ce soin est &lt;u&gt;affecté par les buffs améliorant le soin&lt;/u&gt; (comme notre &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=55233"&gt;Sang Vampirique&lt;/a&gt;) et, bien évidemment, se scale en temps réel sur nos PV. &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="LIST-STYLE-IMAGE: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG)"&gt;A en croire les données Wowhead ainsi que les tests fait sur mannequin (merci Grogmar), l'effet de l'arme a 15% de chance de proc sur les attaques en mêlée.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="LIST-STYLE-IMAGE: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG)"&gt;Le soin de ces armes a l'avantage, par rapport à la maîtrise qu'il concurrencera sur les 2M, d'être utile sur les combats à dominante très fortement magique (comme Yor'Sahj HM, par exemple).&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="LIST-STYLE-IMAGE: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG)"&gt;Un personnage en ambi souffre d'un malus au toucher de 27% sur les attaques automatiques, et 9% sur les attaques spéciales (donc comme en 1M ou en 2M pour les attaques spéciales). &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="FONT-WEIGHT: bold;font-size:130%;" &gt;Comparatif des armes :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Supposons qu'on joue en ambi avec l'objet de notre étude. Quelques tests faits avec l'aide précieuse de Grogmar, confrère DK à la peau vaguement verdâtre, nous ont permis de voir qu'avec un cycle classique et des valeurs de toucher / expertise standardes pour un tank, on tournait à 10 procs par minutes environ. En outre, en raid on monte facilement à 220k points de vie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dès lors, le calcul est assez rapide.&lt;br /&gt;220 000 x 0,03 x 10 = 66000 points de vie rendus par minute soit &lt;b&gt;1100 HPS&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A côté de ça, sur le même palier l'&lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=77217"&gt;arme sur Yor'Sahj&lt;/a&gt; est l'arme T13 la plus adaptée pour nous, pour ne pas dire la seule (vu que le crit/hâte de celle de Corne-Noire, bon...). Elle offre 306 de score de maîtrise, sur laquelle on va se concentrer. Avec une gemme en plus, on aura de 20 à 40 maîtrise supplémentaires, voire 50 avec une gemme kipik. On va dire qu'on tourne avec la gemme +40, histoire d'avoir une valeur intermédiaire donc &lt;b&gt;+346 de score de maîtrise.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Note : il faut noter que la 2M offre un ptit gain de Force (donc de parade) et d'endu, ainsi que d'esquive potentielle via la retouche du score de critique, mais pour l'instant je me concentre sur l'aspect HPS. Si la 2M est en compétition réaliste avec l'ambi, je rajouterai ces données dans le calcul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;359 score de maîtrise = 1,93 à la maîtrise = +12,06% au &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=77513"&gt;Bouclier de Sang&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Sur un boss à dégâts physiques importants, je fais des DS en moyenne à 20k entre 8 et 9 fois par minutes (et pour avoir checké avec des WoL de DK jouant à haut niveau mondial -genre Rigg- ça semble assez cohérent).&lt;br /&gt;20 000 x 0,1206 = 2412 HP supplémentaires par &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=77513"&gt;Bouclier de Sang&lt;/a&gt;. A raison de 8 DS par minute, cela nous fait &lt;b&gt;322 HPS&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans un premier temps, il semble que l'ambi fournisse un HPS carrément plus conséquent (aussi décevant que ça semble et, oui, je découvre les résultats en rédigeant l'article). Essayons de voir un peu quelle est la contrepartie (outre le DPS, ça je l'évoque même pas tellement c'est évident).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Qu'est-ce qu'on y perd, si on passe effectivement en double Buveuses ?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Stats perdues en négligeant la 2M :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;→ 26 Force, soit 7,02 score de parade (ie 0,04% de parade)&lt;br /&gt;→ 68 Endu&lt;br /&gt;→ La retouche du crit soit 319x0,4=128 score esquive (ie 0,72% d'esquive)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;donc en terme de survie, on ne perd qu'un peu d'endu (certes majorée par nos différents talents et cie, mais franchement c'est pas énorme) et environ 0,76% d'avoidance (avant DR...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sur un boss où on prend pas mal cher niveau physique comme Zon'ozz, combat où y'a une bonne portion de dégâts physiques avoidables, un gain de 0,76% d'avoidance correspond à 225 DPS en moins (je mets pas le détail car ça serait chiant à faire et là "VACANCES" mais si j'ai la foi et/ou si quelqu'un demande, je publierai ça dans le détail, j'ai la feuille Excel sur l'ordi).&lt;br /&gt;Donc ça fait un bonus pas transcendant qui monte à un peu plus de 500 HPS en gain via la 2M, donc tout juste la moitié du gain via l'ambi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b id="edit_talents"&gt;Edit du 19.12.2011 à 14h :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On m'a fait remarqué que plusieurs talents pouvaient être affectés par l'ambi (positivement) et que ça valait ptêt le coup de calculer, si possible, le gain. Ces talents sont &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49509"&gt;Odeur du Sang&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49542"&gt;Vers de Sang&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=81136"&gt;Fléau Cramoisi&lt;/a&gt;. Les deux derniers voient leur efficacité directement augmentée par le fait de taper plus souvent, pour &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49509"&gt;Odeur du Sang&lt;/a&gt;, c'est un peu plus délicat vu que le fait de taper plus évite juste d'avoir des charges gâchées.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour commencer, on va tout simplement chercher à savoir, entre les attaques spéciales et les coups blancs, quelle est la différence entre le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=77217"&gt;Tranche-spécimen expérimental&lt;/a&gt; et une double &lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=77193"&gt;Buveuse d'Âme&lt;/a&gt;, sachant que dans le cas de l'ambi, on aura &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=50138"&gt;Nerfs d'Acier Glacés&lt;/a&gt;. On suppose que notre personnage a 1% de toucher, valeur correspondant à un stuff où un résidu de hit peut toujours être trouvé, et 18 d'expertise (donc 9,5% chances de se faire parer et 2% de se faire esquiver).&lt;br /&gt;→ La 2M aura 8% de raté pour ses attaques spéciales et automatiques.&lt;br /&gt;→ En ambi, on aura 5% de raté pour les attaques spéciales et 23% pour les attaques automatiques.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Calcul du nombre d'attaques spéciales touchant la cible. On peut moyenner les attaques spéciales à une toutes les deux secondes, soit 30/minute.&lt;br /&gt;→ En 2M, 24,15 des attaques atteindront la cible. (30 - (1 - (9,5% + 2% + 8%)))&lt;br /&gt;→ En ambi, 25,05 l'atteindront. (Même calcul mais 5% pour l'ambi au toucher grâce à NoCS)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Calcul du nombre d'attaques automatiques touchant la cible.&lt;br /&gt;→ 2M : L'arme est à 3.6, mais avec le buff hâte en raid cela descend à 3,27s. Soit 18,35 attaques par minute. Une fois le hit et l'expertise introduits, cela revient à 14,69 attaques auto touchant le boss, par minute.&lt;br /&gt;→ Ambi : Les armes tapent à 2,6 soit 2,36 avec le buff hâte, soit chacune tapant 25,42 fois par minute. Une fois le hit et l'expertise introduits, cela donne 16,65 coups touchant la cible pour chacune des arme, ie 33,3 coups par minute.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Total :&lt;br /&gt;→ 2M : 14,69 + 24,15 = 38,84 coups touchant la cible / min.&lt;br /&gt;→ Ambi : 33,3 + 25,05 = 58,35 coups touchant la cible / min.&lt;br /&gt;On peut voir qu'en ambi on touche 1,5 fois plus qu'en 2M (et surtout de façon plus régulière via l'auto attaque, ce qui a une certaine importance pour Odeur du Sang et la bonne consommation des charges du Furoncle).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basiquement, je pense qu'on peut considérer un up de 50% pour Parasite de Sang et le Fléau Cramoisi.&lt;br /&gt;→ Parasite de Sang :  le up va être très différent selon le fight, puisque les Vers vont avoir une efficacité très variable (en général selon leur OH, en clair si leur participation est importante ou pas). Ainsi, sur une série de trys (et un down) de Zon'ozz, les Vers ont fourni un HPS de 1240 environ, d'où un gain de 620 HPS en étant en ambi (!!!) alors que sur plusieurs trys Ultraxion, ceux-ci ont fourni 32HPS soit un gain négligeable. Je pense que le bénéfice se fera sentir sur tous les combats où le soin du raid est compliqué ou dans des cas spéciaux (genre Globule d'ombre sur Yor'Sahj)&lt;br /&gt;→ Fléau Cramoisi : On gagne 12,5 / 25 RP/min selon si on a un ou deux points de talents. C'est comme si on avait Boucherie intégré en cadeaux bonux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour le gain à Odeur du Sang, je ne suis pas sûr que ça soit quantifiable sans simu. Si quelqu'un a une proposition, je suis preneur !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/4.3_souldrinker/facepalm1s.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;font-size:78%;" &gt;Non sérieux les gars, vous allez tanker en ambi ? Mais OMG quoi...&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Conclusion... Enfin je crois ?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A la lecture de cette première comparaison, il semble que l'ambi avec double &lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=77193"&gt;Buveuse d'Âme&lt;/a&gt; fournisse un gain de survie carrément meilleur, qui ne sera que plus important sur les combats magiques (alors que l'article a utilisé les logs de Zon'ozz HM, combat où on prend surtout en mêlée).&lt;br /&gt;Bien évidemment, il faudra adapter le choix selon les combats, et une rencontre où le DPS est particulièrement important (comme Ultraxion HM par exemple) peut tout à fait justifier de tourner en 2M pour ne pas trop entraver nos dégâts, déjà pas transcendants à la base. Il sera également possible d'alterner pendant le combat si nécessaire.&lt;br /&gt;Notez que si vous partez sur cette ambi, il faudra penser à prendre &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=50138"&gt;Nerfs d'Aciers Glacés&lt;/a&gt; dans l'arbre givre, en ayant un template genre &lt;a href="http://fr.wowhead.com/talent#jfMG0sMruskbhoZ0h:o0s0Rk0c" target="_blank"&gt;ça&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme vous l'avez ptêt compris en lisant l'article, je ne m'attendais pas franchement à ce résultat ; en fait, j'ai fait l'article en me disant "Boarf, c'est quasi sûr que la 2M est de loin plus opti mais, allez, j'vais coucher quelques calculs rapides histoire d'en avoir le cœur net et que les indécis puisse venir voir ça et se faire leur opinion". Tout ça pour dire que j'ai clairement pas tiré la couverture du côté de l'ambi en prenant des calculs avantageux : j'ai même refait plusieurs fois ceux-ci et vérifié que les logs étaient assez représentatifs.&lt;br /&gt;Mais y'a juste pas photo dans mes résultats, l'ambi "buveuses" y gagne et pas de peu. Néanmoins, si vous avez l'impression que je me suis fourvoyé à un moment, franchement postez (ici ou dans le topic du blog sur le fofo DK), j'avoue que je serais pas mécontent qu'on me pointe une erreur ayant mené à ce résultat. :-P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;En tous cas un gros merci à Grogmar qui s'est cogné quasiment deux heure à faire des trucs super lourds sur poteaux histoire qu'on ait des logs pour voir comment fonctionnait le proc de l'arme (et combien il procait surtout). Il a répondu très vite à ma ptite demande et avec beaucoup de bonne volonté !&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sur ce, je vous dis à bientôt dans les commentaires, et à très vite pour un prochain article déjà en préparation (sur tout plein d'astuces pour roxxer du bulbe à l'Âme des Dragons en HM).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gangrepoutous à tous.&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7059490220119439800-2512050277927219386?l=yorgle-cdt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/feeds/2512050277927219386/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2011/12/43-on-va-quand-meme-pas-lambi-ner.html#comment-form' title='18 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/2512050277927219386'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/2512050277927219386'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2011/12/43-on-va-quand-meme-pas-lambi-ner.html' title='[4.3] On va quand même pas l&apos;ambi-ner !'/><author><name>Yörgle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00494888866332037427</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_inUguv8ffAw/SiZ_Evh_wFI/AAAAAAAAAAQ/C-mQr3nuJ9E/s1600-R/50px-Deathknight_ClassIcon.png'/></author><thr:total>18</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7059490220119439800.post-5353739333413822871</id><published>2011-11-16T20:08:00.006+01:00</published><updated>2011-11-16T20:15:21.798+01:00</updated><title type='text'>[Moine] Yorgl, un Moine tout bourré !</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Gangresoir à tous !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour vous réchauffer le cœur alors que la température extérieure pousse tout le monde aux frontières du RP en nous transformant en &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=51271"&gt;Piliers de Givre&lt;/a&gt;, je me permets de vous présenter le nouveau blog, que j'ouvre en parallèle de celui que vous parcourez :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://yorgl-monk.blogspot.com/" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog_monk/banniere/banniere1_coupee_redim.png" style="width:80%;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;(Cliquez pour le visiter ! ^^)&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Dans ce blog, je parlerai de la future classe de tanking : le Moine (et donc la spé tank, le Maître-Brasseur !). Pour l'instant, le blog s'intéressera aux informations dévoilées par Blizzard ou vues sur le net, et au fur et à mesure que le gameplay sera effectivement dévoilé, je m'efforcerai de faire quelques guides.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A noter qu'il est fort possible qu'avant la sortie des articles s'intéressent aux nouveautés de Mists of Pandaria et pas seulement au Moine.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bonne lecture !&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7059490220119439800-5353739333413822871?l=yorgle-cdt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/feeds/5353739333413822871/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2011/11/moine-yorgl-un-moine-tout-bourre.html#comment-form' title='2 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/5353739333413822871'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/5353739333413822871'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2011/11/moine-yorgl-un-moine-tout-bourre.html' title='[Moine] Yorgl, un Moine tout bourré !'/><author><name>Yörgle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00494888866332037427</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_inUguv8ffAw/SiZ_Evh_wFI/AAAAAAAAAAQ/C-mQr3nuJ9E/s1600-R/50px-Deathknight_ClassIcon.png'/></author><thr:total>2</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7059490220119439800.post-7180249303774226953</id><published>2011-11-09T09:46:00.016+01:00</published><updated>2011-11-10T22:08:46.474+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='transmogrification'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='set'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4.3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ensemble'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='armure'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='transmo'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='skin'/><title type='text'>[4.3] Ce porteur de Mort a un look absolument fa-bu-leux !  ★</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sombrejour à tous !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le PvE, l'opti, les gemmes, le stuff, le cycle... Tout ça c'est très bien, mais aujourd'hui c'est journée métrosexuelle ! Wouuuuuuuuuuh ! &lt;span style="font-size:78%;"&gt;(Non j'en fais pas trop.)&lt;/span&gt; Rangez vos crèmes de nuit, de toutes façons, avec la pourriture notre peau est foutue quoi qu'il arrive.&lt;br /&gt;Aujourd'hui, on va parler fripes !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/transmog/fanart_cratos_reduit.JPG" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Rêvez pas, y'a pas un tel stuff IG... Quoi que pour certaines pièces. ^^&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Aujourd'hui, un point sur la transmogrification parce que soyons réalistes : on a tous un côté fashion victime dans WoW, et l'apparence de nos personnages, c'est quand même une bonne partie du kif !... Enfin moi j'suis comme ça en tous cas. :)&lt;br /&gt;Du coup, j'expliquerai très succinctement le fonctionnement de cet ajout de la 4.3 (inutile d'en faire des tartines car c'est &lt;u&gt;très&lt;/u&gt; intuitif), puis je parlerai de certains des moyens disponibles pour se trouver un ensemble qui nous fait rêver et enfin, instant mégalo, je vous présenterai les tenues que je prévois de transmogrifatio... transmografita... trans... AH MERDE. Les tenues que j'ai prévues pour la 4.3. Voilà.&lt;br /&gt;(Non c'est vrai quoi, c'est pas un mot à la mords-moi-le-zboub "transmogrification" ?!)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;La transmigromachin truc, qu'est-ce que c'est ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La transmogrification, qui sera rajoutée à la 4.3 (pour les deux du fond qui n'avaient pas encore compris ce détail), est un outil qui permet, contre une modique somme en PO, d'adapter le skin d'une pièce d'équipement en lui donnant l'apparence, et seulement l'apparence, d'une autre. Par exemple, si j'ai looté un &lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=71430" target="_blank"&gt;casque aux phat stats mais à l'aspect grotesque&lt;/a&gt;, je pourrai désormais lui donner l'allure de &lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=49466" target="_blank"&gt;mon casque favori&lt;/a&gt; en quelques clics !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour ce faire, il faudra aller voir le PNJ Ethérien dédié à cette fonction, à Hurlevent ou Orgrimmar. Vous pourrez alors &lt;i&gt;reskiner&lt;/i&gt; certaines pièces d'équipement (une ou plusieurs à la fois) en utilisant l'UI ci-dessous :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/transmog/transmo.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Pour placer un item, il suffit de le placer dans l'emplacement correspondant ou, plus simple, faire un clic droit dessus dans le sac. En cliquant sur "Appliquer", les objets actuellement équipés prendront alors directement l'aspect de ceux placés dans l'interface de transmo'. Bien sûr, les emplacements laissés vides dans cette fenêtre n'agiront pas sur l'objet.&lt;br /&gt;A noter que quand ceci sera fait, une mention sera faite sur l'objet en question comme sur le screen ci-dessous :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/transmog/item_transmo.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Pour annuler la transmogrification sur un objet, il suffit de cliquer droit sur la même interface :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/transmog/reset_transmo.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;La transmogrification est soumise à quelques caractéristiques et restrictions :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Cette fonction s'applique sur les emplacements d'armures et d'armes visibles.&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Les deux objets (le modèle et celui sur lequel on applique le skin) doivent être équipables par le personnage.&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Seuls les items verts, bleus et violets (épiques) peuvent être utilisés&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Les légendaires ne peuvent pas être transmogrifées ni servir de modèle pour la transmo'.&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Les objets doivent être du même type. (Plaque ↔ Plaque, Hache 2M ↔ Hache 2M, etc...) Petite exception pour les "Une main" qui peuvent servir de modèle pour transmogrifer des "Main principale" (l'inverse n'étant pas possible).&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Transmogrifer un objet le lie à votre personnage, le rend non échangeable, non remboursable, etc...&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Placer un objet transmogrifé dans la Chambre de Vide retire le nouvel aspect.&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;L'enchant' qui apparaîtra sera celui de l'objet équipé, pas du modèle utilisé pour la transmo'.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;La liste est non exhaustive, mais concerne les contraintes qui me semblent les plus importantes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Notez qu'avec la Chambre du Vide, vous pourrez désormais collectionner moults sets sans la moindre vergogne, afin de changer de look quand ça vous chante ! Pour ceux ignorant le principe de la Chambre du vide, il s'agit d'une banque alternative faite pour y stocker les objets de collection que l'on apprécie souvent mais qui sont très encombrant après quelques années sur un perso. Elle a certaines limitations et coûte des sous pour le dépôt ou le retrait.&lt;br /&gt;Pour plus d'informations, lisez la &lt;a href="http://eu.battle.net/wow/fr/blog/2817227/Aper%C3%A7u_de_la_mise_%C3%A0_jour_43__la_chambre_du_Vide_-18_08_2011" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;preview officielle de la Chambre du Vide&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Comment trouver la pièce ou l'ensemble de mes rêves ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors avoir un phat outil de carnaval, c'est une (bonne) chose, mais faut aussi avoir de quoi le rentabiliser. Or je me doute que parmi les lecteurs, vous n'êtes pas tous aussi atteints que moi et n'avez pas tous une banque et des sacs ressemblants à &lt;a href="http://yorglgadgets.free.fr/inventaire.PNG" target="_blank"&gt;&lt;b&gt;ça&lt;/b&gt;&lt;/a&gt;. (Le screen date de WotLK mais à l'heure où j'écris ces lignes, je n'ai plus que six places de libre entre ma banque et mes sacs. Six) Et donc pour toi, Chevalier de la Mort peu matérialiste qui te trouve bien désemparé quand on te demande quelle tenue tu arboreras ces prochaines semaines, Tata Glounette a quelques tuyaux pour te saper efficacement, ou plutôt, trouver où se saper efficacement !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Le site &lt;a href="http://wowroleplaygear.com/" target="_blank"&gt;WoW Roleplay Gear&lt;/a&gt; :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sur ce site dédié à la transmo', vous trouverez non seulement des news, mais aussi et surtout des pages listant des sets valant le coup et rangées par thèmes ou classes d'armure. A l'évidence, je vous encourage à aller voir la &lt;a href="http://wowroleplaygear.com/2010/01/03/stylish-plate-sets/" target="_blank"&gt;page dédiée aux items en plaque&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/transmog/roleplaygear.PNG" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Vous verrez que pour chaque item, la source est spécifiée et quelques infos sur le set ou des pièces à rajouter éventuellement sont indiquées. Bref, c'est très bien fichu et y'a beaucoup de bonnes idées !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Page Wowhead sur la transmo' :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De façon un peu similaire (quoi que moins descriptive) au site présenté juste avant Wowhead possède désormais une &lt;a href="http://wowhead.com/transmog-sets" target="_blank"&gt;fonctionnalité dédié à la transmo&lt;/a&gt;. Comme d'hab sur ce site, vous pouvez utilisez les filtres pour préciser votre recherche, mais en tous cas il y a d'ores et déjà plein de set listés pour les plaqueux que nous sommes (même si tous ne sont pas accessibles, bien sûr). La présentation est en outre bien fichue puisqu'elle permet un aperçu rapide des sets dans la liste, une vision plus globale en survol de la souris et les détails si vous cliquez dessus et allez sur la page.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/transmog/wh_transmo.PNG" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Nul doute que cet outil évoluera ces prochains mois et, même si contrairement aux bases de données habituelles de Wowhead, il est tout fait main (vu que les sets ne correspondent pas à une catégorie spécifique IG), on peut compter sur la qualité habituelle de ce que produit ce site !&lt;br /&gt;Soit dit en passant, vous pouvez vous servir de Wowhead de façon classique pour vos recherches, mais ça sera plus pour savoir où tombe un item spécifique ou si vous savez que vous cherchez un item sorti dans une période donnée (et donc que vous pourrez fonctionner avec un filtre du genre "fenêtre d'ilvl + type d'armure"). Dans ce cas, n'hésitez pas à vous rafraîchir la mémoire avec l'&lt;a href="http://yorgle-cdt.blogspot.com/2009/09/wowhead-devenez-un-vrai-rat-de.html" target="_blank"&gt;article tuto sur Wowhead&lt;/a&gt; du blog ! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;L'addon &lt;a href="http://www.curse.com/addons/wow/mogit" target="_blank"&gt;MogIt&lt;/a&gt; :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cet addon vous permettra, pour un emplacement donnés, d'avoir un catalogue d'items à votre disposition afin de faire votre choix. Il est possible de mettre divers filtres et pour chaque item, le moyen d'obtention est spécifié ! Idéal pour trouver une pièce complémentaire à un ensemble !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/transmog/mogit.PNG" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Pour ceux qui se diraient que l'addon fait la même chose qu'Atlas Loot, voyez ça comme le fonctionnement inverse d'Atlasloot : là où ce dernier classe les items par source et vous dit ce que vous trouverez sur tel boss (ou ce que vous pourrez crafter via tel métier, etc...), MogIt lui vous dit où trouver l'objet dont vous aimez le skin. Par contre si vous cherchez un item précis (nom connu, donc), je vous rappelle que Wowhead reste le mieux !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;La Foire de Sombrelune&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Excellente nouvelle, entre autres trucs géniaux,  la Foire de Sombrelune proposera des répliques des sets T0 et T0,5 puisqu'ils sont désormais inaccessibles en jeu. Pour obenir ces répliques, sans stats mais destinées exclusivement à la transmo', il vous faudra obtenir des &lt;a href="http://ptr.wowhead.com/item=71970" target="_blank"&gt;Bons pour un prix de Sombrelune&lt;/a&gt; via quêtes journalières.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/transmog/repliques.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Les sets d'Achérus :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une e-xce-llente nouvelle pour les joueurs ayant supprimé les sets obtenus à Achérus (que ça soit celui de création comme celui des quêtes) : un intendant à Achérus vous les proposera contre une modique somme ! (Et notez bien que c'est réservé aux DKs, bien entendu).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/transmog/items_DK.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Quelques faits intéressants : quelque soit l'arme que vous aviez choisie lors de la quête, vous aurez accès aux deux et le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=34651"&gt;Ceinturon de chevalier d'Achérus&lt;/a&gt; a un skin invisible, donc il est parfait si vous voulez juste cacher la ceinture équipée via la transmo !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Un &lt;a href="http://meneldor.forum-actif.net/t1562-transmotruc-jouons-ensemble-a-la-poupee" target="_blank"&gt;chouette topic de Cémanana&lt;/a&gt; (grosse figure de la communauté des paloufs FR)&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Même s'il est destiné aux pals, propose pas mal de sets sympas adaptables pour nous. Perso, j'ai un gros coup de coeur sur le set "Paladin steampunk". ♥&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il y a certainement d'autres sources d'inspiration et si vous en trouvez dans les commentaires, j'éditerai l'article (en n'oubliant pas le copyright qui va bien, j'ai pas envie d'avoir des problèmes avec la HADOPI&lt;span style="font-size:78%;"&gt; -zomg le phat taunt Yorgl, alors qu'en ce moment même tu regardes le dernier épisode de The Office&lt;/span&gt;) !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Mes tenues kiroxent pour ma gnominette !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;(Bawé parce que j'suis une fière citoyenne de Gnomeregan désormais.)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ci-dessous, quelques-unes des tenues que je prévoie d'arborer ces prochains mois. Certaines sont classiques et peu imaginatives, d'autre sont des mix de stuffs que je trouve assez seyants pour un Chevalier de la Mort. &lt;b&gt;Vous pouvez tournez les modèles à l'aide de votre souris&lt;/b&gt; : il s'agit du module "View 3D" de Wowhead !&lt;br /&gt;En tous cas, n'hésitez pas à donner votre avis, proposer de meilleurs arrangements ou repomper certaines composition si elles vous plaisent !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Le Seigneur du Fléau baigné de sang :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette tenue correspond à l'ensemble &lt;a href="http://fr.wowhead.com/itemset=-262" target="_blank"&gt;T10 héroïque&lt;/a&gt;, complétée par une &lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=35015" target="_blank"&gt;épée à deux mains de BC&lt;/a&gt; qui, je trouve, va parfaitement avec cette tenue grâce au rouge et au vert "Légion Ardente" collant parfaitement à l'armure !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align:center"&gt;&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=5,0,0,0" alt="http://static.wowhead.com/modelviewer/ModelView.swf" height="452" width="500"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="never"&gt;&lt;param name="movie" value="http://static.wowhead.com/modelviewer/ModelView.swf"&gt;&lt;param name="loop" value="false"&gt;&lt;param name="quality" value="high"&gt;&lt;param name="scale" value="noborder"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#000000"&gt;&lt;param name="base" value="http://static.wowhead.com"&gt;&lt;param name="flashvars" value="model=gnomefemale&amp;amp;modelType=16&amp;amp;contentPath=http://static.wowhead.com/modelviewer/&amp;amp;blur=1&amp;amp;equipList=3,24777,5,24102,6,25225,7,25226,8,25227,10,25224,17,24816"&gt;&lt;embed allowscriptaccess="never" src="http://static.wowhead.com/modelviewer/ModelView.swf" loop="false" quality="high" scale="noborder" bgcolor="#000000" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" alt="http://static.wowhead.com/modelviewer/ModelView.swf" base="http://static.wowhead.com" flashvars="model=gnomefemale&amp;amp;modelType=16&amp;amp;contentPath=http://static.wowhead.com/modelviewer/&amp;amp;blur=1&amp;amp;equipList=1,64587,5,64584,7,64588,3,64707,10,64585,8,64797,17,49137" height="452" width="500"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Le Soldat des Ossements (version noir et blanc) :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un ptit set assez &lt;i&gt;old school&lt;/i&gt; mixant une partie du &lt;a href="http://fr.wowhead.com/itemset=124" target="_blank"&gt;Set des Ossements&lt;/a&gt;, avec un &lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=11633" target="_blank"&gt;torse&lt;/a&gt; et un &lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=22672" target="_blank"&gt;falzar&lt;/a&gt; histoire d'avoir les bonnes couleurs ! Les &lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=13955" target="_blank"&gt;épaulières&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=13983" target="_blank"&gt;l'arme&lt;/a&gt; viennent aussi de Scholomance. Vous pouvez aussi utiliser ces &lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=40868" target="_blank"&gt;épaulières PvP&lt;/a&gt; de WotLK qui collent pas mal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align:center"&gt;&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=5,0,0,0" alt="http://static.wowhead.com/modelviewer/ModelView.swf" height="452" width="500"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="never"&gt;&lt;param name="movie" value="http://static.wowhead.com/modelviewer/ModelView.swf"&gt;&lt;param name="loop" value="false"&gt;&lt;param name="quality" value="high"&gt;&lt;param name="scale" value="noborder"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#000000"&gt;&lt;param name="base" value="http://static.wowhead.com"&gt;&lt;param name="flashvars" value="model=gnomefemale&amp;amp;modelType=16&amp;amp;contentPath=http://static.wowhead.com/modelviewer/&amp;amp;blur=1&amp;amp;equipList=3,24777,5,24102,6,25225,7,25226,8,25227,10,25224,17,24816"&gt;&lt;embed allowscriptaccess="never" src="http://static.wowhead.com/modelviewer/ModelView.swf" loop="false" quality="high" scale="noborder" bgcolor="#000000" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" alt="http://static.wowhead.com/modelviewer/ModelView.swf" base="http://static.wowhead.com" flashvars="model=gnomefemale&amp;amp;modelType=16&amp;amp;contentPath=http://static.wowhead.com/modelviewer/&amp;amp;blur=1&amp;amp;equipList=3,24777,5,21898,6,25225,7,35069,8,25227,10,25224,17,24816" height="452" width="500"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Pour voir la version bleue, jetez un œil à l'armu de &lt;a href="http://eu.battle.net/wow/fr/character/sargeras/Kilin/simple" target="_blank"&gt;Kilin&lt;/a&gt;, qui a très bien réussi l'assortiment je trouve.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Le Conquérant de la Citadelle :&lt;/b&gt;http://www.blogger.com/img/blank.gif&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les pièces de cet ensemble sont clairement une évolution de ce qui était la &lt;a href="http://i29.tinypic.com/2igp080.jpg" target="_blank"&gt;tenue de création des DK pendant l'alpha&lt;/a&gt; de WotLK, et peuvent être dropées dans les instances des Salles Gelées (les trois instances ajoutées à la 4.3). L'&lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=50761" target="_blank"&gt;arme&lt;/a&gt; drope sur Gargamoule à la Citadelle de la Couronne de Glace.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align:center"&gt;&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=5,0,0,0" alt="http://static.wowhead.com/modelviewer/ModelView.swf" height="452" width="500"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="never"&gt;&lt;param name="movie" value="http://static.wowhead.com/modelviewer/ModelView.swf"&gt;&lt;param name="loop" value="false"&gt;&lt;param name="quality" value="high"&gt;&lt;param name="scale" value="noborder"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#000000"&gt;&lt;param name="base" value="http://static.wowhead.com"&gt;&lt;param name="flashvars" value="model=gnomefemale&amp;amp;modelType=16&amp;amp;contentPath=http://static.wowhead.com/modelviewer/&amp;amp;blur=1&amp;amp;equipList=1,52393,3,24777,5,24102,6,25225,7,25226,8,25227,10,25224,17,24816"&gt;&lt;embed allowscriptaccess="never" src="http://static.wowhead.com/modelviewer/ModelView.swf" loop="false" quality="high" scale="noborder" bgcolor="#000000" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" alt="http://static.wowhead.com/modelviewer/ModelView.swf" base="http://static.wowhead.com" flashvars="model=gnomefemale&amp;amp;modelType=16&amp;amp;contentPath=http://static.wowhead.com/modelviewer/&amp;amp;blur=1&amp;amp;equipList=7,64722,10,64723,1,64950,5,64854,8,64721,3,64853,17,64396" height="452" width="500"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;L'Initié d'Achérus :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette tenue est une version un peu plus &lt;i&gt;badass&lt;/i&gt; de notre tenue de départ ! Elle correspond à un mix de nos pièces de création, avec quelques items du set PvP de fin de LK (celui du &lt;a href="http://fr.wowhead.com/itemset=-269" target="_blank"&gt;Gladiateur Courroucé&lt;/a&gt;). L'&lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=50709" target="_blank"&gt;arme&lt;/a&gt; se trouve aussi sur Gargamoule.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align:center"&gt;&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=5,0,0,0" alt="http://static.wowhead.com/modelviewer/ModelView.swf" height="452" width="500"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="never"&gt;&lt;param name="movie" value="http://static.wowhead.com/modelviewer/ModelView.swf"&gt;&lt;param name="loop" value="false"&gt;&lt;param name="quality" value="high"&gt;&lt;param name="scale" value="noborder"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#000000"&gt;&lt;param name="base" value="http://static.wowhead.com"&gt;&lt;param name="flashvars" value="model=gnomefemale&amp;amp;modelType=16&amp;amp;contentPath=http://static.wowhead.com/modelviewer/&amp;amp;blur=1&amp;amp;equipList=1,52393,3,24777,5,24102,6,25225,7,25226,8,25227,10,25224,17,24816"&gt;&lt;embed allowscriptaccess="never" src="http://static.wowhead.com/modelviewer/ModelView.swf" loop="false" quality="high" scale="noborder" bgcolor="#000000" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" alt="http://static.wowhead.com/modelviewer/ModelView.swf" base="http://static.wowhead.com" flashvars="model=gnomefemale&amp;amp;modelType=16&amp;amp;contentPath=http://static.wowhead.com/modelviewer/&amp;amp;blur=1&amp;amp;equipList=6,51497,1,51495,7,51499,3,65579,10,65247,8,51496,5,65246,17,64879" height="452" width="500"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;L'Initié Combattant :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une version modifié de celui d'au-dessus, mélangeant tenue de départ, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=51418" target="_blank"&gt;Epaulières du gladiateur courroucé&lt;/a&gt;, jambière et gants du &lt;a href="http://fr.wowhead.com/itemset=-89" target="_blank"&gt;Gladiateur Furieux&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=40883" target="_blank"&gt;ceinture PvP&lt;/a&gt; WotLK et &lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=70668" target="_blank"&gt;bottes PvP&lt;/a&gt; de Cata.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align:center"&gt;&lt;object classid="clsid:D27CDB6E-AE6D-11cf-96B8-444553540000" codebase="http://download.macromedia.com/pub/shockwave/cabs/flash/swflash.cab#version=5,0,0,0" alt="http://static.wowhead.com/modelviewer/ModelView.swf" height="452" width="500"&gt;&lt;param name="allowScriptAccess" value="never"&gt;&lt;param name="movie" value="http://static.wowhead.com/modelviewer/ModelView.swf"&gt;&lt;param name="loop" value="false"&gt;&lt;param name="quality" value="high"&gt;&lt;param name="scale" value="noborder"&gt;&lt;param name="bgcolor" value="#000000"&gt;&lt;param name="base" value="http://static.wowhead.com"&gt;&lt;param name="flashvars" value="model=gnomefemale&amp;amp;modelType=16&amp;amp;contentPath=http://static.wowhead.com/modelviewer/&amp;amp;blur=1&amp;amp;equipList=1,52393,3,24777,5,24102,6,25225,7,25226,8,25227,10,25224,17,24816"&gt;&lt;embed allowscriptaccess="never" src="http://static.wowhead.com/modelviewer/ModelView.swf" loop="false" quality="high" scale="noborder" bgcolor="#000000" type="application/x-shockwave-flash" pluginspage="http://www.macromedia.com/shockwave/download/index.cgi?P1_Prod_Version=ShockwaveFlash" alt="http://static.wowhead.com/modelviewer/ModelView.swf" base="http://static.wowhead.com" flashvars="model=gnomefemale&amp;amp;modelType=16&amp;amp;contentPath=http://static.wowhead.com/modelviewer/&amp;amp;blur=1&amp;amp;equipList=6,61472,1,51495,7,58721,3,65579,10,58718,8,76810,5,51494,17,64879" height="452" width="500"&gt;&lt;/embed&gt;&lt;/object&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'en ai encore plein d'autres sous le coude, mais je pense que celles-ci présentent un intérêt particulier en tant que Chevalier de la Mort. En espérant donc vous avoir motivés, si ce n'était pas déjà le cas, à vous fagoter avec style dès la 4.3 sortie, je vous invite à partager &lt;u&gt;vos&lt;/u&gt; tenues destinées à la transmo' !&lt;br /&gt;Si y'en a des sympas, j'éditerai l'article en rajoutant une partie sur les tenues des visiteurs. ;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A très bientôt pour reparler chiffres ! (Parce qu'on est là pour faire du TC à la base, faut pas déconnay !)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7059490220119439800-7180249303774226953?l=yorgle-cdt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/feeds/7180249303774226953/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2011/11/43-ce-porteur-de-mort-un-look.html#comment-form' title='8 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/7180249303774226953'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/7180249303774226953'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2011/11/43-ce-porteur-de-mort-un-look.html' title='[4.3] Ce porteur de Mort a un look absolument fa-bu-leux !  ★'/><author><name>Yörgle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00494888866332037427</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_inUguv8ffAw/SiZ_Evh_wFI/AAAAAAAAAAQ/C-mQr3nuJ9E/s1600-R/50px-Deathknight_ClassIcon.png'/></author><thr:total>8</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7059490220119439800.post-4437658438131685178</id><published>2011-10-30T11:14:00.015+01:00</published><updated>2011-11-24T16:37:20.387+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tank'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mop'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mists of pandaria'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pandaren'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='5.0'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sang'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='talents'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='spécialisation'/><title type='text'>[5.0] Parlons zensemble des talents de Mists of Pandaria</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;黑暗的日子 à tous !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aujourd'hui, on va parler des talents de Mists of Pandaria qui ont été révélés à la Blizzcon ayant eu lieu il y a quelques jours. Tout d'abord, je récapitulerai comment s'organisent les différents skills de nos personnages, puisque le nouveau système semble avoir laissé certains confus, puis je me pencherai en détail sur les talents de chaque palier (notamment en les traduisant ^^) avec une brève analyse pour chaque palier. Enfin, je me pencherai sur une analyse détaillée de la rentabilité respective des talents du palier de régénération de runes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/5_0_talents/art_blog_5.0.PNG" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Compétences de classe, spécialisation et talents :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intéressons nous rapidement à cette répartition des skills à Mists of Pandaria (on dira "MoP" par la suite, si vous le voulez bien) car cette aspect a clairement laisse beaucoup de joueurs perplexes, à en juger par les réactions sur les forums !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Compétences de classe :&lt;/b&gt; Ce sont les compétences qui seront communes à &lt;u&gt;tous&lt;/u&gt; les membres d'une classe donnée. Par exemple, tous les Chevaliers de la Mort auront (probablement) la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49998"&gt;Frappe de Mort&lt;/a&gt; et l'apprendront au niveau 56. A noter que désormais, il ne sera plus nécessaire d'aller voir le maître de classe pour apprendre ces compétences : une fois le niveau atteint, vous les acquerrez directement.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Spécialisation : &lt;/b&gt; Comme actuellement, au niveau 10 vous choisirez une voie parmi trois (ou quatre pour les druides, mais bref) avec en cadeaux bonux un sort lié à cette voie. On peut voir sur ce screen de la Blizzcon à quoi l'écran de choix ressemblera :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/5_0_talents/spec.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Oué c'est du palouf, j'ai pas trop le choix dans le screen... T_T&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Rien de révolutionnaire dans cette présentation, basiquement on a juste une présentation en ligne plutôt qu'en colonne. La raison à ça ? La spécialisation n'inclut plus de talents à choisir : les compétences de spécialisation sont, à l'instar de celles de classes, des compétences données automatiquement une fois le niveau atteint. Elle sont juste réservé à une (ou plusieurs ?) spécialisation(s). Un screen de cette liste, une fois la spec choisie, a été présenté à la Blizzcon :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/5_0_talents/spec_chosen.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Même remarque.&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Talents :&lt;/b&gt; Désormais, plus d'arbre de talents comme nous les avons connus depuis le début de WoW. Les talents se résumeront désormais à un choix d'une compétence (active ou passive, y'a de tout) parmi trois et ce tous les quinze niveaux. En image, ça ressemblera à ça :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/5_0_talents/talents_screen.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;A noter que les talents sont communs à tous les membres d'une même classe, quelque soit la spécialisation choisie.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Je pense que pour ceux qui étaient un peu perdus, c'est plus clair ! En résumé, &lt;b&gt;compétences de classes pour tous, tous les skills de spécialisation pour une spec donnée et des talents à choisir mais communs aux trois spec&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;Pas d'infos précises sur les glyphes, mais a priori Blizz' n'est pas très fan des primordiaux qui sont souvent des &lt;i&gt;nobrainer&lt;/i&gt; et aimerait plus de glyphes dans l'esprit des majeurs. Why not ma foi...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Et nos talents à nous alaure ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intéressons nous maintenant aux talents de notre chère classe. Tout d'abord, si vous n'êtes pas allergiques à l'anglais, vous pourrez trouver une version wowhead des talents présentés à la Blizzcon &lt;a href="http://www.wowhead.com/mists-of-pandaria-talent-calculator#k" target="_blank"&gt;ici&lt;/a&gt;. Voici donc la liste par palier, &lt;i&gt;avec mes commentaires en italique&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gardez bien en tête que ces talents sont &lt;b&gt;&lt;u&gt;&lt;blink&gt;temporaires&lt;/blink&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; et tout à fait susceptibles de changer ces prochains mois !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Palier 1 - Niveau 15&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Sang mouvant : &lt;/b&gt;Votre Furoncle Sanglant déclenche aussi Pestilence s'il touche une cible malade.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Talent pouvant être sympa en période de farm héro ou en leveling. Eventuellement sur les fights avec plein d'adds.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Explosion morbide : &lt;/b&gt;Instantané - 30 RP - Fais exploser le cadavre affecté par "Disease Ridden" le plus proche pour infliger 3761 dégâts à tous les ennemis dans les 15 m, les infectant de Fièvre de Givre et Peste de Sang. Un ennemi qui meurt avec une ou plus de vos maladies recevra l'effet "Disease Ridden".&lt;br /&gt;&lt;i&gt;D'un point de vue gameplay, parfaitement inutile mais c'est un plaisir de voir qu'on pourra de nouveau faire exploser les corps ! ♥&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Poussée de Fièvre : &lt;/b&gt;30m de portée - 1 min de recharge - Applique instantanément Peste de sang et Fièvre de givre sur la cible ennemie.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Le talent de base pour les situations mono. Nobrainer dans pas mal de cas.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Palier 2 - Niveau 30&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Changeliche : &lt;/b&gt;Instantané - 2 min de recharge - Utilise de l'énergie impie pour devenir mort-vivant pendant 10 sec. Tant que vous êtes mort-vivant, vous êtes insensible aux effets de charme, de peur et de sommeil.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Etant donné les autres choix du palier, ça sera purement un talent PvP. (Sauf cas particulier où on aura un besoin impératif de se soigner au détriment d'un pur talent de mitigation.)&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Zone Anti-Magie : &lt;/b&gt;Instantané - 2 min de recharge - Place une grande Zone anti-magie stationnaire qui réduit de 75% les dégâts des sorts infligés aux membres du groupe ou du raid se trouvant à l'intérieur. La Zone anti-magie dure 10 sec. ou jusqu'à ce que 11832 points de dégâts des sorts aient été absorbés.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Très joli CD de raid, mais sera sûrement pris par nos camarades DPS si nécessaire. Si personne ne peut l'assurer et que c'est un must have pour un combat particulier, peut être intéressant. Il est en tous cas appréciable de l'avoir à disposition !&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Bouclier d'Os : &lt;/b&gt;Instantané - 1 min de recharge - Vous entoure d'une barrière d'os tourbillonnants. Le bouclier commence avec 6 charges, et chaque attaque qui inflige des dégâts en consomme une. Tant qu'il reste au moins un os, toutes les attaques vous infligent 20% de dégâts en moins. Dure 5 min.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Must-have en tank, et très très utile pour les DPS tant qu'AMZ est pas utile. Il ne coûte plus de runes, ce qui est super !&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Palier 3 - Niveau 45&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Avancée de la Mort : &lt;/b&gt;Quand vos Runes impies sont toutes deux déchargées, les effets affectant le déplacement ne peuvent pas réduire votre vitesse de déplacement en dessous de 75% de votre vitesse normale.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Originellement PvP, mais faute de mieux, ça sera ptêt notre choix et sera carrément utile sur tout fight avec du snare !&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Engelures : &lt;/b&gt;Les victimes de la maladie Fièvre de givre sont transies, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 25% pendant 10 sec, et vos Chaînes de glace immobilisent les cibles pendant 1 sec.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Peut être utile de façon situationnelle (besoin de kiting), mais généralement indésirable. Si on doit bouger des adds rapidement, cela peut être néfaste.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Asphixier : &lt;/b&gt;1 Sang - 30 m de portée - Instantané - 1 minute de recharge - Soulève une cible ennemie et enserre sa gorge de sombre énergie et l'étourdit jusqu'à annulation. Fonctionne comme un silence si la cible est insensible aux étourdissements. Remplace Strangulation.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Utile en héro (et encore, sur le pull c'est galère d'avoir le mob stun si c'est un caster qu'on veut ramener, chose possible avec la Strangulation), assez bof sinon. Gagne une minute sur notre silence, cela dit.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Palier 4 - Niveau 60&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Pacte Mortel : &lt;/b&gt;40 RP - Instantané - 1 min de recharge - Draine l'énergie d'un serviteur mort-vivant et rend au chevalier de la mort 25% de ses points de vie maximum.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Inutile pour nous, sauf situation particulière. A l'avantage (surtout pour les spé Impie) de ne plus tuer le serviteur.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Siphon de la Mort : &lt;/b&gt;40 m de portée - Instantané - Consume une rune de mort pour infliger 4701 dégâts à un ennemi, et soigne le Chevalier de la Mort pour 75% des dommages effectués.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Peut être utile pour les spés DPS histoire de se régène un peu.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Sang Vampirique : &lt;/b&gt;Instantané - 1 min de recharge&lt;br /&gt;Confère temporairement au chevalier de la mort 15% de son maximum de points de vie et augmente le montant de points de vie généré par les sorts et effets de 25% pendant 10 sec. Quand l'effet se termine, ces points de vie sont perdus.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Nobrainer pour tank, rendant ce palier sans intérêt en terme de réflexion.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Palier 5 - Niveau 75&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Drain Sanglant : &lt;/b&gt;Instantané - &lt;strike&gt;1 min de recharge&lt;/strike&gt; (NdYörgle : c'est à l'évidence une erreur qui s'est glissée dans le tooltip : la version MoP du sort n'aura pas de CD) - Chaque Frappe Runique, Voile Mortel ou Frappe de Givre infligeant des dégâts vous fait gagner une Charge de Sang. Drain Sanglant consomme trois Charges de Sang pour instantanément activer une rune sous recharge et en faire une rune de mort.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Très low niveau rentabilité. Ne vaut pas grand chose s'il n'est pas changé.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Renforcement runique : &lt;/b&gt;Quand votre Voile mortel, Frappe de givre ou Frappe runique inflige des dégâts, vous avez 45% de chances d'activer une rune aléatoire complètement déchargée.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Légèrement plus rentable que le Drain, mais aléatoire.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Corruption runique : &lt;/b&gt;Quand votre Voile mortel, Frappe de givre ou Frappe runique inflige des dégâts, votre taux de régénération des runes est augmenté de 100% pendant 3 sec.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Largement plus efficace que les deux autres et avec un fonctionnement régulier. Un nobrainer si les chiffres ne changent pas.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;b&gt;Palier 6 - Niveau 90&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Poigne de Fielsang : &lt;/b&gt;Instantané - 1 min de recharge - De sombres vrilles enlacent les ennemis dans les 20 mètres autour d'une cible (hostile ou amicale), infligeant 4137 dégâts et les attirant vers la cible.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Peut-être sympa pour les pulls ou récupérer les adds environnants.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Hiver Impitoyable : &lt;/b&gt;Instantané - 1 min de recharge - Entoure le Chevalier de la Mort d'une tempête tourbillonnante d'air glacial, infligeant 3777 de dégâts de givre par seconde à tous les ennemis dans les 10 mètres, toutes les secondes pendant 8 secondes. Chaque fois qu'Hiver Sans Fin inflige des dégâts, il réduit la vitesse de mouvement des ennemis de 15%, jusqu'à 5 applications. Après avoir reçu la 5è application, les ennemis sont étourdis pendant 6 sec.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Légèrement préférable pour AoE du aux dégâts infligés, au rayon et au CD. A n'écarter que si le côté contrôle gêne sur le combat donné.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Sol Profané : &lt;/b&gt;Instantané - 2 min de recharge - Corrompt le sol dans un rayon de 8 m autour du Chevalier de la Mort, infligeant 1880 dégâts par secondes pour 10 secondes. Tant qu'il reste dans sa corruption, le Chevalier de la Mort est insensible aux effets de contrôle.&lt;br /&gt;&lt;i&gt;A priori pas top en PvE, mais l'effet secondaire peut avoir son utilité. A adapter.&lt;/i&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Comme vous pouvez le voir, certains talents sont des pures nouveautés, certains sont des talents ou compétences existants déjà. Il faut aussi noter que chaque palier sert un propos particulier : le rang 1 concerne la propagation des maladies, le 5 la régénération des runes, etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Exemple de template DK pour tanker en raid :&lt;/b&gt; On pourra utiliser cette &lt;a href="http://www.wowhead.com/mists-of-pandaria-talent-calculator#kNn"&gt;répartition de talents&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Très franchement, dans l'état actuel des choses, en tank, y'a vraiment aucune place pour la personnalisation : soit le talent est un must-have (par exemple, on ne songera pas à prendre autre chose que Sang Vampirique ou Bouclier d'Os, dans leurs paliers respectifs), soit le palier en lui-même présente une flagrante inutilité (le palier 3 -niveau 45- n'a absolument aucun intérêt quand on est contre un boss de raid). C'est franchement pas une réussite l'arbre pour DK pour l'instant, et les talents actuels laissent &lt;u&gt;beaucoup&lt;/u&gt; plus de place à la customisation.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Prions pour que cela évolue dansle bon sens durant la bêta de MoP ! ^_^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/5_0_talents/talents_dk.PNG" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Comparaison des talents de régène rune&lt;/span&gt; :&lt;br /&gt;(Tiré du post que j'ai fait sur les fofos off, lisible &lt;a href="http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/2868628040?page=4#69" target="_blank"&gt;ici&lt;/a&gt;.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La méthode sur le rendement calcule combien de techniques à RP dépensées pour une rune gagnée. Cela me semble valable car même si les coûts ne sont pas les mêmes d'une spé à l'autre, au final le résultat relatif sera le même.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Drain Sanglant&lt;/u&gt; : Chaque DC / RS / FS donne une chage de Sang. Au bout de trois charges, utiliser le drain recharge une rune complètement déchargée sous forme de rune de mort.&lt;br /&gt;→ Rendement : &lt;b&gt;1/3&lt;/b&gt;. On gagne une rune pour trois tech à PR dépensée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Renforcement runique&lt;/u&gt; : Quand vous utilisez Voile mortel, Frappe de givre ou Frappe runique avec succès, vous avez 45% de chances d'activer une rune aléatoire complètement déchargée.&lt;br /&gt;→ Rendement : &lt;b&gt;1/2.22&lt;/b&gt; (simple règle de trois sur 1/0.45) On gagne une rune pour 2.22 tech à PR.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Corruption runique&lt;/u&gt; :Quand vous utilisez Voile mortel, Frappe de givre ou Frappe runique avec succès, vous augmentez votre taux de régénération des runes de 100% pendant 3 sec.&lt;br /&gt;→ Rendement par rune : Supposons des runes à 8 secondes de recharge. Pour gagner une rune, il faut avoir X proc avec X = 8 / 3 = 2.67. Résultat par rune, donc : &lt;b&gt;1/2.67&lt;/b&gt; Une rune gagnée pour 2.67 tech à PR. Mais c'est un résultat purement basé sur la supposition que t = 8s (t = temps recharge rune ofc).&lt;br /&gt;Pour que ça soit plus clair. L'idée est que si t = 8 s, on gagne une rune quand on a eu le buff RC pendant 8 secondes, vu qu'alors, une rune se recharge au rythme de deux, donc gain de une rune.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si on suppose qu'on a constamment 3 runes sous recharge, donc R = 3 x 1/2.67 = 1.12&lt;br /&gt;Cela fait donc une rune gagnée par 1.12 tech à PR.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Allons plus loin pour ce dernier talent.&lt;br /&gt;R : proc de renforcement runique. (R = 0.45 actuellement)&lt;br /&gt;C : proc de corruption runique. (C = 1 actuellement)&lt;br /&gt;Tc : durée du buff de corruption runique  (Tc = 3 sec actuellement)&lt;br /&gt;t : temps de recharge des runes&lt;br /&gt;N : nombre de runes sous recharge, en moyenne, quand la tech à PR est lancée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On va chercher t = t', temps de recharge des runes pour lequel :&lt;br /&gt;1 / R = t' / (C x Tc x N) soit &lt;b&gt;t' = C x Tc x N / R&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Si t &amp;gt; t', RC &amp;lt; RE. Si t &amp;lt; t', RC &amp;gt; RE.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Quelques applications numériques avec les valeurs actuelles en faisant varier N :&lt;/u&gt;&lt;br /&gt;t = 1 x 3 x 1 / 0.45 = 6.67 sec avec N = 1&lt;br /&gt;t = 1 x 3 x 2 / 0.45 = 13.33 sec avec N = 2&lt;br /&gt;t = 1 x 3 x 3 / 0.45 = 20 sec avec N = 3&lt;br /&gt;t = 1 x 3 x 4 / 0.45 = 26.67 sec avec N = 4&lt;br /&gt;t = 1 x 3 x 5 / 0.45 = 33.33 sec avec N = 5&lt;br /&gt;t = 1 x 3 x 6 / 0.45 = 40 sec avec N = 6&lt;br /&gt;(les dernières valeurs sont lawlesques ^^)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En clair, il est évident que RC &amp;gt;&amp;gt; RE puisqu'il y a peu de chances pour qu'en moyenne, on utilise une tech à PR quand on a une ou aucune rune dispo. (J'imagine que de façon réalise, on peut compter entre 2 et 4 en moyenne.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'espère que cet article aura été utile aux anglophobes qui restaient pantois devant les talents, et à très bientôt pour un autre billet !&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7059490220119439800-4437658438131685178?l=yorgle-cdt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/feeds/4437658438131685178/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2011/10/50-parlons-zensemble-des-talents-de.html#comment-form' title='7 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/4437658438131685178'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/4437658438131685178'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2011/10/50-parlons-zensemble-des-talents-de.html' title='[5.0] Parlons zensemble des talents de Mists of Pandaria'/><author><name>Yörgle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00494888866332037427</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_inUguv8ffAw/SiZ_Evh_wFI/AAAAAAAAAAQ/C-mQr3nuJ9E/s1600-R/50px-Deathknight_ClassIcon.png'/></author><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7059490220119439800.post-7108701716760707629</id><published>2011-10-21T08:26:00.010+02:00</published><updated>2011-10-30T17:26:43.683+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tank'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='nerf'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='âme du dragon'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dk'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fin des temps'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4.3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='puit d&apos;éternité'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='armure'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='up'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='viabilité'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='opti'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='buff'/><title type='text'>[4.3] Couic le dragon !</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sombrejour à tous !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors que la 4.3 approche grands(??) pas, il peut être intéressant de faire un point sur les changements à venir pour les Chevaliers de la Mort tank. On s'intéressera donc aux problèmes croissants que notre spécialisation a connu ces derniers mois, ce que cela a donné sur le PTR, les raisons qui ont poussé les dévs à faire ces changements et le rôle qu'a joué la communauté DK dans ce processus !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/4.3_couic/fanart-1074-_blog.PNG" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Bewbz !!§!!§§§&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Du déclin de la Lame d'Ebène :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Derrière ce titre un brin dramatique, j'en conviens, se cache une réalité que certains d'entre vous ont peut-être éprouvée : le DK de Cataclysm, pourtant construit autour d'un modèle assez séduisant, a perdu en efficacité au fur et à mesure que l'on a avancé dans cette extension. Pour quelle raison ? Reprenons chronologiquement pour comprendre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous sommes au premier tier de l'extension, tout va bien : les tanks sont sur un pied d'égalité. En effet, les dégâts subis sont (comme promis par Blizzard) assez lisses, les boubouteux n'étant pas capés block on peut voir une efficacité équivalente entre les différentes classes de tank puisque quand nos camarades sont planqués derrière leur égides, nous nous soignions. Et le côté discret des dégâts (à l'inverse de pics de dégâts) permettait à notre de mécanique de se mettre en place impeccablement. Youpi tralala.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite, vinrent les Terres de Feu. Et là, ça devient compliqué pour nous ! En effet, en s'équipant, les paladins atteignent le cap block, et les guerriers s'en rapprochent très fortement. Qu'est-ce que le cap block ? Pour faire simple, c'est le point où quand le paladin / guerrier a stacké tellement d'esquive, de parade et de maîtrise que toute attaque physique ne sera jamais subie à 100% : soit elle est esquivée, parée ou ratée (et donc le personnage ne subit aucun dégâts), soit elle est bloquée (et est donc réduite de 30%/50% pour les paladins et 30/60% pour les guerriers). Un tiers de réduction de dégâts assuré, c'est gi-gan-tesque. Or comme les boss sont &lt;i&gt;tunés&lt;/i&gt; pour mettre en danger tous les tanks, l'idée est qu'ils puissent faire mal en un temps donné aux deux classes en question. Du coup, le T12 (en particulier en HM) comprend des gros gros pics de dégâts, et comme on manque de mitigation passive, en général on finit en charpie avant d'avoir pu se soigner et mettre en place notre maîtrise !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qu'est-ce qui nous attendait pour le T13 si rien n'avait été fait ? Plutôt que de longs discours, je vais vous proposer deux vidéos montrant sur un même boss la différence de dégâts encaissés chez un guerrier et chez un DK. Le boss est le Maître de Guerre Corne-Noire ; il a la particularité de frapper d'autant plus fort que sa vie est basse, grâce à sa &lt;a href="http://ptr.wowhead.com/spell=108045"&gt;Vengeance&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans cette première vidéo, vous pouvez commencer à regarder les dernières minutes pour voir combien prend le tank sachant que Corne-Noire est bas en vie donc est censé cogner comme un sourd. (A titre perso, je vous conseille toute la vidéo et limite de vous abonner au chan de ce joueur qui fait des vidéos super agréables à regarder et qui m'a fait découvrir des bons groupes. Just sayin' ^^).&lt;br /&gt;La barre de vie du guerrier est aisément visible sur la gauche de l'écran, pour info.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/4czsJxZ1U8M" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Pour ceux qui se demandent, le groupe qu'on entend est Feed Me.&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Maintenant, le moment lulz. Riggnaros, un des meilleurs DK Tank connus, full stuff Terres de Feu HM, contre le même boss en normal 10 (même conditions, donc). La fenêtre de raid est en bas à droit de l'écran, et la vie de Rigg' est le cadre rouge en haut à gauche de cette fenêtre.&lt;br /&gt;Notez que le boss est quasi full vie et n'a donc pas trop de &lt;a href="http://ptr.wowhead.com/spell=108045"&gt;Vengeance&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/4g9Vh-Ot95o" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Voilà, voilà, voilà. Le log de combat juste pour pousser le lulz jusqu'au bout. (Il me semble que c'est le log de cette mort là, mais pas à 100%, je préfère le préciser in case !)&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="font-style:italic;"&gt;[15:10:55.345] Warmaster Blackhorn hits Riggalon 90513&lt;br /&gt;[15:10:55.524] Warmaster Blackhorn Devastate Riggalon 120551 (O: 13970)&lt;br /&gt;[15:10:55.868] Riggalon dies&lt;/blockquote&gt;Alors qu'est-ce qu'il se passe ? Pourquoi de telles différences ? Le boss étant pensé pour pouvoir mettre tous les tanks en danger, y compris ceux qui prennent entre -30% et -100% de dégâts. Résultats, des gros pics de dégâts. En clair : ayayayouillouillouille.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Via l'armure, le salut (?)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Très récemment, on a eu un up de l'armure sur le PTR. Cela suit pas mal d'interventions de Riggnaros sur &lt;a href="http://elitistjerks.com/f72/t125290-blood_dk_endgame_tanking_4_x/p16/#post2023209" target="_blank"&gt;EJ&lt;/a&gt;, les &lt;a href="http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/3341768194" target="_blank"&gt;fofo officiels US&lt;/a&gt; et même sur le PTR comme visible sur ces deux screens : &lt;a href="http://i.imgur.com/R5pRg.jpg" target="_blank"&gt;1&lt;/a&gt; / &lt;a href="http://i.imgur.com/tYIGQ.jpg" target="_blank"&gt;2&lt;/a&gt;. Nous avons donc eu la joie de lire, il y a quelques jours sur MMO-Champion :&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="color:#00B4FF;background-color:#333333;padding:15px;"&gt;&lt;img src="http://static.mmo-champion.com/mmoc/images/icons/ideathknights.gif" /&gt;&lt;b style="color:#C41E3A;"&gt;Death Knight :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Blood Presence now provides an armor bonus of 55%, up from 30%.&lt;/blockquote&gt;Le fait de up l'armure est un moyen très intéressant de régler spécifiquement le souci du DK Sang (à savoir l'exposition aux pics de dégâts physiques), et ce n'est pas pour rien que c'est celui-ci que Riggnaros a sollicité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'idée et que nous avons besoin de marge de manoeuvre pour mettre en plus notre système de mitigation via les &lt;a href="http://www.blogger.com/fr.wowhead.com/spell=49998"&gt;Frappes de Mort&lt;/a&gt; et le &lt;a href="http://www.blogger.com/fr.wowhead.com/spell=77513"&gt;Bouclier de Sang&lt;/a&gt;. Pour ce faire, il y avait trois solutions :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Modifier le fonctionnement du &lt;a href="http://www.blogger.com/fr.wowhead.com/spell=77513"&gt;Bouclier de Sang&lt;/a&gt; pour qu'il n'absorbe, par exemple, 30% des dégâts physiques à hauteur de son montant total (dépendant des &lt;a href="http://www.blogger.com/fr.wowhead.com/spell=49998"&gt;Frappes de Mort&lt;/a&gt; donc). Petit problème : très dur à équilibrer autour de la Maîtrise. Est-ce que cette stat doit seulement affecter le montant total absorbé ? Le pourcentage d'absorption ? Les deux en même temps ? Quand on s'est penché dessus avec la communauté de DK Fr, on s'y est pas mal cassé les dents et on tombait vite sur des scenarios où le problème ne serait pas réglé ou d'autres où l'on serait trop puissant.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Augmenter notre endurance : avec plus de PV, même si on prend des dégâts plus importants, on a plus de marge de manœuvre pour réagir et nous soigner et nous boubouter ! Inconvénient : ça affecte notablement notre mitigation face aux dégâts magiques or nous sommes déjà bien puissants à ce niveau là. De plus, toutes nos techniques régénérant des PV et qui dépendent de notre total de PV subiraient aussi un gros up indirect.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Augmenter l'armure : du coup, les dégâts physiques sont réduits et nous sommes moins exposés aux pics de dégâts. Cela correspond en gros à la situation du T11.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;On voit donc que l'armure permet de régler le souci sans affecter notre efficacité dans d'autres domaines (contrairement à l'endu) et évite des casses-tête niveau équilibrage (comme avec un modification du &lt;a href="http://www.blogger.com/fr.wowhead.com/spell=77513"&gt;Bouclier de Sang&lt;/a&gt;). Selon les besoin d'équilibrage, il suffira de monter ou descendre légèrement cette valeur, pour avoir le résultat souhaité de façon simple et sans ramifications lourdes ! (En espérant que les dévs n'hésitent pas à booster un peu plus l'armure si nécessaire.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maintenant, on a donc tous les yeux rivés sur les fofos offs, EJ et le PTR pour savoir ce que ça donne en pratique, et on prie fort. Très fort !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Faites entendre votre voix, Chevaliers !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'espère que cet article vous aura éclairé sur les tenants et aboutissants des problématiques du DK Sang actuel et de ce qu'on peut espérer pour la 4.3. Je vous invite à faire part de vos pensées, avis ou informations sur le sujet dans les commentaires ou, mieux, sur le fofo officiel DK !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;N'hésitez pas à vous faire entendre, c'est quand on fait du feedback en masse qu'on a ce qu'on veut !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ces prochains jours, un article sur les premiers talents 5.0 ! Stay tuned !&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7059490220119439800-7108701716760707629?l=yorgle-cdt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/feeds/7108701716760707629/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2011/10/43-couic-le-dragon.html#comment-form' title='12 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/7108701716760707629'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/7108701716760707629'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2011/10/43-couic-le-dragon.html' title='[4.3] Couic le dragon !'/><author><name>Yörgle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00494888866332037427</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_inUguv8ffAw/SiZ_Evh_wFI/AAAAAAAAAAQ/C-mQr3nuJ9E/s1600-R/50px-Deathknight_ClassIcon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/4czsJxZ1U8M/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7059490220119439800.post-2780689602774923627</id><published>2011-10-15T00:19:00.010+02:00</published><updated>2011-10-16T20:57:14.057+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tweet'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dk'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='brèves'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='twitter'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='actualités'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mmo-champion'/><title type='text'>Yörgle, une touiteuse toute pourrite !</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Chalut à tous !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aujourd'hui un (très) court article pour vous signaler que désormais vous pourrez me suivre sur Twitter pour avoir, en général, des news et avis à chaud sur les actualités des Chevaliers de la Mort quand celles-ci sont trop maigres pour faire un article complet (ça n'arrive jamais ça... &lt;i&gt;*cough ! cough !*&lt;/i&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://twitter.com/Gangreboulon" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/twitter/zombie_twitter_bird_by_vomitoryfecalius-d31lbo0.png" style="border:none;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;Ainsi, lorsqu'il y aura des changements mineurs, des interventions faites sur les forums officiels, des posts intéressants sur &lt;a href="http://elitistjerks.com/f72/" target="_blank"&gt;Elitist Jerks&lt;/a&gt;, ou simplement une réflexion un peu spécifique que je veux partager, etc... Bref, tout ce qui mérite que cela soit partagé sans que ça soit matière à ponte d'un article (vu que je n'ai pas le courage d'Eruptia -cf lien sur le côté de la page- qui fait un vrai bel article tous les jours), et bien dans ces cas-là je me rabattrai sur un tweet pour faire suivre l'info !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Comment faire pour suivre les tweets tout pourrites ?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;La méthode simple, classique et effice : en me suivant sur &lt;a href="http://twitter.com/Gangreboulon" target="_blank"&gt;http://twitter.com/Gangreboulon&lt;/a&gt;, si vous avez un compte Twitter (sinon c'est assez rapide à faire, y'a qu'à suivre les étapes du menu à droite).&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;En venant consulter régulièrement le gadget qui est sur le menu de droite dans le blog. Avec cette méthode, vous n'aurez en revanche aucune notification, ce sera à vous de venir consulter régulièrement le blog pour voir s'il y a des nouveaux tweets (et ça fonctionne bien, hein, mais je signale cette différence).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img style="width:339px;height:300px;" src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/twitter/widget_twitter.PNG" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Réagissez !&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vous adoptez la première méthode, et donc que vous vous êtes créés un compte, vous pourrez réagir si le cœur vous en dit. Ainsi, lors de la publication d'un tweet (ou même de manière spontanée !), vous pourrez dire ce que vous avez en tête, faire part de votre approbation ou au contraire me signifier votre désaccord ("Yörgle/Gangreboulon, tu sens des coudes", c'est accepté comme protestation).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je suis un peu noobz, mais il me semble que pour ce faire, il vous suffira de tweeter votre message en le commençant par "@Gangreboulon" pour qu'il apparaisse dans mes tweets et que mes &lt;i&gt;followers&lt;/i&gt; et moi le voyons.&lt;br /&gt;... Si quelqu'un peut le confirmer en commentaire, je dis pas non. Newb, j'vous dis !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A très vite, je l'espère pour un article sur des VRAIS changements DK et en attendant, on se voit sur touiteur !&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7059490220119439800-2780689602774923627?l=yorgle-cdt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/feeds/2780689602774923627/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2011/10/yorgle-une-touiteuse-toute-pourrite.html#comment-form' title='0 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/2780689602774923627'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/2780689602774923627'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2011/10/yorgle-une-touiteuse-toute-pourrite.html' title='Yörgle, une touiteuse toute pourrite !'/><author><name>Yörgle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00494888866332037427</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_inUguv8ffAw/SiZ_Evh_wFI/AAAAAAAAAAQ/C-mQr3nuJ9E/s1600-R/50px-Deathknight_ClassIcon.png'/></author><thr:total>0</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7059490220119439800.post-1424056393553236928</id><published>2011-09-18T01:20:00.000+02:00</published><updated>2011-10-15T01:19:34.851+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='alerte'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='FL'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='terres de feu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='powa'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='interface'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='power aura'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='debuff'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='buff'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='auras'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='addon'/><title type='text'>[4.2]Rage sur les Terres de Power Aura</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Embrasejour à tous ! &lt;span style="font-size:78%;"&gt;(Bawé, "sombrejour", aux Terres de Feu say pas crédib')&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avec la 4.2, nous voici confrontés à une nouvelles épreuve de taille : le combat contre les forces élémentaires du feu, dirigées par Ragnaros qui cette fois est en pleine possession de ses moyens, et escortés d'une armée de traîtres (quoi qu'en tant que Chevaliers de la Lame d'Ebène, on ne peut pas vraiment critiquer ce dernier aspect ^_^). Pour survivre dans ces contrées inhospitalières et être le rempart entre les dangers qu'il contient et vos camarades, vous devrez être particulièrement attentifs aux spécificités des combats qui vous y attendent, et ce grimoire aura pour but de vous y aider.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/4.2_powa/env-flame-fields_blog.PNG" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Aujourd'hui, nous allons donc nous pencher sur les boss des Terres de Feu, mais plus spécifiquement sur certaines aptitudes de combat qu'il sera intéressant (pour ne pas dire indispensable) de gérer avec l'addon Power Aura. Pour ce faire, je commencerai par brièvement introduire l'addon et son principe de fonctionnement, puis je passerai à l'intérêt de celui-ci sur certains combat du Plan de Ragnagnette (en effet, comme vous le verrez, vous pouvez importer les auras d'autres joueurs, ce qui est fort pratique !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;font-size:130%;" &gt;Power Aura, mais késako dis ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est un addon qui, pour expliquer ça en quelques mots, permet d'avoir un affichage particulièrement visible des buffs et debuffs sur le joueur, un cible (alliée ou ennemie) ou son focus. Si certains joueurs s'en servent pour suivre leurs propres buffs (solution tout à fait respectable même si je préfère la discrétion de Classtimer), cet addon s'avère aussi très très utile pour suivre les buffs et débuffs des boss ou adds. En effet, sur plusieurs combats de &lt;i&gt;Cataclysm&lt;/i&gt; (et en particulier sur les Terres de Feu) une bonne visibilité de cette information peut améliorer notablement la gestion de votre tanking !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;font-size:130%;" &gt;Présentation de la star du jour&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout d'abord, comment se procurer Power Aura ? Classique : en le téléchargeant sur Curse (&lt;a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/powerauras-classic.aspx" target="_blank"&gt;ici&lt;/a&gt;) ou en utilisant le Curse Client (mieux !). Si vous optez pour la première solution, comme d'hab vous dézippez le tout, et copiez le(s) dossier(s) dans la partie "Interface/Addons" du dossier où est installé WoW.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une fois en jeu, vous pouvez lancer la fenêtre de configuration en tapant la commande &lt;i&gt;/powa&lt;/i&gt;. Apparaîtra alors la fenêtre suivante :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/powa/config.PNG" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Dans la colonne de gauche, vous pouvez créer des auras pour votre personnage (Character) et d'autres communes (Global) ; dans les deux cas, vous pouvez les repartir dans plusieurs pages (renommables) afin de bien organiser le tout.&lt;br /&gt;Dans le grand cadre de droite, les auras de la page sélectionnées. Les boutons concernant ce set d'auras me semble assez explicites (nouveau, copier, déplacer, etc...). A noter, les boutons "Importer" et "Exporter", très utiles pour échanger des auras entre joueurs !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nous allons explorer les différentes fenêtres et onglets dans la création d'une aura. Commençons donc en cliquant sur "New". On a alors la fenêtre suivante qui apparaît : l'Editeur d'Effet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/powa/creation1_legende.PNG" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Je commence en général par décocher la case "Lueur" (1). C'est une question de préférences et je vous suggère de vérifier ça par vous même mais le rendu de cette fonction sur l'aura est désagréable, je trouve.&lt;br /&gt;Ensuite, vous pouvez choisir une des textures proposées, une textures de WoW ou un texte en cochant la case appropriée (2) ; notez que dans les textures, vous trouverez toutes les textures d'alertes spécifiques aux classes du jeu. Vous pouvez aussi faire en sorte que l'aura soit un texte (3) ; je n'ai jamais utilisé cette possibilité, mais gardez-la en tête si nécessaire pour vous. Si vous voulez utiliser l'icône du sort (ce que je vous conseille, ça fonctionne très bien, cochez la case étonnamment placée beaucoup plus bas (6).&lt;br /&gt;Ensuite, vous pourrez (et devrez, même !) régler divers paramètres graphiques comme la transparence et les proportions (4) et, très important pour la visibilité, la taille et la position (5).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans la partie inférieure de la fenêtre, vous trouverez plusieurs onglet permettant de paramétrer l'aura. Pour l'instant, intéressons-nous à celui visible par défaut et qui est le seul dont les paramètres sont indispensables au bon fonctionnement de l'aura (les autres permette "juste" de mieux voir l'information).&lt;br /&gt;Il faudra préciser quel type de sort active l'aura (7) ; en général on utilisera "Amélioration" (buff) ou "Affaiblissent" (debuff), mais il a BEAUCOUP de possibilités donc fouillez, si vous avez besoin de vous faire une aura un peu extraordinaire. Bien sûr, il faudra préciser le nom (8) ; n'hésitez pas à aller voir sur &lt;a href="http://fr.wowhead.com/" target="_blank"&gt;Wowhead&lt;/a&gt; pour vérifier l'orthographe. Enfin, il y a toute une série de paramètres assez clairs à régler (9) ; parmi les plus importants : "Cible ennemie" si c'est un buff / debuff sur un ennemi, "Cible de focalisation" si vous traquez un buff sur votre foca (utile dans les fights pour suivre le débuff sur l'autre tank qui aura été mis en focalisation, comme vous le verrez plus bas pour Ragnaros), etc etc... Dans l'image du dessus, on piste l'&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=88826"&gt;Attaque Double&lt;/a&gt; de Chimaeron, qui se manifeste par un buff sur le boss restant là tant qu'il n'a pas lancé l'attaque. On a donc coché "Cible ennemie" et renseigné le fait que c'est une "Amélioration".&lt;br /&gt;Pas mal de paramètres sont déjà précochés ou exclus (croix rouge), ne les touchez que nécessaire, en général leur valeur par défaut est bien. Par exemple, on voit que "Spé1" et "Spé2" sont cochés, mais si vous voulez surveillez un buff qu'avec une seul des spés, utilisez cette option pour exclure l'autre.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Intéressons-nous maintenant aux autres onglets, en commençant par &lt;b&gt;Animation&lt;/b&gt;. Comme son nom l'indique, il permet d'animer l'aura afin de gagner en visibilité : si l'icône qui apparaît fait une entrée en arrivant d'un côté ou en étant énorme et en se réduisant dans un coin, il est probable que vous ne la loupiez pas !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/powa/anim.PNG" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Les paramètres sont assez clairs. Vous avez les deux premiers permettant d'effectuer une animation (zoom, déplacement, etc...), et les animations principales et secondaires qui sont actives pendant toute la durée de l'aura. A titre perso, je n'utilise pas d'animation de départ ou de fin (les auras me semble assez visibles de base, encore une fois c'est question de goût) et utilise comme seule anim' "Pulsation". Cela donne ceci, sur une aura trackant le buff &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=97964"&gt;Puit aérifère&lt;/a&gt; au Front du Magma (je vous conseille de mettre en plein écran pour bien voir) :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;iframe src="http://www.youtube.com/embed/SydpJDzOPbg" allowfullscreen="" frameborder="0" height="315" width="420"&gt;&lt;/iframe&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Je passerai sur l'onglet &lt;b&gt;Son&lt;/b&gt; que je trouve assez inutile, mais si vous voulez vous pencher dessus, vous verrez que les options sont assez explicites et vous n'aurez donc aucun mal à régler ce dont vous aurez besoin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'onglet &lt;b&gt;Compteur&lt;/b&gt; permet de surveiller le temps restant sur le buff / debuff tracké. Les options sont assez claires et je vous conseille principalement de régler correctement la taille et le placement pour mettre le compteur sous l'icône (ou la texture, si vous n'utilisez pas les icônes de sort) et de désactiver l'affichage des centièmes (parce que franchement, au cœur du combat ça ne sert à quedalle).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/powa/compteur.PNG" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De même, l'onglet &lt;b&gt;Empilement&lt;/b&gt;, qui permet de voir le nombre de stacks est assez simple à configurer et il conviendra juste de choisir comment le placer (Position X et Y), faire qu'il soit lisible (Transparence, Taille et choix d'un fond et/ou d'une couleur).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans ces deux derniers onglet vous pouvez régler la police de l'écriture (mouais...) mais aussi et surtout, l'ancrage du texte par rapport à la texture si vous avez la flemme de régler les paramètres X et Y à la main. En tous cas, &lt;b&gt;comme souvent avec les addons, il convient de bidouiller pour prendre en main les mécaniques de base&lt;/b&gt; et ainsi pouvoir faire des auras au ptits oignons qui vous conviendront !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight:bold;font-size:130%;" &gt;Des auras pour pas finir en petit tas de cendres !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sur les boss des Terres de Feu, de nombreux boss impliquent la surveillance de certains buffs et débuffs (sur eux ou sur le joueur), rendant Powera Aura gros facteur de réactivité ! Je me permets donc de vous proposer mes auras. Pour les récupérer, rien de plus simple : &lt;b&gt;pour ce faire, copiez les textes des auras qui seront donnés dans cette rubrique et collez-les à l'aide du bouton "Importer" de Power Aura.&lt;/b&gt; Notez que pour être bien intégrées à votre UI, il y aura sûrement quelques petites retouches à faire sur ces auras, en particulier sur les paramètres X et Y (positions verticale et horizontale). Donc si vous ne l'avez pas fait, gogo lire le paragraphe précédent !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici donc les auras, avez l'explication de l'utilité pendant le combat ! Je vais classer cela boss par boss, puisqu'en général il n'y en a pas plus de deux ou trois par boss :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Shannox :&lt;/b&gt; Sur ce boss, il a deux choses à surveiller : votre débuff Déchiqueture, et le débuff Prudence sur Croqupatte (si vous le tankez) pour savoir s'il est insensible aux pièges.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Déchiqueture :&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="background-color:#333333;padding:15px;"&gt;Version:4.22; anim1:4; icon:Ability_Gouge; buffname:Déchiqueture; x:-136; bufftype:2; alpha:0.96; owntex:true; speed:1.44; size:0.19; y:-91; texmode:2; finish:0; timer.h:1.22; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-102; timer.x:-93; stacks.enabled:true; stacks.LegacySizing:false; stacks.y:-48; stacks.x:-136&lt;/blockquote&gt;Prudence :&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="background-color:#333333;padding:15px;"&gt;Version:4.22; anim1:4; target:true; icon:Ability_Druid_PredatoryInstincts; buffname:Prudence; x:148; alpha:1; owntex:true; speed:1.7; size:0.19; y:-104; texmode:2; finish:0; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-144; timer.x:150&lt;/blockquote&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Baleroc :&lt;/b&gt; Sur le gardien de la porte, il conviendra d'avoir une très bonne visualisation des Lames invoquées et le temps restant. Dès lors, il est bien d'avoir une aura pour chacune des lames.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lame de Décimation :&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="background-color:#333333;padding:15px;"&gt;Version:4.22; anim1:4; target:true; icon:Spell_Shadow_Curse; buffname:Lame de décimation; x:132; alpha:1; owntex:true; speed:1.7; size:0.25; y:-71; texmode:2; finish:0; timer.h:1.3; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-120; timer.x:126&lt;/blockquote&gt;Lame Infernale :&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="background-color:#333333;padding:15px;"&gt;Version:4.22; anim1:4; target:true; icon:inv_sword_09; buffname:Lame infernale; x:149; alpha:1; owntex:true; speed:1.7; size:0.27; y:-71; texmode:2; finish:0; timer.h:1.45; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-123; timer.x:147&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Alysrazor : &lt;/b&gt;Etant donné que vous serez affecté à l'oisillon, il est bien de surveiller son état en fonction de la consommation d'un ver. On aura donc une aura par état, sachant que celle de Colère a un compteur (qui permet de bien voir qu'on est sous Colère si l'icône garde l'aspect celle de "Affamé", ce qui arrive).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Gavé :&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="background-color:#333333;padding:15px;"&gt;Version:4.22; anim1:4; target:true; icon:Spell_Misc_EmotionHappy; buffname:Gavé; x:133; alpha:1; owntex:true; speed:1.7; size:0.19; y:60; texmode:2; finish:0; timer.h:1.3; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:18; timer.x:131&lt;/blockquote&gt;Affamé :&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="background-color:#333333;padding:15px;"&gt;Version:4.22; anim1:4; target:true; icon:Spell_Misc_EmotionSad; buffname:Affamé; x:133; alpha:1; owntex:true; speed:1.7; size:0.19; y:60; texmode:2; finish:0; timer.h:1.3; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:18; timer.x:131&lt;/blockquote&gt;Colère :&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="background-color:#333333;padding:15px;"&gt;Version:4.22; anim1:4; target:true; icon:Spell_Misc_EmotionAngry; buffname:Colère; x:133; alpha:1; owntex:true; speed:1.7; size:0.19; y:60; texmode:2; finish:0; timer.h:1.3; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:18; timer.x:131&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Ragnaros : &lt;/b&gt;Là, vous devrez gérer, avec l'autre tank, le switch tanking en fonction du débuff &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=101238"&gt;Blessure Brûlante&lt;/a&gt;. En outre, savoir où en est l'autre tank est une info importante, c'est pourquoi il est bien de le mettre en focalisation (/focus) et créer une aura en fonction (la mienne étant adaptée à là où j'ai mon focus affiché, vous devrez sûrement la bouger !). Comme ce débuff se stacke, j'affiche le compteur et l'empilement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Blessure Brûlante sur le joueur :&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="background-color:#333333;padding:15px;"&gt;Version:4.22; icon:spell_burningsoul; buffname:Blessure brûlante; x:-161; bufftype:2; alpha:1; owntex:true; speed:1.7; size:0.19; y:-86; texmode:2; finish:0; timer.h:1.3; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-129; timer.x:-161; stacks.enabled:true; stacks.LegacySizing:false; stacks.y:-52; stacks.x:-155; stacks.h:0.85&lt;/blockquote&gt;Blessure Brûlante sur le focus (l'autre tank) :&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="background-color:#333333;padding:15px;"&gt;Version:4.22; icon:spell_burningsoul; buffname:Blessure brûlante; x:-483; bufftype:2; focus:true; alpha:1; owntex:true; speed:1.7; size:0.14; y:-165; texmode:2; finish:0; timer.h:1.15; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-202; timer.x:-482; stacks.enabled:true; stacks.LegacySizing:false; stacks.y:-134; stacks.x:-481; stacks.h:0.78&lt;/blockquote&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Cadeaux bonus :Aura d'affichage de la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=81164"&gt;Volonté de la Nécropole&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'avais créé cette aura quand WotN n'avait pas encore l'alerte graphique indiquant la dispo de la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=48982"&gt;Connxion Runique&lt;/a&gt;. Je l'ai néanmoins gardée car elle me permet, même une fois la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=48982"&gt;Connxion Runique&lt;/a&gt; consommée, de voir quand j'ai le buff de WotN actif ; ainsi, si je subis une pression de dégâts importants, je peux enchaîner mes CDs les uns après les autres, et ne pas les faire se chevaucher.&lt;br /&gt;En fait, il s'agit de deux auras pour avoir un visuel symétrique. Une avec la barre de gauche et le compteur, et un avec juste la barre de droite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aura 1/2 :&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="background-color:#333333;padding:15px;"&gt;Version:4.22; b:0.1922; anim1:4; g:0.0314; icon:Ability_Rogue_FeignDeath; buffname:Volonté de la nécropole; r:0.9137; begin:1; x:-148; texture:170; alpha:0.81; inVehicle:0; speed:0.36; size:0.98; y:-63; texmode:2; ismounted:0; anim2:1; finish:2; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-99; timer.Seconds99:true&lt;/blockquote&gt;Aura 2/2 :&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="background-color:#333333;padding:15px;"&gt;Version:4.22; b:0.1922; anim1:4; g:0.0314; icon:Ability_Rogue_FeignDeath; buffname:Volonté de la nécropole; r:0.9137; begin:1; x:145; texture:170; alpha:0.81; symetrie:1; inVehicle:0; size:0.98; y:-63; texmode:2; ismounted:0; anim2:1; finish:2&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'espère que ce grimoire vous aura été utile, et comme d'habitude, n'hésitez pas à réagir, critiquer ou apportez votre contribution dans les commentaires ! Si cela est utile, je rajouterai des auras, voire referai des articles pour d'autres raids avec les auras qui vont bien ! =)&lt;br /&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7059490220119439800-1424056393553236928?l=yorgle-cdt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/feeds/1424056393553236928/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2011/07/42rage-sur-les-terres-de-power-aura.html#comment-form' title='7 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/1424056393553236928'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/1424056393553236928'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2011/07/42rage-sur-les-terres-de-power-aura.html' title='[4.2]Rage sur les Terres de Power Aura'/><author><name>Yörgle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00494888866332037427</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_inUguv8ffAw/SiZ_Evh_wFI/AAAAAAAAAAQ/C-mQr3nuJ9E/s1600-R/50px-Deathknight_ClassIcon.png'/></author><media:thumbnail xmlns:media='http://search.yahoo.com/mrss/' url='http://img.youtube.com/vi/SydpJDzOPbg/default.jpg' height='72' width='72'/><thr:total>7</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7059490220119439800.post-1403980899734293376</id><published>2011-09-13T10:23:00.007+02:00</published><updated>2011-09-13T15:57:27.728+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='suggestions'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='retour'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='4.3'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='forums officiels'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='chevalier de la mort'/><title type='text'>Le conseil des Chevaliers de la Lame d'Ébène</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sombrejour à vous, camarades !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aujourd'hui, une courte car aux quatre coins d'Azeroth, les Frères et Sœurs de notre ordre sont invités à une réflexion générale afin de nous perfectionner dans notre art, de devenir plus efficaces, plus puissants et plus inflexibles que jamais. C'est &lt;i&gt;vous&lt;/i&gt;, Chevaliers qu'il revient de participer ; quelque soit votre race, votre allégeance ou vos convictions, faites entendre votre voix pour le bien de la Lame d’Ébène.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/conseil/conseil_lame_ebene.PNG" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Comme certains d'entre vous l'ont déjà vu, sur tous les forums officiels de classes (toutes classes et langues confondues), Blizzard a demandé aux joueurs leurs retours sur ce qu'ils aiment, n'aiment et souhaiteraient voir comme modification (tout ça en rapport avec la classe, bien sûr). Sur tous les forums en question, vous trouverez le topic suivant indiquant les règles de base (qui visent, basiquement, à recueillir des retours constructifs et pas du ouin-ouin de bas-étage ^_^) :&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="color:#00B4FF;background-color:#333333;padding:15px;"&gt;Nous aimerions obtenir votre avis sur votre classe de personnage dans le cadre d’une réflexion à long terme sur les modifications et les ajustements à apporter au jeu. Nous procéderons peut-être à quelques changements spécifiques pour chaque classe lors de la mise à jour 4.3, mais nous cherchons surtout dans ce fil de discussion à connaître votre sentiment général sur votre classe dans son ensemble, pour que nous puissions opérer des changements plus profonds sur le long terme.&lt;br /&gt;Voici le genre de réactions qui ne nous seront PAS utiles dans ce fil de discussion :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Des préoccupations sur le fait que votre DPS, vos soins ou les performances de votre tank ne sont pas à la hauteur de celles des autres classes. Ce genre de réaction est souvent utile, mais il s’agit de choses qui peuvent évoluer au fur et à mesure des mises à jour. Elles ne sont par conséquent pas utiles dans le cadre d’une vision à long terme des changements possibles.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Des préoccupations sur le fait que vos réactions sont ignorées ou qu’elles ne sont pas prises en compte de manière sérieuse, ou toute réaction qui soit hors sujet ou étrangère à l’esprit de ce fil de discussion.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Des demandes de réponse à vos suggestions ou à vos réactions. Le but de ce fil de discussion est de nous faire parvenir des informations, et non l’inverse.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Nous espérons que vous prendrez ce fil de discussion au sérieux puisque nous allons le lire avec beaucoup d’attention. Nous vous demandons de prendre le temps de réfléchir et de formuler un message utile et objectif, car votre retour pourra être utilisé pour procéder à de profonds changements du fonctionnement de votre classe.&lt;br /&gt;Vous n’obtiendrez pas de réponse de notre part dans ce fil de discussion. Nous consulterons uniquement les réponses aux questions ci-dessous.&lt;br /&gt;Veuillez copier/coller les questions dans votre réponse, puis répondre à chacune d’elle :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Sur quel type de contenu vous concentrez-vous ? [JcE/JcJ/les deux]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Si votre réponse est « JcE », quel type de JcE ? [Donjons héroïques/Raids/Autre]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Si votre réponse est « JcJ », quel type de JcJ ? [Arènes/Champs de bataille/Champs de bataille cotés]&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Quels sont les problèmes qui influent le plus sur votre plaisir de jouer ? Par exemple, ce peut être pour un chasseur de ne plus avoir à gérer sa réserve de munitions, ce qui serait donc considéré comme une amélioration de l’expérience de jeu.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Qu’est-ce qui vous amuse le plus dans votre classe de personnage ?&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Qu’est-ce qui vous amuse le moins dans votre classe de personnage ?&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Quel est votre sentiment sur le « cycle » de votre spécialisation ? (le cycle est l’ordre admis comme étant celui qui permet la meilleure optimisation de vos techniques.) &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Quels sont vos souhaits concernant votre classe ?&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Quels sont les sorts dont vous vous servez le moins ?&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;Ce questionnaire couvre un champ assez large (et général surtout) de l'appréciation de la classe et même s'il peut laisser penser que ça ouvre les portes à une grosse refonte, je pense que le but était surtout d'avoir un questionnaire standard. On appréciera en tous cas la possibilité de mentionner des aspects spécifiques de son gameplay, et notamment de ce qui pourrait rendre nos cycles plus plaisants à jouer.&lt;br /&gt;Je suis dubitatif sur la question &lt;i&gt;Quels sont les sorts dont vous vous servez le moins ?&lt;/i&gt;, dans la mesure où ça peut être bien car peut être une incitation à réfléchir à l'utilité de sorts sous-utilisés, mais peut être lourd car Blizz' a eu un peu trop tendance, à mon goût, à supprimer des sorts inutiles mais qui ne posaient pas le moindre souci (perso, j'aimais bien -quand je jouais chaman- poser mon Totem de Mur des Vents, quand tous les autres étaient déjà assurés en raid ; ça servait à rien, mais ça faisait marrer mes collègues et offrait un kikoobuff en plus ^^).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans ce billet, &lt;b&gt;je voudrais donc vous inciter fortement à aller donner votre avis &lt;u&gt;de façon constructive&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; afin d'ajouter votre petite pierre à l'édifice ! Je suis le premier à être souvent parti du principe que les retours et suggestions francophones croupissaient sûrement au fond d'une corbeille, mais pour une fois on peut raisonnablement penser que ça sera effectivement remonté ! (En particulier vu que c'est exactement le même sujet lancé simultanément sur tous les forums.)&lt;br /&gt;Vous pouvez poster vos retour &lt;a href="http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/2624788541" target="_blank"&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A titre d'information, voici le &lt;a href="http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/2624788541#15" target="_blank"&gt;retour que j'ai posté&lt;/a&gt; dans le topic en question :&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="background-color:#333333;padding:15px;"&gt;Bonjour,&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Je me concentre sur du contenu &lt;b&gt;JcE&lt;/b&gt; principalement.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Les &lt;b&gt;raids&lt;/b&gt; en particulier, et de manière assez régulière, des donjons héroïques&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Spécialisation principale : &lt;b&gt;Tank (Sang)&lt;/b&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Quels sont les problèmes qui influent le plus sur votre plaisir de jouer ?&lt;/i&gt; Le fait &lt;b&gt;que les runes de Sang n'aient aucune utilité réelle dans le cycle&lt;/b&gt; et &lt;b&gt;que la Frappe au Coeur, signature de notre spécialisation, soit si négligée&lt;/b&gt; car n'a aucune participation à la survie (il est très fréquent de la remplacer par un Furoncle Sanglant pour s'affranchir des ratés/esquive/parade).&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Qu’est-ce qui vous amuse le plus dans votre classe de personnage ?&lt;/i&gt; La &lt;b&gt;mitigation active&lt;/b&gt; qui rend le tanking vraiment intéressant. Lutter pour sa survie, plutôt que pour l'aggro est très gratifiant et évite de se sentir à contre-courant du raid.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Qu’est-ce qui vous amuse le moins dans votre classe de personnage ?&lt;/i&gt; La surexposition aux pics de dégâts.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Quel est votre sentiment sur le « cycle » de votre spécialisation ?&lt;/i&gt; Comme dit plus haut, &lt;b&gt;une partie majeur de notre cycle (rune de Sang) n'influe aucunement sur la survie&lt;/b&gt; et  ce malgré le fait que cette partie du cycle devrait inclure notre frappe principale.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Quels sont vos souhaits concernant votre classe ?&lt;/i&gt; &lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Amélioration de la mitigation passive&lt;/b&gt; et/ou une meilleure résistance aux pics &lt;u&gt;mais sans retirer le système de mitigation active comme partie intégrante du cycle&lt;/u&gt;. Juste éviter de mourir en deux coups.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Faire que le &lt;b&gt;Bouclier d'Os coûte une rune de Sang&lt;/b&gt; ou ait un faible coût en PR afin de ne pas donner l'impression qu'on sacrifie une "demi-Frappe de mort"&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Ne pas rendre Barrière de lames passive&lt;/b&gt; mais rallonger éventuellement sa durée à 15 secondes, afin de laisser une marge de manœuvre.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Valoriser l'utilisation de la Frappe au Coeur&lt;/b&gt; en y intégrant, par exemple, une &lt;u&gt;légère&lt;/u&gt; augmentation du soin de la prochaine Frappe de Mort, afin que cela incite à un cycle respecté sans pour autant être fatal si cela n'est pas possible.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;i&gt;Quels sont les sorts dont vous vous servez le moins ?&lt;/i&gt; Frappe purulente (c'est normal en Sang) mais surtout &lt;b&gt;Sombre simulacre, dont il est dommage que l'utilité en PvE HL soit proche du néant.&lt;/b&gt; La Frappe de Sang devrait avoir ses dégâts ajustés à la Frappe au Coeur pour les situations où le "cleave" est prohibé, même si ce n'est pas un souci majeur.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;Si à tout hasard, certaines des suggestions retenaient votre intérêt, dites-vous que plus on est à les remonter, plus elles auront de chances de parvenir aux oreilles des dévs' ! Dans tous les cas, et quitte à radoter, je vous incite fortement à exposer votre vision de la classe et ce qui peut être amélioré !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;... Mais pour l'amour de Darion, évitez les âneries du genre&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="background-color:#333333;padding:15px;"&gt;&lt;i&gt;- Quels sont vos souhaits concernant votre classe ?&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Un up majeur. Soyons franc, même si le DK devrait être équilibré, je regrette ses débuts fracassant. Le Dk est l'antithèse du paladin, et à mon sens est sensé être beaucoup plus fort que n'importe qui, ce qui n'est plus le cas.&lt;/blockquote&gt;et autres énormités se résumant à du ouin + demande de up sans la moindre argumentation ! ;-)&lt;br /&gt;(Je précise que l'extrait cité est &lt;a href="http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/2624788541?page=1#17" target="_blank"&gt;authentique&lt;/a&gt;. Tellement gros que j'ai trouvé intéressant de le partager...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La Lame d’Ébène compte sur vous !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;*enfourche son gangre-mécano-trotteur et file au loin*&lt;/i&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7059490220119439800-1403980899734293376?l=yorgle-cdt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/feeds/1403980899734293376/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2011/09/le-conseil-des-chevaliers-de-la-lame.html#comment-form' title='4 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/1403980899734293376'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/1403980899734293376'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2011/09/le-conseil-des-chevaliers-de-la-lame.html' title='Le conseil des Chevaliers de la Lame d&apos;Ébène'/><author><name>Yörgle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00494888866332037427</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_inUguv8ffAw/SiZ_Evh_wFI/AAAAAAAAAAQ/C-mQr3nuJ9E/s1600-R/50px-Deathknight_ClassIcon.png'/></author><thr:total>4</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7059490220119439800.post-6782926093747120338</id><published>2011-08-05T12:28:00.018+02:00</published><updated>2011-08-05T17:55:07.490+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='traqueur des failles'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tank'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='âme'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mmorpg'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='riftstalker'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Rift'/><title type='text'>[Rift] Le tanking alternatif... Rift aussi a ses originalités !</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Bonjour à tous !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aujourd'hui, une fois n'est pas coutume, on va parler d'un autre sujet que WoW. Ewé, le jeune Meuporgue dont vous avez sûrement entendu parler (au moins sur le fofo &lt;i&gt;Gêne et Râle&lt;/i&gt; dans un des habituels "[MMO quelconque] va tuai wow" :P) et qui propose des options plutôt intéressantes pour le tanking !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je ferai une présentation rapide du jeu, et en particulier de la manière dont sont gérées les Âmes (talents à la sauce Rift) et les skills de classe, avant de m'intéresser en particulier au Traqueur des Failles (Riftstalker), le rogue tank de ce jeu. A noter que cet article n'a pas vocation à être un guide ou quoi que ce soit (moi-même n'étant que niveau 36...) mais plus une présentation pour ceux ne connaissant pas et car je suis convaincu qu'un amateur du tanking DK ne sera pas insensible à celui du Traqueur des Failles ! =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/rift_tdf/riftstalker-litebox2.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Ch'tite présentation de Rift !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De base, Rift est un MMORPG qu'on peut aisément qualifier de "WoW-like" (comme les ¾ de ceux qui sortiront ces prochaines années, à n'en pas douter). Interface similaire, déplacements, commandes, stats, système de jeu et dans une certaine mesure les Âmes (rappel, âme = arbre de talent)... Tout plein de détails qui permettent de prendre en main le jeu assez simplement. A noter que l'interface est pas mal pensée du tout et sans le moindre addon (ces derniers ne seront activés que dans quelques temps) il est possible de customiser à fond son UI !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au niveau de l'Histoire, ça rappelle vaguement des tonnes de jeu puisqu'on a deux factions avec un même but (dégommer le gros méchant, ici Régulos) mais en utilisant des moyens radicalement différents ! Malgré tout, c'est suffisamment bien introduit pour que la sauce prenne assez naturellement et on se laisse facilement porter par le scénar' ! Cela impose donc le premier choix : les Gardiens, croyants zélés et baignant dans une ambiance choco-bisou-on-a-la-foi, ou les Renégats, ayant troqué leur foi en les divinités pour une confiance en la technologie, la rationalité et pour qui la fin justifie les moyens ? Au niveau des races, c'est pas top folichon par contre... De chaque côté, une race type "humain", une type "elfe" et les Nains pour les Renégats et les Bahmi (espèce de grosses armoires à glace) côté Renégat. Ca vaut pas la variété de WoW ou Warhammer à ce niveau-là.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/rift_tdf/rift_creationperso1.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Pour chaque faction, une newbie zone commune (que je ne vais pas vous spoiler) qui introduit vraiment bien les base du jeu et laisse au joueur le temps de prendre en main les mécaniques de base. Le didacticiel est assez bien fichu lui aussi. Si vous voulez avoir un aperçu, y'a une version d'essai gratuite qui permet de se faire une bonne idée de si on aime ce jeu ou pas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A l'inverse de WoW, le monde de Rift est &lt;u&gt;très&lt;/u&gt; dynamique, et les zones seront souvent envahies par des Failles ou des PNJ Gardiens/Renégats (de la faction opposée à la vôtre). Ces événement sont toujours en accord avec le niveau de la zone et les joueurs auront le choix entre quêter tranquillement ou se joindre à la bataille ! Dans ce dernier cas, le système de groupage est très très bien foutu puisqu'il permet de grouper quasi-automatiquement avec les gens participant (option désactivable pour les solitaire) et pour les événements majeurs, la fusion de raids est également quasi-automatique, évitant ainsi les longues minutes à base de "Dégroupez, je vous regroupe", "On whispe qui ?", "Go regrouper", etc...&lt;br /&gt;Le contenu PvE est classique, mais semble bien fichu. Instances de leveling qui servent au niveau 50 pour le mode expert, des raids (dont je ne sais encore quasi rien)... Du classique, certes, mais du bon !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;D'âmes d'âmes, di dou di dou d'âmes !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme mentionné auparavant, le système de talents de Rift est assez particulier -et très réussi ! D'abord, Rift propose quatre vocations assez classiques sur lesquelles se baseront les Âmes. Pour chacune de ces vocations, on peut endosser différents rôles parmi ceux qui vous seront familiers (Tank, DPS et soigneur) mais aussi Assist (fournit des buffs puissants, DPS et/ou soigne selon le besoin).&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/rift_tdf/cautious_stalker_icon.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Guerrier : &lt;/b&gt;La vocation équipée de plaque et dont la stat de base est la force. Les Âmes du guerrier sont toutes orientées pour la mêlées, que ça soit en DPS ou en tanking.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/rift_tdf/cautious_stalker_icon.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Voleur : &lt;/b&gt;Peut-être la vocation la plus versatile du jeu. Equipés de cuir et ayant pour stat principale la dextérité, les rogues peuvent endosser des rôles assez classiques type "Assassin" mais également de type "Hunt", Barde (classe de soutie) ou tank. &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/rift_tdf/cautious_stalker_icon.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Mage :&lt;/b&gt; Classe de DPS magique par excellence, vêtue de tissu et privilégiant l'intelligence. Le mage pourra DPS, faire de l'Assist ou même soigner (Chloromancien).&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/rift_tdf/cautious_stalker_icon.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Clerc : &lt;/b&gt;En maille et recherchant la sagesse, le Clerc pourra DPS (avec des classes comme le Chaman ou le Druide), soigner et même tanker (Justicier) !&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Chacun de ces vocations peut choisir trois des huit âmes qui lui sont proposées, et répartir ses points (acquis avec le leveling, comme dans WoW). Par exemple, un rogue pourra choisir une Âme d'Assassin à laquelle il couplera une de Lame Noire et une de Traqueur des Failles. Là où c'est intéressant, c'est que lorsque vous gagnez un niveau vous avez parfois &lt;u&gt;deux&lt;/u&gt; points d'Âme à attribuer ; or comme vous  nous pouvez pas dépenser plus de points dans une Âme que votre niveau max, vous êtes incités dès les plus bas niveaux à dépenser des points dans les autres Âmes !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/rift_tdf/rift-soultree.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Autre particularité : il n'existe AUCUN skill lié à une vocation dans Rift. Toutes vos abilités sont liées aux Âmes et débloquées au fur et à mesure des points investis dans celle-ci. Sur l'image ci-dessus, vous pouvez facilement voir ces skills dans la partie inférieure. Cette originalité (par rapport à WoW, du moins ^_^) peut être déconcertante au début : on se retrouve parfois (souvent) avec des techniques un peu redondante d'un arbre à l'autre ; il va falloir assez tôt apprendre à sélectionner lesquels utiliser, et lesquels mettre dans un coin de l'interface ou à carrément laisser dormir dans le grimoire !&lt;br /&gt;A noter qu'il est envisageable d'avoir une âme sans le moindre point dépensé dedans (mais néanmoins sélectionnée) afin de profiter d'un (voire les deux) des skills de base. Par exemple, sur mon rogue, en spé de pex ma troisième âme est celle de Traqueur des Failles sans un seul point dedans, afin de profiter de la technique &lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/1772161514/Shadow-Shift"&gt;Ombre Glissante&lt;/a&gt;, bien pratique en solo. En outre, une Âme dans laquelle aucun point n'est investi peut être changée quand bon vous semble. Ainsi, si je veux troquer la technique sus-citée pour un &lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/2117394703/Call%3A-Razorbeast"&gt;Pet&lt;/a&gt;, j'ai juste à intervertir entre mon Âme de Traqueur des Failles et celle de Rôdeur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour avoir un aperçu de ce système, n'hésitez pas à faire mumuse sur ce calculateur de talents qui est mon préféré ! &lt;a href="http://seelenplaner.telara.net/" target="_blank"&gt;http://seelenplaner.telara.net&lt;/a&gt; (N'oubliez pas de bien le mettre en français, tant qu'à faire.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Un rogue qui... tanke ?! U MAD BRO ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous l'aurez compris, si vous en êtes à ce point de la lecture, à titre perso j'ai choisi de tanker (normal !) et après un essai sympa -mais pas totalement à mon goût- avec un &lt;a href="http://seelenplaner.telara.net/#warrior;1.4;3,50121;2,251501051003001102;8" target="_blank"&gt;Saccageur&lt;/a&gt; &lt;span style="font-size:78%;"&gt;(note : arbre pas spécialement opti ! C'est un truc de leveling !)&lt;/span&gt;, je me suis orienté vers l'étrange Voleur tank : le Traqueur des Failles. Ce combattant, qui a fortement été affecté par les essences planaires, utilise celles-ci pour gagner une incroyable mobilité (via un nombre assez impressionnant de TP, appelés "Changements de Plan") et une résistance accrue, malgré la souffrance engendrée par de telles capacités.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://www.riftgame.com/fr/classes/rogue/riftstalker.php" target="_blank"&gt;Page du Traqueur Des Failles&lt;/a&gt; sur le site officiel.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout d'abord, voici l'&lt;a href="http://seelenplaner.telara.net/#rogue;1.4;35,4;32,5551333100110112021001;30,5021" target="_blank"&gt;arbre de talents&lt;/a&gt; que j'utilise, et notez bien que je suis encore newb et ça n'est en aucun cas une proposition se voulant top opti, mais vise surtout à introduire les mécanique de la classe et donnée une idée de celle-ci.&lt;br /&gt;Je vous laisse le soin de lire les talents et skills (qui seront malgré tout mentionné dans l'explication du gameplay donc vous y verrez plus clair) histoire de ne pas faire de remplissage inutile. Néanmoins, expliquer le choix des autres Âmes vaut quelques précisons !&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/rift_tdf/cautious_stalker_icon.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Danselame : &lt;/b&gt;Cette spécialisation, avec seulement huit points investis, offre +10% d'esquive (5% passif via &lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/5000000387/Quick-Reflexes"&gt;Bons Réflexes&lt;/a&gt; et 5% actif grâce à &lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/2089131437/False-Blade"&gt;Fausse Lame&lt;/a&gt;), un CD puissant avec &lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/1792681436/Side-Steps"&gt;Pas de Côté&lt;/a&gt; (et un plus occasionnel mais sympa grâce au &lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/265715720/Sprint"&gt;Sprint&lt;/a&gt;), un boost d'aggro qui aide à la génération de points de combo avec &lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/1188486915/Reprisal"&gt;Représailles&lt;/a&gt; et bien d'autres bricoles. Une âme absolument in-dis-pen-sable, donc !&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/rift_tdf/cautious_stalker_icon.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Rôdeur :&lt;/b&gt; L'intérêt de cette spé, outre le gain en survie grâce à &lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/5000000511/Bolster"&gt;Fortifiant&lt;/a&gt; (+4% de DR) et &lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/5000000507/Enduring"&gt;Impassibilité&lt;/a&gt; (+5% de PV), est d'avoir un cp generator (attaque générant des points de combo) à distance grâce à &lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/623296176/Quick-Shot"&gt;Tir Rapide&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Le gameplay du TdF repose en grande partie sur de nombreux buffs à maintenir actifs et qui vont compenser la fragilité du personnage, en cuir à la base. Comme tout rogue (comme dans WoW, j'entends), le cycle va être basé sur les points de combo qui vont déterminer la puissance et/ou la durée des finisher (finisher = action consommant les points de combo).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Avant le pull :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;Le personnage devra veiller à avoir sur lui quelques buffs indispensables au tanking. Le plus important, sans la moindre hésitation, est le &lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/1736814716/Guardian-Phase"&gt;Mode Gardien&lt;/a&gt; : c'est un peu l'équivalent de la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=48263"&gt;Présence de Sang&lt;/a&gt; du DK, qui boostera l'aggro, la résistance, les PVs, etc... Il convient également d'activer sa &lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/517438039/Planebound-Resilience"&gt;Résistance Liée à un Plan&lt;/a&gt; et la &lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/1250691886/Combat-Pose"&gt;Position de Combat&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Au pull :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dès le pull, il est conseillé de générer un max de points de combos afin d'activer les buffs aussi tôt que possible. Pour ce faire, une ouverture à distance au &lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/623296176/Quick-Shot"&gt;Tir Rapide&lt;/a&gt;, enchaîné avec un Assaut d'ombre (qui vous TPera sur la cible et fera proc la &lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/5000000703/Rift-Barrier"&gt;Barrière de Faille&lt;/a&gt; pour une mitigation mineure en début de fight) et un &lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/1277893133/Planar-Switch"&gt;Changement Planaire&lt;/a&gt; (hors GCD) et pouf ! Dès l'ouverture, vous avez trois points de combo et pouvez enchaîner sur votre cycle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Une fois en combat :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans les guides, on propose souvent des cycles très rigides mais je préfère -peut-être à tort- fonctionner par ordre de prio. En outre, ça vous fera une lecture moins fastidieuse et il faut bien dire que les procs &lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/1188486915/Reprisal"&gt;Représailles&lt;/a&gt; cassent de toutes façon toute rigidité dans le cycle.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout d'abord, les finishers (qui sont ici des buffs) à garder actifs en prio, selon leur importance :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/rift_tdf/cautious_stalker_icon.PNG);"&gt;&lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/1848156224/Rift-Guard"&gt;Garde-Faille&lt;/a&gt; : Les rogues n'ayant pas de bouclier (oh !) contrairement aux autres tanks, c'est notre technique de mitigation "passive" (certes, il faut la déclencher mais une fois en place, ça ne drope pas quoi !). Largement boostée par le talent &lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/5000000377/Improved-Rift-Guard"&gt;Garde-Faille amélioré&lt;/a&gt;, cette technique est à garder tout le temps active !&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/rift_tdf/cautious_stalker_icon.PNG);"&gt;&lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/791574922/Guarded-Steel"&gt;Garde d'Acier&lt;/a&gt; : Technique permettant de compenser le manque d'armure de la classe. A l'évidence, le &lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/5000000736/Improved-Guarded-Steel"&gt;talent associé&lt;/a&gt; est un must-have ! (Et je précise même plus, mais à garder up 100% du temps une fois activée !)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/rift_tdf/cautious_stalker_icon.PNG);"&gt;&lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/2089131437/False-Blade"&gt;Fausse Lame&lt;/a&gt; : +5% d'esquive. Que dire de plus ? =)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/rift_tdf/cautious_stalker_icon.PNG);"&gt;&lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/610817998/Annihilate"&gt;Annihilation&lt;/a&gt; : Permet d'augmenter la PA, et donc la menace et le DPS. N'est clairement pas une priorité, mais vous aurez sûrement l'occasion de le placer et même de le garder actif !&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Pendant votre cycle, vous aurez le choix entre deux CP generator en général (dans un contexte monocible, du moins) : &lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/305544295/Phantom-Blow"&gt;Coup Fantôme&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/1527249892/Planar-Strike"&gt;Frappe Planaire&lt;/a&gt;. Cette dernière attaque est évidemment la technique aggrogène typique du Traqueur des Failles ; elle est à placer dès que possible, mais le buff posé par le &lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/305544295/Phantom-Blow"&gt;Coup Fantôme&lt;/a&gt; est néanmoins prioritaire ! Donc après le pull, calez trois &lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/305544295/Phantom-Blow"&gt;Coups Fantômes&lt;/a&gt;, puis passez sur &lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/1527249892/Planar-Strike"&gt;Frappe Planaire&lt;/a&gt;. Dès que nécessaire, rafraîchissez le buff en reswitchant d'attaque.&lt;br /&gt;Pendant tout le cycle, on cale &lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/1188486915/Reprisal"&gt;Représailles&lt;/a&gt; dès que possible afin de générer menace et points de combo ! (Ceci pourra être fait via une macro, cf un éventuel prochain article sur l'interface de Rift)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, un cas un peu particulier : la &lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/347220003/Rift-Disturbance"&gt;Perturbation de Faille&lt;/a&gt;, qui sert normalement pour l'aggro AoE mais qu'il convient d'utiliser également en mono. En effet, le débuff posé réduit les dégâts infligés par la(les) cible(s) donc à refresh dès que possible.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tu m'as vu ? Pouf ! Tu m'vois p'us !&lt;/span&gt;&lt;b&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le Traqueur des Failles, maniant à la perfection les énergies planaires, possède une ENORME quantité de téléportations ! Celles-ci rendent la classe extrêmement mobile, mais sont aussi amusantes à utiliser... Sans compter que, quand votre &lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/1848156224/Rift-Guard"&gt;Garde-Faille&lt;/a&gt; n'est pas actifs, ces changements de plan vous font gagner la &lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/5000000703/Rift-Barrier"&gt;Barrière de Faille&lt;/a&gt; !&lt;br /&gt;Faisons donc un petit récap de ces TPs :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/rift_tdf/cautious_stalker_icon.PNG);"&gt;&lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/1772161514/Shadow-Shift"&gt;Ombre Glissante&lt;/a&gt; : Le changement de Plan de base, qui vous envoie quelques mètres en avant. Pratique.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/rift_tdf/cautious_stalker_icon.PNG);"&gt;&lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/486584519/Shadow-Stalk"&gt;Guet de l'Ombre&lt;/a&gt; (mal traduit d'ailleurs, ç'aurait du être "Traque de l'Ombre") : TP ciblé (sur un ennemi ou un allié), je m'en sers en général quand je n'en ai pas d'autres dispo, puisque les autres changements de plan sont plus pratique (pas besoin de sélectionner une unité) ou attaquent en même temps.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/rift_tdf/cautious_stalker_icon.PNG);"&gt;&lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/750147793/Shadow-Warp"&gt;Déformation de l'Ombre&lt;/a&gt; : TP sur un endroit choisi lors du lancement de la technique. Un peu comme le premier : pratique, mais en plus sympa même (vu qu'on sait où on tombe !).&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/rift_tdf/cautious_stalker_icon.PNG);"&gt;&lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/1806924028/Memory-Capture"&gt;Mémorisation&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/660473427/Flashback"&gt;Flashback&lt;/a&gt; : Extrêmement utile quand vous savez qu'il y aura un déplacement à faire sur un boss, et que vous savez surtout où. Permet de définir l'endroit où vous voulez atterrir, puis lancer le sort quand nécessaire.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/rift_tdf/cautious_stalker_icon.PNG);"&gt;&lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/692483297/Shadow-Blitz"&gt;Attaque de l'Ombre&lt;/a&gt; : Excellent technique d'aggro multicible, et particulièrement bien pour l'ouverture sur un pack !&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/rift_tdf/cautious_stalker_icon.PNG);"&gt;&lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/1307139291/Shadow-Assault"&gt;Assaut d'Ombre&lt;/a&gt; : Equivalent monocible du changement de plan précédent. En revanche, à ne surtout pas utiliser pendant un combat (contrairement à &lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/692483297/Shadow-Blitz"&gt;Attaque de l'Ombre&lt;/a&gt;) puisque pas mal de boss faisant des cleaves (attaques frontales), cela mettrait en péril la vie de vos DPS de mêlée !&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/rift_tdf/cautious_stalker_icon.PNG);"&gt;&lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/1044694305/Planar-Attraction"&gt;Attraction Planaire&lt;/a&gt; : Changement de plan, qui ne TP pas (enfin pas vous, mais les ennemis ^^) et fait office de taunt de zone (limité à 5 cibles, malheureusement).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;A noter que tous ces changements de plan sont modifiés par plusieurs talents : la &lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/5000000703/Rift-Barrier"&gt;Barrière de Faille&lt;/a&gt; et son &lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/5000000704/Improved-Rift-Barrier"&gt;amélioration&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/5000000376/Ruthless-Stalker"&gt;Guetteur Implacable&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/5000000379/Shadow-Mastery"&gt;Maîtrise de l'Ombre&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/5000000385/Freedom-of-Movement"&gt;Liberté de Mouvements&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://rift.zam.com/fr/ability/5000000382/Hasted-Time"&gt;Temps Accéléré&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/rift_tdf/rift_bord_de_mer2.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Alors, ton avis sur le jeu Glounette ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A titre personnel, j'ai vraiment super accroché sur cette classe au gameplay profond, donc la survie dépend largement du joueur (ça vous rappelle rien, les DK ? ^_^) et qui a, je trouve, un style d'enfer ! :-P En plus, en jouant rogue, vous pouvez avoir comme seconde spé un Barde ! La classe qui DPS non seulement comme une moule (normal : classe de soutien, toussa), mais surtout avec un luth et un genre de clarinette ! C'est pas über phat ça madame ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour en revenir à nos moutons, le Traqueur des Failles bénéficie d'un profil sexy sur le papier mais réellement plaisant à jouer. Malgré le fait que toutes les mécaniques ne sont pas super simple à mettre en place sur trashs en donjon (sur boss, ça va évidemment mieux), ça me semble, du haut de mon petit level 36, tout à fait viable.&lt;br /&gt;En PvP, ça tape quedalle mais peut bien harceler les soigneurs (kikooTP !) et rendre fous les ennemis ! Petit point négatif : les spés tank sont horribles à pexer, dans Rift, donc vous devrez opter pour une spé pur DPS pour quêter ; en général les gens apprécient le rôdeur (le pet tanke tout, ça va vite, toussa) mais j'ai une préférence pour les Âmes type Assassin, Lame Noire ou Dancelame (je vous laissez aller voir ce que ça donne sur le &lt;a href="http://seelenplaner.telara.net/#rogue"&gt;simulateur&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Allez, un peu d'pub éhontée !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je vous conseille vivement de tester Rift. C'est un MMO qui a largement le profil pour durer ces prochaines années et qui mérite un bon succès (qu'il connaît déjà pas mal, reste à voir pour la pérennité). Vous pouvez l'essayer gratuitement pendant 7 jours, ce qui est largement suffisant pour se faire une bonne idée, tester les premières zones, l'artisanat, le système d'Âmes (surtout !), etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si cela vous intéresse, allez sur la &lt;a href="http://eu.riftgame.com/fr/products/mmo-free-trial/" target="_blank"&gt;page permettant l'accès à la version d'essai&lt;/a&gt;. Pour des infos plus générales sur le jeu, vous avez le  &lt;a href="http://www.riftgame.com/fr" target="_blank"&gt;site officiel&lt;/a&gt; ou le  &lt;a href="http://forums.riftgame.fr/" target="_blank"&gt;forum&lt;/a&gt; !&lt;br /&gt;En cas de besoin d'infos, de questions sur le jeu ou cet article ou même de souci pour activer votre version d'essai, n'hésitez pas à faire signe dans les commentaires (évitez néanmoins les infos sur votre compte comme le mail, etc... Les commentaires seront visibles de tous sauf requête de votre part).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, pour ceux qui passeraient sur le jeu, &lt;b&gt;je suis sur le serveur Tempête (RP-PvE) côté Renégats ; ma rogue s'appelle Iorghl, et mon war Yorgl&lt;/b&gt;. Si vous y créez un perso, n'hésitez pas à me faire signe ! (Comme vous ne pourrez pas me whispez -compte d'essai- vous pouvez me donner votre pseudo ici que je vous ajoute en ami, ou je crois que si vous me groupez vous pourrez me parler)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peut-être dans un prochain article : l'interface utilisateur, les addons et macros de Rift ! Cela dépendra de ma foi et surtout de si ça vous intéresse.&lt;br /&gt;A suivre ! ;-)&lt;script type="text/javascript" src="http://common.zam.com/shared/zampower.js"&gt;&lt;/script&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7059490220119439800-6782926093747120338?l=yorgle-cdt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/feeds/6782926093747120338/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2011/08/rift-le-tanking-alternatif-rift-aussi.html#comment-form' title='5 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/6782926093747120338'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/6782926093747120338'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2011/08/rift-le-tanking-alternatif-rift-aussi.html' title='[Rift] Le tanking alternatif... Rift aussi a ses originalités !'/><author><name>Yörgle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00494888866332037427</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_inUguv8ffAw/SiZ_Evh_wFI/AAAAAAAAAAQ/C-mQr3nuJ9E/s1600-R/50px-Deathknight_ClassIcon.png'/></author><thr:total>5</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7059490220119439800.post-3635144114472896970</id><published>2011-05-18T16:40:00.009+02:00</published><updated>2011-05-24T13:43:04.285+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='fun'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sang'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dps'/><title type='text'>[Lulz]La spé Sang DPS !</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sombrejour à vous, adeptes de l'hémoglobine !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aujourd'hui, un grimoire s'attachera à vous aider à exploiter vos talents pour infliger le plus de dégâts possible, pas les prendre dans les dents (pour une fois !). Et voui, la leçon du jour, ça va être &lt;b&gt;&lt;i&gt;Comment DPS, avec la bonne spé et le bon stuff, en sang ?&lt;/i&gt;&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;... Pis de toutes façons, y'a pas grand chose à se mettre sous la dent pour les tanks ces derniers jours : c'est pas une annonce d'un bonus T12 qui change toute les semaines qui va constituer une base solide pour un article ! ~\o/~&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/loldps/loldps_fanart.PNG" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Cet article s'attachera donc bien à détailler comment DPS en Sang (spé tank) avec les outils disponibles. Il est très largement inspiré/rempompé/traduit de &lt;a href="http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/2510661474" target="_blank"&gt;cet excellent topic&lt;/a&gt; des forums US, donc l'auteur (dans sa grande magnanimité) m'a répondu "Feel free :]" quand je lui ai demandé l'autorisation de faire mon vautour. Yay !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avant de vous rouler de rire, ou de balancer des insultes en commentaires, une petite mise au point :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Jouer en Sang DPS n'est pas une spé opti, en particulier en raid. Vous ferez moins de dégâts que si vous jouiez en impie ou givre avec un équipement équivalent. Le but de cet article est de proposer aux gens voulant faire mumuse de façon originale, en donjon ou en raid "facile", de se changer les idée. DPS en Sang n'est pas opti. DPS en Sang n'est pas opti. DPS en Sang n'est pas opti. Si vous voulez vraiment DPS en raid, jouez Givre ou Impie.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ceci étant dit, il faut quand même voir qu'en Sang, avec un arbre de talents approprié et des stats adaptée, vous pouvez ajouter votre grain de sel et effectuer un DPS correct, ainsi que sauver des groupes de donjon d'un wipe, en switchant simplement de posture !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il y a trois erreurs classiques, mais graves, à ne surtout pas faire pour DPS en Sang :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;On ne DPS pas en provoquant les cibles pour faire monter sa &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=93099"&gt;Vengeance&lt;/a&gt; !&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;On ne DPS pas en présence de Sang.&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=81130"&gt;Fièvre Ecarlate&lt;/a&gt; n'est pas une troisième maladie.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;L'arbre de talents et les glyphes :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'arbre utilisé (car c'est le seul viable pour DPS en Sang) sera &lt;a href="http://fr.wowhead.com/talent#jbGhcsrr0sdZchc:R0smsb0Mc" target="_blank"&gt;un template 32/0/9&lt;/a&gt; avec éventuellement un point en &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=55233"&gt;Sang Vampirique&lt;/a&gt; à réaffecter selon les préférences, voire deux en &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49509/"&gt;Odeur du Sang&lt;/a&gt; (quasi inutile quand on ne tanke pas car pas affecté par la plupart des AoE). Vous pouvez choisir d'aider le tank en posant la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=81130"&gt;Fièvre Ecarlate&lt;/a&gt;, d'avoir un silence plus fréquent avec &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=85794"&gt;Main Funeste&lt;/a&gt;, ou un ptit self heal avec &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=48982"&gt;Connexion Runique&lt;/a&gt;. Vous pouvez aussi choisir de mettre ces trois points dans &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49501"&gt;Barrière de Lames&lt;/a&gt;, pour une meilleure survie... Bref, à vous de choisir ! =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le choix des glyphes, Primordiaux en particulier, semble assez évident. En majeur, celui de &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=58657"&gt;Pestilence&lt;/a&gt; fournit un très très léger up de DPS puisqu'il garde un effet secondaire de WoW 3.X : il booste de 20% les dégâts de la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=45462"&gt;Frappe de Peste&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'ambidextrie n'est pas viable. Vous êtes déjà dans une spé sous-optimal, l'ambi ne ferait que vous plonger dans les bas-fonds du recount sans la moindre contrepartie autre qu'une animation kickass (spéciale dédicace à mes keupines Réprouvées !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Le steuffe :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les stats importantes pour DPS en Sang, de la plus importante à la plus négligeable sont :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Toucher, jusqu'au cap (8%)&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Force&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Expertise, jusqu'au cap (26)&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Hâte&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Crit&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Agilité&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;L'utilité de la maîtrise est proche du néant puisque vous jouerez en &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=48265"&gt;Présence Impie&lt;/a&gt; (donc pas de boubou), et doit donc être évitée à tout prix. C'est une des difficulté que vous rencontrerez pour l'équipement : il faudra des pièces dépourvues de maîtrise.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le cap toucher pour les sorts sera atteint naturellement en vous capant pour la mêlée (8%), grace au passif &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=61455"&gt;Focalisation Runique&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour le gemmage, cela reste très classique : full force, sauf si le bonus est de 20 Force ou plus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/loldps/blood-stain_modif.PNG" style="border: 0px none ;" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Le cycle :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;(Oui je sais, on a plus de cycles à proprement parlé, mais ce terme convient bien, je trouve !)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Votre &lt;b&gt;ordre de priorité, en monocible&lt;/b&gt;, sera le suivant :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Maintenir &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49222"&gt;Bouclier d'Os&lt;/a&gt; actif, excepté dans une situation où il va immanquablement disparaître avant que le CD soit de nouveau disponible. (Exemple : add non tauntable qui vous tape)&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49028"&gt;Arme Runique Dansante&lt;/a&gt; si &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=77575"&gt;Poussée de Fièvre&lt;/a&gt; est disponible, et que vous avez quatre runes de mort en plus de vos deux runes de sang.&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Maladies&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49998"&gt;Frappe de Mort&lt;/a&gt;, si les deux paires de runes Givre/Impie sont dispos&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=56815"&gt;Frappe runique&lt;/a&gt;, s'il est dispo pour une raison quelconque&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=47541"&gt;Voile Mortel&lt;/a&gt;, si vous approchez du cap RP&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/"&gt;Frappe au Cœur&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=48721"&gt;Furoncle Sanglant&lt;/a&gt;, en cas de proc &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=81136"&gt;Fléau Cramoisi&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=47541"&gt;Voile Mortel&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Vous utiliserez l'&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49028"&gt;Arme Runique Dansante&lt;/a&gt; aussi souvent que possible. La première (puisque son CD s'accorde mal avec les bijoux) sera utilisé quand un maximum de proc, &lt;i&gt;on use&lt;/i&gt; et runes (de sang et de mort) sont actifs ; une fois invoquée, envoyez votre &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=77575"&gt;Poussée de Fièvre&lt;/a&gt;, puis spammez la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/"&gt;Frappe au Cœur&lt;/a&gt;. A noter que la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=43265"&gt;Mort et Décomposition&lt;/a&gt; n'est pas répliquée et que &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=47568"&gt;Renforcer l'Arme Runique&lt;/a&gt; lors de ce &lt;i&gt;burst&lt;/i&gt; n'est pas une mauvaise idée !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Utilisez votre &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=45529"&gt;Drain Sanglant&lt;/a&gt; quand vous voulez, mais surtout pas pour faire une &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49998"&gt;Frappe de Mort&lt;/a&gt; (faudra se sortir ce réflexe de tank ! :P). Un des meilleurs moyens de l'utiliser sera pour rafraîchir le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49222"&gt;Bouclier d'Os&lt;/a&gt; quand il va bientôt disparaître ; sinon, servez vous en pour avoir une &lt;a href="http://fr.wowhead.com/"&gt;Frappe au Cœur&lt;/a&gt; en bonux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une rune impie esseulée peut servir à caster la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=43265"&gt;Mort et Décomposition&lt;/a&gt;, qui fera autant de dégâts (en monocible) qu'une &lt;a href="http://fr.wowhead.com/"&gt;Frappe au Cœur&lt;/a&gt; (avec deux maladies bien sûr) si tous les &lt;i&gt;ticks&lt;/i&gt; touchent la cible. Si cette dernière condition n'est pas gérable (ou qu'il ne faut pas AoE), laissez-là de côté jusqu'à avoir une rune de givre dispo. La goule fonctionne comme en givre et devra être invoquée de préférence quand vous êtes full buff (potions, bijoux, héroïsme / fureur, etc...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Votre &lt;b&gt;ordre de priorité, en multicible&lt;/b&gt;, sera le suivant :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Maintenir &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49222"&gt;Bouclier d'Os&lt;/a&gt; actif, excepté dans une situation où il va immanquablement disparaître avant que le CD soit de nouveau disponible. (Exemple : add non tauntable qui vous tape)&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Maladies&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Runes de mort&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=43265"&gt;Mort et Décomposition&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=48721"&gt;Furoncle Sanglant&lt;/a&gt; s'il y a huit cibles, ou plus&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/"&gt;Frappe au Cœur&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=48721"&gt;Furoncle Sanglant&lt;/a&gt;, en cas de proc &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=81136"&gt;Fléau Cramoisi&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=47541"&gt;Voile Mortel&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Utilité / Survie :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le DPS Sang propose une créneau particulier en terme d'utilité : vous serez un DPS qui peut tanker (dans une certaine mesure). Vous pouvez, en un GCD, passer en &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=48263"&gt;Présence de Sang&lt;/a&gt; et provoquer la(les) cible(s) à tanker, si le tank venait à disparaître pour une raison ou une autre.&lt;br /&gt;A titre personnel, j'ai déjà tanké des boss de raids l'espace de 5-10 secondes, en spé DPS après avoir changé de posture, le temps que notre tank se fasse &lt;i&gt;brez&lt;/i&gt; &lt;span style="font-size:78%;"&gt;(non, il n'est pas Breton)&lt;/span&gt; et reprenne ; une telle action n'en sera que plus efficace en spé Sang, et dans un contexte d'héroïque, voire de raid, vous pourrez tanker sous CDs pendant de précieuses secondes. Dans une telle situation, envoyer un &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=55233"&gt;Sang Vampirique&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=48792"&gt;Robustesse Glaciale&lt;/a&gt;, ou autre CD aidera notablement votre soigneur ! ;-) Si vous avez une arme avec une rune tank, et une relique adaptée, n'hésitez pas à swaper cela aussi, une fois le changement de présence fait, et les CDs claqués (ainsi que quelques &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49998"&gt;Frappes de Mort&lt;/a&gt;) !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme précisé précédemment, dans une optique "utilitaire", vous pouvez mettre des points dans &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=81132"&gt;Fièvre écarlate&lt;/a&gt; pour fournir le débuff "-10% dmg phys.". Vous pouvez également offtanker des trashs / adds en étant &lt;i&gt;immune crit&lt;/i&gt; grâce à la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=50371"&gt;Présence de Sang Améliorée&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, vous demanderez moins de soins que pas mal de vos petits camarades, grâce aux &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49998"&gt;Frappes de Mort&lt;/a&gt; régulières, aux différents CDs (&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=55233"&gt;Sang Vampirique&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=48982"&gt;Connexion Runique&lt;/a&gt;, ...) et à la présence quasi permanente du &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49222"&gt;Bouclier d'Os&lt;/a&gt; (grandiose sur les AoE !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;En conclusion :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Faites ce que vous trouvez amusant, tant que vous en foutez pas en l'air le temps de jeu de vos camarades (que ça soit des guildmates ou -et surtout- du pick up) ! Ne flinguez pas les soirées raids de votre guilde parce que "Gangreboulon et Libretto ont dit qu'on pouvait DPS en Sang. Lulz", mais n'hésitez pas à tester cette spé en donjon et dans des raids "pépère" où elle sera viable (viable ≠ opti !).&lt;br /&gt;Des points bonus seront donnés si les gens dans votre groupe notent que vous faites du DPS en Sang, et chouinent car vous n'avez pas été en tank dans la file. D'autres points bonus si vous les poutrez au kikimètre (ce qui est envisageable, si vous ne faites pas l'âne à aller en donjon avec un stuff orienté à moitié maîtrise) !&lt;br /&gt;(NdYorgl : Cette partie sur les points est traduite du topic de Libretto, mais je vous encourage fortement à poster des screens si cela arrive)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7059490220119439800-3635144114472896970?l=yorgle-cdt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/feeds/3635144114472896970/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2011/05/lulzla-spe-sang-dps.html#comment-form' title='10 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/3635144114472896970'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/3635144114472896970'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2011/05/lulzla-spe-sang-dps.html' title='[Lulz]La spé Sang DPS !'/><author><name>Yörgle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00494888866332037427</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_inUguv8ffAw/SiZ_Evh_wFI/AAAAAAAAAAQ/C-mQr3nuJ9E/s1600-R/50px-Deathknight_ClassIcon.png'/></author><thr:total>10</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7059490220119439800.post-2118215372244499558</id><published>2010-11-12T09:39:00.000+01:00</published><updated>2011-09-16T14:11:42.795+02:00</updated><title type='text'>[HM]Vous serez poussés jusque dans vos derniers retranchements...</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sombrejour à vous, Chevaliers.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lors de vos pérégrinations à travers Azeroth, vous affronterez des ennemis plus ou moins coriaces. Généralement, les Chevaliers de la Lame d'Ebène écrasent comme des vermisseaux ceux barrant leur route ; pourtant, prendre tous ses adversaires trop à la légère et si la lutte du Roi Liche a été une victoire pour notre confrérie, d'autres dangers nous attendent !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/hm/arwort_hm.PNG" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Dans cet article, je tâcherai de vous présenter les alternatives aux templates et gameplay "standards" présentés jusque là, lors que vous êtes dans un environnement particulièrement coriace, en général les HM (boss en version héroïque).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Premier point bien important à intégrer : &lt;b&gt;dans un tel environnement, votre survie sera bien plus importante que votre menace&lt;/b&gt;. Évidemment, il faut faire en sorte de générer un minimum d'aggro car les DPS doivent faire leur boulot mais d'une part l'aggro générée même dans un contexte "full survie" devrait largement suffire, et d'autre part, vous pouvez profiter des moments -relativement- calmes pour faire une pointe à l'aggro !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Partant de là, il ne faut pas s'étonner si certains points à venir chamboulent votre vision du Chevalier de la Mort spécialisé dans le Sang. Les configurations destinées à survivre le mieux possible peuvent parfois être déroutantes, mais il convient de prendre du recul pour bien comprendre la philosophie derrière chaque proposition. C'est bon ? Vous êtes prêts pyschologiquement ?  :-P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Equipement et statistiques :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Déjà, &lt;b&gt;au niveau des statistiques pas de gros changement&lt;/b&gt;, donc les modifs sur la majorité de l'armure seront mineures. L'endu est souvent reine et la maîtrise ou l'avoidance parmi les meilleures stats secondaires (Note : ici je ne m'engage pas dans le débat Maîtrise vs Avoidance. J'ai opté pour l'avoid, mais les résultats ne la placent devant qu'à un cheveux, et à ce niveau-là, il me semble qu'il est préférable que vous choisissiez votre championne ^^). Néanmoins, il vous incombera de bien comprendre quels sont les points-clés du combat pour adapter au besoin, quitte à changer l'orientation de vos stats, le cycle ou une partie de l'équipement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strike&gt;Le gros changement vient du choix des armes puisqu'il est plus efficace, dans une optique défensive, de jouer en ambidextrie avec une arme de tank dans chaque main !&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bien que le fait que jouer en ambi n'est plus intéressant, je laisse le texte (en le barrant juste) afin que ceux ayant vu la version première de l'article puisse noter ce "revirement". Finalement, et heureusement, &lt;b&gt;il faudra toujours équiper des armes à deux mains&lt;/b&gt;. D'après les simulations les plus réceentes du Bloodsim de Lichloathe (&lt;a href="http://elitistjerks.com/f72/t105485-cataclysm_dk_endgame_tanking_4_0_1_a/p13/#post1804072" target="_blank"&gt;Source : EJ&lt;/a&gt;), on voit que le gain est trop faible : un petit pourcent de survie en plus pour 10% d'aggro en moins. Pouah !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Rotation :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Afin d'assurer un maximum de survie via une utilisation importante de la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49998"&gt;Frappe de Mort&lt;/a&gt;, une des solutions est encore un truc totalement contre-nature qui ne manquera pas, j'en suis sûr, de vous hérisser le poil comme cela a été le cas pour moi. &lt;b&gt;Vous devrez jouer sans maladies.&lt;/b&gt; Bam. Ca fait mal non ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En effet, jouer avec vos maladies, ça implique de cramer une paire de rune Givre/Impie au moins une fois par minute, et c'est une &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49998"&gt;Frappe de Mort&lt;/a&gt; en moins. Si vous avez un temps mort, cela dit, n'hésitez pas à placer une &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=77575"&gt;Poussée de Fièvre&lt;/a&gt; histoire de grapiller en aggro. Il faut savoir que cela est connu des dévs et toléré : pour eux, le job de tanks est déjà assez exigeant donc si nous jouons sans nous préoccuper des maladies, ce n'est pas aussi grave  que si les spé DPS le faisaient.&lt;blockquote style="color: rgb(30, 144, 255);"&gt;In the case of "diseaseless Blood," we don't have a problem if tanks choose to sacrifice some of their threat generation for a simpler rotation or other benefits. It doesn't bother us unless ignoring diseases becomes the only reasonable way to play (and with Outbreak available in Cataclysm, applying diseases is even easier). When dps specs were ignoring diseases, we made changes, because the whole DK rotation was based on applying diseases. That's true to a much lesser extent for tanks, but we try to have pretty simple rotation for tanks anyway because they have a lot of other things to worry about and are often having to deal with very dynamic situations compared to what a PvE dps DK might be doing. &lt;/blockquote&gt;Néanmoins, il ne faut pas pour autant négliger une chose est que vous devez être &lt;u&gt;sûr&lt;/u&gt; que vos attaquants sont affectés par les débuffs essentiels au tanking (ceux de DK ou équivalent). A savoir la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=59921"&gt;Fièvre de Givre&lt;/a&gt; (Coup de Tonnerre, Jugement des Justes ou Blessures Infectées, pour les équivalents) et la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=81132"&gt;Fièvre Ecarlate&lt;/a&gt; (Cri Démoralisant, Justification et Rugissement Démoralisant).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ne vous passez des buffs ci-dessus que si vous savez qu'un autre membre du raid les assure. Notez que la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=59921"&gt;Fièvre de Givre&lt;/a&gt; sera facilement assurée si vous avez un DK DPS dans le raid, en particulier un spé Givre qui rafraîchira la fièvre via les procs &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=59057"&gt;Frimas&lt;/a&gt; et le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=45806"&gt;glyphe&lt;/a&gt;. La pose de la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=81132"&gt;Fièvre Ecarlate&lt;/a&gt; se fait via le sacrifice d'une rune impie, soit une demi-&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49998"&gt;Frappe de Mort&lt;/a&gt;, sacrifice néanmoins indispensable tant vous ne pouvez songer à tanker un boss sans ce débuff. Dans tous les cas, ne vous passez d'un débuff ou de l'autre que si vous savez qu'ils sont assurés par ailleurs.&lt;br /&gt;Astuce pour la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=59879"&gt;Peste de Sang&lt;/a&gt; : vous pouvez la poser via une &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=45462"&gt;Frappe de Peste&lt;/a&gt; faite sur une rune de mort (obtenue avec le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=45529"&gt;Drain Sanglant&lt;/a&gt;) quand la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=77575"&gt;Poussée de Fièvre&lt;/a&gt; n'est pas dispo, afin d'économiser une rune utile à la survie ! (Je pars du principe que vous avez un DK DPS dans le raid, et que donc le principal souci en terme de débuff est la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=81132"&gt;Fièvre Ecarlate&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autre point important : le grapillage d'aggro. Même si en HM, lorsque votre survie sera la clé, on demande à vos petits copains DPS de faire gaffe à leur menace, &lt;b&gt;vous devez faire en sorte de prendre un maximum d'avance à l'aggro&lt;/b&gt; quand cela vous est possible. Cela est faisable, notamment grâce à ces différentes solutions :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Si vous n'avez pas à vous en servir lors du burst du boss, &lt;b&gt;claquez votre &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49028"&gt;Arme Runique Dansante&lt;/a&gt; dès que vous le pouvez&lt;/b&gt; (ou quand c'est le plus approprié) afin de grappiller de l'aggro via le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=63330"&gt;glyphe&lt;/a&gt;. Valable si vous n'avez pas rempli tous vos emplacements majeurs avec des glyphes orientés survie (toujours prio ! ^^).&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Dès que vous le pouvez, &lt;b&gt;placez vos maladies&lt;/b&gt;, que cela ne soit fait qu'une seule fois par minute via la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=77575"&gt;Poussée de Fièvre&lt;/a&gt; ou "à la main", cela vous aidera à générer plus de menace.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Utilisez vos runes de mort pour les &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=55050"&gt;Frappe au Cœur&lt;/a&gt;&lt;/b&gt;. Cela, encore une fois, est à faire lorsque vous n'êtes pas en danger. Le reste du temps vous ignorerez les runes de mort et vous en servirez avec leur rôle habituel (givre/impie) pour caler un maximum de &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49998"&gt;Frappes de Mort&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Bien évidemment, toutes ces actions ne devront jamais être faites au détriment de votre survie, en particulier lors de pics de dégâts ou quand vous êtes susceptible d'être moins soigné !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors, question légitime, vous vous demandez &lt;i&gt;Est-ce qu'une DS par minute vaut le coup ?&lt;/i&gt; Et bien cela peut clairement valoir le coup oui, du moins dans l'environnement qui nous intéresse aujourd'hui. Explications !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Déjà, petit calcul simple : une &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=55050"&gt;Frappe au Cœur&lt;/a&gt; sans maladies fera 20% de dégâts en moins. Or les maladies seront up 50% du temps (grâce à &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=77575"&gt;Poussée de Fièvre&lt;/a&gt;), donc en moyenne elles feront 10% de dégâts en moins. Or ces attaques représentent environ 10% de nos dégâts (et encore moins à l'aggro). 10% de 10% : on perd 1% de dégâts (et légèrement moins à l'aggro) en jouant sans maladies.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lichloathe a effectué quelques tests sur son Bloodsim, avec les conditions suivantes : 20% d'avoidance, 110k PV, 8k d'AP de base (avant &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=93099"&gt;Vengeance&lt;/a&gt;), 1469-2728 dégâts de l'arme à une vitesse de 3.8, et avec 75% d'absorption par Maîtrise. Le boss frappe toutes les deux secondes pour 23 à 28k de dommages. Combats de six minutes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Résultats, en &lt;i&gt;diseaseless&lt;/i&gt; :&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;- 6.1% de dégâts infligés&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;- 5.1% de menace générées&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;- 1.6% de dégâts pris&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;+ 21.9% de dommages absorbés&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;+ 21.8% de dommages soignés&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Clairement, cela vaut la peine, quand la prio est la survie, pas la menace ! =)&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Edit 4.0.6 : &lt;/i&gt; Il est fort possible que les valeurs ne soient plus à jour, notamment en terme d'aggro et de dégâts effectués, vu le up de la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=55050"&gt;Frappe au Cœur&lt;/a&gt;, mais les ordres de grandeurs sont certainement les mêmes. Ces résultats sont donc, bien qu'imprécis, toujours pertinents et représentatifs !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/hm/personnage-chogall.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Arbre de talents :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Encore une fois, la survie étant notre priorité, nous allons recourir à une configuration inhabituelle, mais compte tenu des explication précédente, le template devrait vous parler un peu... Je vous suggère donc d'adopter &lt;a style="font-weight: bold;" href="http://fr.wowhead.com/talent#jfMG0sMruskG0oZ0h:so0Rk00" target="_blank"&gt;cet arbre&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quelques explications. Tout d'abord, l'intérêt de &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49039"&gt;Changeliche&lt;/a&gt;. Ce sort vous permettra, à l'aide de vos &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=47541"&gt;Voiles Mortels&lt;/a&gt;, de vous soigner lors de coups durs. Pour cela, vous utilisera la macro suivante :&lt;br /&gt;&lt;ul style="font-style: italic;"&gt;#showtooltip Changeliche&lt;br /&gt;/cast !Changeliche;&lt;br /&gt;/cast [@player] Voile mortel&lt;/ul&gt;En cliquant sur cette macro, vous lancerez (une fois) &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49039"&gt;Changeliche&lt;/a&gt;, puis un soin par clic (limité par le GCD, bien sûr). C'est pour optimiser la quantité de soins lancés et leur efficacité qu'il est utile de prendre &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=91145"&gt;Maîtrise de la puissance runique&lt;/a&gt; et le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=63333"&gt;Glyphe de voile mortel&lt;/a&gt;. Sachez également que la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=93099"&gt;Vengeance&lt;/a&gt; agit aussi sur la puissance du &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=47541"&gt;Voile Mortel&lt;/a&gt; quand il est utilise pour soigner !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Trois points en &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49562"&gt;Epidémie&lt;/a&gt; afin de pouvoir assurer les débuffs vitaux un coup sur deux avec &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=77575"&gt;Poussée de Fièvre&lt;/a&gt; et sinon avec un &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=45477"&gt;Toucher de Glace&lt;/a&gt; et/ou &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=59879"&gt;Peste de Sang&lt;/a&gt;, quand vous devez le(s) poser.&lt;br /&gt;Dans le template proposé, je suggère de prendre le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=58676"&gt;Glyphe de sang vampirique&lt;/a&gt; et le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=58623"&gt;Glyphe de carapace anti-magie&lt;/a&gt; mais comme indiqué dans l'&lt;a href="http://yorgle-cdt.blogspot.com/2009/06/quid-des-glyphes-pour-un-tank-spe-givre.html" target="_blank"&gt;article sur les glyphes&lt;/a&gt;, ils sont à adapter selon les combats (le premier n'est utile que si vous ne vous faites pas plier en 3 quiches, auquel cas il est préférable de garder le bonus aux points de vie, et l'autre si le combat contient une composante magique). Si vous enlevez l'un ou l'autre, cela peut se faire au profit du &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=63330"&gt;Glyphe d'arme runique dansante&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autre point pouvant surprendre : les deux points en &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49483"&gt;Boucherie&lt;/a&gt; et le point dans &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=81135"&gt;Fléau Cramoisi&lt;/a&gt; (au détriment de l'&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49391"&gt;Armure Tranchante&lt;/a&gt;). Le but de ces points est la génération de puissance runique : en effet, le boost de PA via l'armure est assez superflu, vu que l'aggro est une blague, normalement et le gain en PR de ces trois points de talents permet plus de proc de Renforcement Runique, et donc quelques &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49998"&gt;Frappes de Mort&lt;/a&gt; gagnées (peu, certes, mais c'est toujours ça !). En outre, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49483"&gt;Boucherie&lt;/a&gt; est rentabilisée même quand le boss ne vous frappe pas, ce qui est un petit plus appréciable.&lt;br /&gt;Vous trouverez &lt;a href="http://elitistjerks.com/f72/t110102-blood_%7C_dk_endgame_tanking_%5B4_x%5D/p17/#post1878199" target="_blank"&gt;ici&lt;/a&gt; la discussion EJ à ce sujet.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainsi s'achève ce grimoire qui, je l'espère, vous aidera à relever les défis les plus corsés qu'Azeroth vous proposera ! Etant donné que les theorycrafts concernant l'opti du DK Tank dans un tel environnement seront certainement amenés à évoluer, cet article sera souvent mis à jour.&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Lisez les commentaires&lt;/b&gt; (ou suivez les par flux RSS) &lt;b&gt;pour être informé lorsque l'article subis des changements importants !&lt;/b&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7059490220119439800-2118215372244499558?l=yorgle-cdt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/feeds/2118215372244499558/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2010/11/hmvous-serez-pousses-jusque-dans-vos.html#comment-form' title='57 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/2118215372244499558'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/2118215372244499558'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2010/11/hmvous-serez-pousses-jusque-dans-vos.html' title='[HM]Vous serez poussés jusque dans vos derniers retranchements...'/><author><name>Yörgle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00494888866332037427</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_inUguv8ffAw/SiZ_Evh_wFI/AAAAAAAAAAQ/C-mQr3nuJ9E/s1600-R/50px-Deathknight_ClassIcon.png'/></author><thr:total>57</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7059490220119439800.post-3698770861977256025</id><published>2010-05-01T12:01:00.000+02:00</published><updated>2010-12-22T08:35:27.129+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tank'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gobelin'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dk'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='Cataclysm'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='maladie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='CD'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='worgen'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='sang'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='présence'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='cycle'/><title type='text'>Le voyage de Glounette au cœur de l'alpha de Cataclysm™ !</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Cet article, qui sera rédigé sous forme de journal aura pour but de vous livrer, une fois la N.D.A levée, un aperçu de mon expérience de l'alpha F&amp;amp;F de &lt;i&gt;Cataclysm™&lt;/i&gt;. Il est clair que 90% des infos qui y seront publiées vous seront pas réellement utiles car caduques ou rendues publiques ; cependant, je pense que certains d'entre vous seront intéressés par l'évolution du développement (même après coup) et par le fait de voir les changements qu'auront subis nos talents ! =)&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;L'article sera mis à jour régulièrement. Checkez la date de dernière MàJ (en haut du blog) pour voir s'il y a eu des changements depuis votre dernière visite.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je tâcherai d'agrémenter tout ça de screenshots et de description des talents et changements dont je serai un des témoins. Cet article se focalisera sur le Chevalier de la Mort, et sa composante de tanking en particulier, mais il n'est pas dit que je ne divergerai pas (très ?) régulièrement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://s2.noelshack.com/old/up/streets_gilneas-5ec320ce57.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Mercredi 12 mai - 09:30&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après avoir menacé Blizzard d'exécuter un chaton par jour où je n'aurais pas accès à cette phase Alpha, ils ont enfin accédé à ma demande : j'ai reçu ce matin le mail m'expliquant la procédure d'installation et tout, et tout. Cependant, comme j'ai attendu quelques jours et que je déconne pas avec les ultimatums, y'a quelques chatons qui ont bu le bouillon de onze heure.&lt;br /&gt;Une pensée pour les chatons, donc, je vous prie...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://s2.noelshack.com/old/up/cute_kitty_3-e77fcaf559.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;(Oui, oui, celui-là aussi a été horriblement massacré. Je suis DK hein, je&lt;br /&gt;badine pas quand il s'agit d'éviscérer des êtres sans défense... Hin hin hin)&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Une grande frustration toutefois : ayant un genre d'examen professionnel ces prochains jours, je vais devoir passer plus de temps à réviser qu'à jouer... Bon je vais quand même tester, faut pas déconner. Mais vivement lundi que j'attaque plus sérieusement !&lt;br /&gt;Note au passage : cette première phase de l'alpha est dédiée aux tests des nouvelles races... Bon bah zut ! Je vais &lt;i&gt;devoir&lt;/i&gt; tester cela, moi qui n'avait pour sacerdoce que de tester le Chevalier de la Mort version 4.0 pour vous ! (Bawé... Je fais pas l'alpha par plaisir mais juste pour vous servir. :-P)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Mercredi 12 mai - 20:00&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon Dieu que c'est long de tout installer... T_T&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.homesleeptesting.com/images/about_sleep_disorders/keyboard_sleep.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Jeudi 13 mai - 10:00&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ayééééé ! ~\o/~&lt;br /&gt;Je jette une œil sur ma DK, mais outre quelques changements comme un journal de compétence modifié, Frappe runique qui n'est plus une "next swing" et la maîtrise, c'est pas encore ça. Je vais donc me consacrer à ce que propose cette phase de test : les nouvelles races !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je commence à créer une petite gobline chaman : Yorgblin !&lt;br /&gt;Premier pas dans la noob zone (sans avoir eu le droit à la ptite intro de race... C'est l'alpha hein !) : c'est... étrange ! Pas mal, mais vraiment spécial ! On tue très peu de mob mais on fait surtout des quêtes dont le but est de gravir les échellons dans la boîte du coin (le coin, c'est Kezan, une ville qui filerait une attaque cardiaque à un écolo !). A partir du niveau 6, cela dit, on passe à un mode de jeu plus standard dans un décor de rêve ! (Dont vous aurez sûrement vu des screens)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Dimanche 16 mai - 22:00&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Petit passage rapide (car obligations IRL et un we chargé...) sur l'alpha et je me dis "Hé ! Mais le vol et Achérus ? Ca donne kwa ?!". Bah mauvaise nouvelle : ma paladine s'est baladé dans le bastion des DK sans le moiiiindre souci.&lt;br /&gt;Ah ouais... -_-'&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par ailleurs, je ne détaillerai pas mon expérience sur les Worgens et les Gobelins (bien que y'ait beaucoup à dire) car &lt;u&gt;je veux que cet article permette de fournir un aperçu de ce que le Chevalier de la Mort aura subi pendant l'alpha et la bêta&lt;/u&gt; (je regrette de pas avoir fait ça pour LK, d'ailleurs. ^_^).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Mardi 18 mai - 19:00&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Premier patch de l'alpha, corrigeant et ajoutant des trucs qui ont l'air top moumoute, mais pas grand chose pour le Chevalier de la Mort. Je vais toutefois tâcher de vous filer des premières infos sur ce qu'on a à notre disposition.&lt;br /&gt;Déjà, pas de changements sur les talents, si ce n'est le système de maîtrise :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.noelshack.com/1/1/mast-1a08984d41.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans les trucs sympas plus généraux, on voit dans le grimoire les sorts qu'on pourra apprendre à plus haut niveau, et s'épargner ainsi des visites chez le maître de classe si ce n'est pas nécessaire. Un changement bienvenu puisque désormais, les sorts n'ont plus de rang et progressent avec le level.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Vendredi 28 mai - 14:00&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Après des jours d'alpha (certes super sympas à tester pleinde trucs sur les gobelins et les worgens) sans la moindre nouveauté pour le DK, j'apprends qu'un patch a inclus les changements nous concernant. Et vu les leaks, ça a l'air dé-ment !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;... J'ai hâte d'être en week-end !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Edit - 20:30 : Bon, we famille donc ça attendra, mais le peu que j'ai vu... OMG quoi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Dimanche 30 mai - 16:00&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Fiou, enfin ! Famille dans le train, je peux enfin m'amuser sur l'alpha (et faire du feedback pour les dévs, dont je suis sûr qu'il arrive car sur cette alpha, on a le même jeu de serveurs que les US), avec toutes les nouveautés sur notre arbre... Enfin, par intermittence. En effet, cette version de l'alpha est &lt;u&gt;super&lt;/u&gt; instable ; après tout, c'est l'alpha donc c'est normal (me souviens encore des 15 secondes de latence sur la bêta LK), mais ça fait bizarre de relancer le client toutes les 2 minutes. :)&lt;br /&gt;Dans les trucs à remarquer : un arbre sang vraiment revu de fond en comble, quelques talents qui migrent d'arbre (cf. Hystérie =&gt; Frénésie Impie), des arbres de talents assez chargés et qui donnent pas des masse envie de prendre des talents dans les autres arbres, le nouveau système de rune assez perturbant et de très bonnes idées dans les nouveaux talents...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Commençons par les changements sur les présences :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Présence de Sang&lt;/span&gt; :&lt;/b&gt; +8% d'endurance, +60% armure (de contribution des objets en tissu/cuir/mailles/plaque) et dégâts subis réduits de 8%.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 255);"&gt;Présence de Givre&lt;/span&gt; :&lt;/b&gt; +10% aux dommages effectués et augmente la génération de puissance runique de 10%.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0);"&gt;Présence Impie&lt;/span&gt; :&lt;/b&gt; +10% à la vitesse d'attaque et à la vitesse de régénération des runes et augmentation de la vitesse de déplacement de 15%&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;De toute évidence, &lt;b&gt;on jouera avec la présence correspondant à notre arbre de talents&lt;/b&gt; !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autre changement que j'avais mentionné : &lt;b&gt;les maladies durent désormais 30 secondes de base &lt;/b&gt; (45 secondes avec talents) !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Moins joyeux : les maladies diffusées par Pestilence ne font plus que 50% des dommages.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.noelshack.com/1/1/pesti-c462c39828.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les bonus de maîtrises sont capés à 51 points, ce qui semble être une bonne chose (cela donne de l'attrait à l'arbre sans nous forcer à nous y cantonner).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maintenant, un descriptif des talents, en particulier ceux en Sang. (Traductions maison donc ça vaut ce que ça vaut. ^_^)&lt;br /&gt;Les nouveautés et changements seront en &lt;b&gt;bleu&lt;/b&gt; !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Palier 1 :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Boucherie : &lt;/b&gt; Idem qu'actuellement.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;b&gt;Saigner &lt;/b&gt; (pas trouvé de trad pour "Vider de son sang" en FR) : Soin de 6% du maximum de PV après avoir tué une cible rapportant de l'XP ou de l'honneur.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Barrière de lames : Inchangé&lt;/b&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Palier 2 :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Spécialisation 2M : Inchangé.&lt;/b&gt; &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Odeur du sang : Inchangé.&lt;/b&gt; &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Armure Tranchante : Inchangé.&lt;/b&gt; &lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Palier 3 :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;b&gt;Lame incrustée de sang : &lt;/b&gt;Inchangé (juste déplacé en Sang). &lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;b&gt;Bouclier d'os :&lt;/b&gt; Inchangé (juste déplacé en Sang).&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;b&gt;Puissance de Mograine : &lt;/b&gt;+25% aux dégâts de Frappe de Sang, au Cœur et Runique.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Palier 4 :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;b&gt;Resistance :&lt;/b&gt; Inchangé, juste déplacé depuis l'arbre Givre.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Déviation de sort :&lt;/b&gt; Inchangé&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Interlude : Je sais, jusque là, y'a pas d'énorme révolution, mais patience : ça vient !&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Palier 5 :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Puissance de l'abomination :&lt;/b&gt; Inchangé.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Connexion runique :&lt;/b&gt; Inchangé.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;b&gt;Fièvre hémorragique :&lt;/b&gt; Votre Furoncle Sanglant a une chance de faire contracter une Fièvre hémorragique à votre ennemi, réduisant ses dégâts physiques de 20% pendant 30 secondes. NdYorgl : désormais, toutes les classes de tank auront un débuff -20% dmg physique au lieu des débuffs PA (qu'avaient le drood, le war et le palouf).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Palier 6 :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Connexion runique améliorée :&lt;/b&gt; Inchangé.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;b&gt;Fléau cramoisi :&lt;/b&gt; Augmente les dégâts de furoncle sanglant de 45%&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Palier 7 :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Frappe de mort améliorée :&lt;/b&gt; Inchangé.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Sang Vampirique :&lt;/b&gt; Inchangé.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;b&gt;Présence de Sang améliorée :&lt;/b&gt; En présence de givre ou impie, les 4% de réduction de dommage sont retenus, et en présence de sang la chance d'être touché par des attaques de mêlée critiques est réduite de 6%.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Palier 8 :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;b&gt;Parasite de sang :&lt;/b&gt; Les attaques avec votre arme ont 9% de chances de faire apparaître un ver de sang sur votre cible. Le ver de sang attaque vos ennemis, se gorgeant de sang jusqu'à ce qu'il explose et soigne vos alliés proches.&lt;br /&gt;NdYorgl : Sur ce screen, vous pouvez voir que le vers gagne, à chaque attaque, un buff cumulable faisant qu'il soigne les alliés de 10% de ses PV (ceux-ci dépendant de vos propres PVs) par stack. Le buff dépassant les 10 charges, le ver (s'il survit assez longtemps) semble donc pouvoir soigner les alliés proches pour 120 à 150% de ses PVs (ce qui peut représenter dans l'état actuel des choses, 20k PV). Détail amusant : à chaque stack du buff, le ver grandit.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="javascript:%20void(0)" onclick="window.open('http://www.noelshack.com/1/1/vers-eca10abe81.png','versdesang','location=no,toolbar=no,directories= no,menubar=no,resizable=yes,scrollbars=no,status=no,width=795,height=430, screenY=50,screenX=50');"&gt;&lt;img src="http://www.noelshack.com/1/1/vers-eca10abe81.png" style="width: 75%; height: 75%;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;(Cliquez pour agrandir)&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;b&gt;Robustesse Sanguine :&lt;/b&gt; La Robustesse Glaciale bénéficie de +30% de réduction de dommages (NdYorgl : soit 60% au final, puisque la déf n'existe plus à &lt;i&gt;Cataclysm™&lt;/i&gt;) et n'a plus de coût en puissance runique.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Palier 9 :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;b&gt;Volonté de la nécropole :&lt;/b&gt; Les attaques vous mettant à moins de 30% vos points de vie maximum génèrent une rune de sang, le temps de recharge de votre Connexion runique est rafraîchi et tous les dommages subis sont réduits de 25% pendant 8 secondes. Ne peut être déclenché que toutes les 15 secondes.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;b&gt;Frappe au cœur :&lt;/b&gt; Frappe instantanément la cible et jusqu'à deux ennemis supplémentaires, causant 127% des dommages de l'arme plus 470 sur la première cible, avec une réduction de dommage de 25% sur chaque cible supplémentaire. Chaque cible subit 10% de dommages supplémentaires pour chacune de vos maladies sur la cible.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;b&gt;Maîtrise des runes de mort :&lt;/b&gt; Inchangé.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Palier 10 :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;b&gt;Essaim de sang :&lt;/b&gt; Si vous lancez Frappe de Peste sur une cible déjà infectée par votre Peste de Sang, il y a 100% de chances que votre prochain Furoncle Sanglant ne consomme pas de rune.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;b&gt;Vétéran de la troisième guerre :&lt;/b&gt; Augmente votre endurance de 9% et votre expertise de 6. (NdYorgl : n'augmente plus la force)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Palier 11 :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="color: rgb(51, 102, 255);"&gt;&lt;b&gt;Arme runique dansante :&lt;/b&gt; Invoque une deuxième arme runique qui se bat par elle-même pendant 12 secondes, effectuant les mêmes attaques que le Chevalier de la Mort mais avec une réduction de 50% des dommages. L'arme runique participe à la défense de son maître en lui octroyant 20% de chances de parade lorsque qu'elle est active. 1,5 minutes de recharge.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Notes diverses sur quelques talents : &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Toucher de glace amélioré n'est plus un &lt;i&gt;must have&lt;/i&gt; car il ne booste désormais plus que les dégâts du toucher de glace. La fièvre de givre ralentit, à la base, la vitesse d'attaque en mêlée et à distance de 20%.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;L'arbre givre possède un talent qui rend une spé 2M en givre viable. Cet arbre se jouera donc en ambi ou en 2M, au choix ! (NICE !!§)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;L'arbre givre gagne un débuff "Os cassants" qui rend les cibles de votre Fièvre de givre sensible aux dégâts physiques (+4%. Débuff partagé avec le War Arme et le Rogue Combat)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Nouveau talent à 5 points au palier 1 de l'arbre Givre : Renforcement unique - Lorsque vous utilisez votre Voile Mortel, Frappe de Givre et Frappe runique, vous avez 40% de chance d'activer une rune aléatoire complètement épuisée.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Hystérie est renommée "Frénésie impie" (Coucou le sort du nécro de Warcraft 3 !) et est accessible dans l'arbre Impie. Il augmente désormais la hâte en mêlée et à distance de 10% à la place des dégâts physiques, mais fait toujours perdre des PVs.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Malédiction funeste a aussi été déplacée en Impie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La Frappe runique est désormais une attaque instantanée (Blizzard dégage les "Sur la prochaine attaque") qui sera donc à placer quand on peut les runes sont sous recharge. Voile Mortel permettra de vider un peu la PR si on n'a pas de proc FR.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Impressions après quelques tests sur mannequins :&lt;br /&gt;Le nouveau cycle de rune est assez compliqué à appréhender, non pas qu'il soit dure intrinsèquement, mais parce que c'est assez nouveau ! Que la deuxième rune ne se recharge que quand la première a été activée, c'est assez nouveau, et demande que l'enchaînement des sorts ne soit plus le même.&lt;br /&gt;En revanche, la sensation d'avoir un réel arbre de tank est franchement chouette, notamment avec le débuff qu'avaient les autres tanks et qui nous manquait sacrément ! Par contre, certains de nos CDs défensif (Bouclier d'os, Sang vampirique) sont encore liés à nos runes, ce qui pue pas mal du zgeg (ouais, je mâche pas mes mots, zavez vu ? :P).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinon petit aparté ; en m'entraînant à Achérus, j'ai vu un DK 82 avec une arme verte de quête (obtenue, vu le ilvl vers le 81 je dirais) qui vous donnera une indication sur la vitesse à laquelle on remplacera le stuff :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.noelshack.com/1/1/stuff-ed6165cc18.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Perso, je m'en réjouis car rien ne m'aurait fait plus chier que de leveler mes 5 niveaux en T10 et de commencer les raids sans farmer de stuff PvE en héroïque !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Lundi 31 mai - 20:00&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans les changements que j'ai pas noté hier, y'en a des assez hallucinants !&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Mort et décomposition passe à UNE rune impie... :-O&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Idem pour Frappe du Fléau&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Affection, la technique niveau 81 affectant des deux maladies du DK instantanément est sympa. Instant, pas de coût, 30m de portée et 1 minute de CD (ce qui est peu au final ^^).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Ce soir, je teste aussi un donjon. Je lance la recherche. Mais rien... Aussi incroyable que cela puisse semble, l'interface indiquait qu'il manquait un troisième DPS ! Les joies de l'alpha ! ~\o/&lt;br /&gt;Du coup, je vais pexer un worgen druide pour faire mumuse avec les nouvelles formes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je note une nouvelle fonctionnalité sympa ; quand on prend un niveau, on a un affichage clair à l'écran, et si un sort est apprenable, ou qu'un point de talent est disponible (donc systématique après le niveau 10), ça l'indique comme ceci :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.noelshack.com/1/1/ding-be055e2112.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.noelshack.com/1/1/dingsort-3f948e9c63.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;En plus sur le &lt;i&gt;Vous avez atteint le [Niveau X]&lt;/i&gt; du chatlog, le &lt;i&gt;[Niveau X]&lt;/i&gt; est cliquable et permet, si vous avez raté un truc lors du ding, d'avoir un récapitulatif.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Lundi 31 mai - 22:00&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je retente, et cette fois je trouve un groupe !&lt;br /&gt;Bim, nous v'là aux Cavernes de Rochenoire. Je ne détaillerai pas plus l'instance que ça, car je veux pas trop spoiler, mais c'est joli, court (cf les 3 instances des Salles Gelées à titre de comparaison) mais pour l'instant c'est pas fini (aucun dialogue implémenté donc j'ai rien compris à ce qu'il se passait).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://s2.noelshack.com/old/up/blackrock_caverns-9a48bafb39.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Petit rapport de mon expérience là bas, donc.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Déjà l'aggro AoE du DK est pas géniale. J'ai cru comprendre que c'est la même pour les autres, mais j'avoue que j'en ai bavé, avec les trois abrutis de DPS qui avaient décidé qu'ils feraient de la kikoo AoE comme en héroday. L'aggro AoE est bonne pour éviter que les mobs aillent sur les soigneurs, mais pour faire du DPS de zone, il faut attendre quelques secondes (REVOLUTION !). Perso, je trouve ça pas si mal. :)&lt;br /&gt;En monocible, ça va même si c'est pas super stable tant qu'on n'a pas eu de proc Frappe runique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Essaim de Sang (le truc qui offre un Furoncle gratos après une Frappe de Peste pour mettre le débuff de Fièvre Hémorragique) est effectivement tout nul. Talent qui restera sans intérêt s'il ne reçoit pas un bonus passif rendant le BB gratuit plutôt secondaire (mais sympa du coup).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le bouclier d'Os est franchement pas bien utile : avec le peu d'avoidance que l'on a actuellement (vous avez noté la disparition du +5% esquive dans les talents ? ^^), il disparaît en quelques secondes. J'ai suggéré qu'il disparaisse de l'arbre tanking, vu qu'on a déjà bcp de CD par rapport à nos ptits camarades.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La maîtrise "Vengeance" (celle que tous les tanks ont) et qui augmente notre PA en fonction de notre vie et des baffes prises est dé-men-tielle ! Je vous laisse juger par vous-même. (Je me demande si c'est pas bug cela dit, car vu que je devrais gagner que 5% de mes PV en PA au max, ça avoisine les +2500 PA, pas +6000 PA. ^^)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.noelshack.com/1/1/vengeance-2509d78771.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Le nouveau système de rune est sympa, bien qu'un peu dur à prendre en main.&lt;br /&gt;Le talent "Renforcement runique" (40% de chances de restaurer une rune sous recharge totale après un voile, une frappe de givre ou une frappe runique) vaut vraiment le coup, je pense, en tanking.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avec les changements sur les coûts de certaines techniques, ça change un peu la donne. Notamment avec la Mort et décomposition passant à une rune impie, ce qui permet -en multicible- une ouverture du genre :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=49938"&gt;&lt;img src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20060923201449/wowwiki/images/6/65/Spell_shadow_deathanddecay.png" style="width: 42px; height: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src="http://s2.noelshack.com/old/up/fleche2-cab178b615.gif" /&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=49909"&gt;&lt;img src="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20080802035049/wowwiki/images/b/b0/Spell_deathknight_icetouch.png" style="width: 42px; height: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src="http://s2.noelshack.com/old/up/fleche2-cab178b615.gif" /&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=50842"&gt;&lt;img src="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20060923202436/wowwiki/images/a/a5/Spell_shadow_plaguecloud.png" style="width: 42px; height: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src="http://s2.noelshack.com/old/up/fleche2-cab178b615.gif" /&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49941"&gt;&lt;img src="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20080802043330/wowwiki/images/e/ed/Spell_deathknight_bloodboil.png" style="width: 42px; height: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src="http://s2.noelshack.com/old/up/fleche2-cab178b615.gif" /&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49924"&gt;&lt;img src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20080802043032/wowwiki/images/e/eb/Spell_deathknight_butcher2.png" style="width: 42px; height: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;On n'applique que la Fièvre de givre car la Peste de sang est superflue : une seul maladie suffit à booster les dégâts des Furoncles et la Fièvre a l'avantage de réduire la vitesse d'attaque des adversaires.&lt;br /&gt;Ensuite, comme Morbidité est inatteignable avec une spé Sang raisonnable (et qu'on ne peut pas maintenir D&amp;amp;D up), on tourne entre les furoncle, les frappes de mort et les frappes runiques (tout en maintenant la fièvre up).&lt;br /&gt;Notons que cette ouverture peut être bien aussi sur un pack où il n'y aura pas d'AoE mais du focus pour éviter que les autres mobs que votre cible ne foncent sur le soigneur.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Jeudi 3 juin - 15:00&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quelques réflexions quant aux différents modes de jeu selon la spé acquise :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;La spé Givre qui repose énormément sur la génération de puissance runique souffrira d'un manque de disponibilité des runes, avec des "trous" durant lesquels il faudra envoyer la sauce avec les techniques de PR.&lt;br /&gt;Je vais d'ailleurs suggérer d'intégrer une autre techniques basées sur la PR pour les frost... Genre une attaque physique boostant de 10% les deux prochaines Frappes de Givre, afin que le gameplay ne se résume pas à un spam de Frappe de Givre 50% du temps.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;A l'inverse, la spé Impie bénéficiera d'un gameplay nerveux basé sur la hâte et des runes se régénérant bien vite. En outre, il me semble que les maladies profitent désormais de base de la hâte et du crit. Très intéressant pour cette spé ! :)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;En spé tank, odeur du sang permettra de générer assez de PR pour envoyer quand nos runes ne sont pas up... En théorie. A voir ce que ça donne en pratique.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Lundi 7 juin - 14:10&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'Arme runique dansante fonctionne !&lt;br /&gt;... Bon ok, ça n'a absolument rien de spectaculaire visuellement puisqu'au final, le seul changement est le +20% de parade mais ça fait plaisir de pouvoir tester ça. En tous cas ça fait un CD assez énorme vu son court temps de recharge (inchangé pour l'instant).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par ailleurs, j'ai dégagé le jeu en anglais et suis en train d'installer le client français, puisqu'il est dispo.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autre info utile, lue sur le forum "Class Discussions" de l'alpha et postée par &lt;b&gt;&lt;a href="http://www.wowwiki.com/Ghostcrawler" target="_blank"&gt;Ghostcrawler&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; :&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="color: rgb(30, 144, 255);"&gt;With the higher health pools, a non-Protection / Blood / Feral should be able to tank most non-heroic dungeons. You'll get crit, but the crits won't kill you. In fact, that is more reason to keep crit immunity to the dedicated tanks. &lt;/blockquote&gt;En clair, les donjons normaux, seront toujours &lt;i&gt;tankables&lt;/i&gt; par des spé DPS, en particulier en tenant compte du fait que les réserves de PV seront plus importantes pour les personnages non tanks à &lt;i&gt;Cataclysm&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Mercredi 10 juin - 23:20&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tiens, on commence avec la présence de givre (puisque c'est une des présences DPS désormais) et on a celle de Sang au 57, sur l'alpha ! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par ailleurs, y'a vraiment un truc qui va pas avec le cycle en Sang : là où les Givre créent masse PR et où les Impie comptent sur une recharge rapide, nous n'avons rien. Ainsi, même avec "Renforcement runique", les cycles en sang sont vides, vides, et vides...&lt;br /&gt;Nul doute que c'est en cours de travail, mais pour l'instant, c'est pas très beau ! :-S&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Jeudi 17 juin - 10:20&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un message plutôt intéressant sur le forum de l'alpha : &lt;blockquote style="color: rgb(30, 144, 255);"&gt;On threat, one of the changes we're considering trying out is to have threat decay pretty rapidly. The idea is that a tank should never be able to get so far ahead on threat that they can AFK for the rest of the fight. It might sound like a nerf, but really the intent is to make sure that the tank's job is never done -- that what you do will remain important.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;The tuning wouldn't be such that if you missed a couple of swings that the warlocks would pull aggro. The feeling would be more that you have to still make decisions with regard to threat generation throughout the fight.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Furthermore, we are exploring the threat generation of Misdirect and Tricks of the Trade being temporary. That way it would still be useful for initial pulls or when adds join the fray, but wouldn't be a crutch to keep tank threat consistently high throughout a fight. Tanks are already dependent on other classes for their survival -- we want threat generation to be primarily the tank's responsibility. (Don't take that to mean that dps classes won't have to watch their threat or use threat dumps -- it just means we don't want to have tanks relying on other classes to generate threat for the tank.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We're also not happy with the new implementation of parry, where you take 50% damage from two swings. It sounded good on paper, but after testing it out we fight the second swing just feels goofy and confusing. Our plan is to revert parry back to 100% avoidance and remove the concept of swing speed increase for any creature (players could still do it). We would change the budget on parry to be exactly the same as dodge. We'd also like to add some more talent hooks that favor say parry over dodge for some classes -- stuff like "After a successful parry...."&lt;/blockquote&gt;Premier point : les dévs voudraient qu'on ne puisse pas prendre le large niveau aggro au point qu'après quelques minutes de combat, ça ne soit plus un souci. Pour autant, la moindre erreur ne sera pas fatale ; l'idée est simplement qu'il faille faire des bons choix concernant la menace, et ce tout au long du combat.&lt;br /&gt;Dans le même ordre d'idée, le détournement et les ficelles du métiers pourraient n'avoir un effet que temporaire, afin d'être une aide, mais pas une manière de consolider l'aggro (au point que le buff relève du quasi indispensable).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par ailleurs, le changements sur la parade annoncé risque d'être retiré. Ils songent à ajouter un bonus au fait de parer pour certaines classes et à ramener les stats de la parade au niveau de l'esquive (notamment au niveau des DR, j'imagine).&lt;br /&gt;En ce qui me concerne, je suis ravi de ce changement : la parade versio Cata était bizarre, et risquait de perdre de l'intérêt au fur et à mesure qu'on montait en avoidance (puisque le coup censé être réduit pouvait être tout simplement évité).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Jeudi 17 juin - 19:30&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce soir, une petite win personnelle. :-P&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://s2.noelshack.com/old/up/ach3-08cd19aa55.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt; Jeudu 1er juillet - 01:14&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Bêta test lancée, NDA levéééée ! (J'ai peu posté ces 15 derniers jours car depuis les gros changements sur l'arbre DK, y'a pas eu de mise à jour... Et notre rotation et notre aggro étant assez bancales -de l'avis de tous- j'ai pas fait grand chose à part un ou deux donjons)&lt;br /&gt;Je mets à jour mon compte, et je publie cet article avant de filer au dodo... ♥&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Samedi 3 juillet - 16:14&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Petite instance aujourd'hui ; d'abord la Cime de Neptulon, mais après une grosse déco, je me rabats sur une autre : encore Rochenoire. :) Le tanking est légèrement mieux, je sais pas s'ils ont ajustés un peu les chiffres ou bien que le groupe était plus appliqués, mais j'ai eu moins de mal.&lt;br /&gt;Note en passant : avec Odeur du Sang les cycles sont moins boring que sur mannequin (même si c'est parfois vide, le problème récurrent). Mais faut aussi voir que Odeur du Sang proc bien quand 4 mobs me tapent ; quand il s'agit d'un boss, surtout s'il est pas rapide, c'est franchement plus la même chose. Je trouve aussi qu'on manque un peu de "snap aggro" en AoE, si on a eu le malheur d'utiliser Mort et décompo trop peu de temps avant le moment où on aurait besoin d'un ptit burst aggro aoe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Petite amélioration d'interface géniale : les fenêtre d'attributs (Distance, Mêlée, Défense, etc...) peuvent être déplaçables et refermées. Ainsi, moi qui suis tank, j'ai pu arranger ça comme ça.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://s2.noelshack.com/old/up/iu_comp-f85017b052.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Mercredi 7 juillet - 18:20&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Petite réflexion sur les cycles d'ouverture en monocible. A l'heure actuelle, le Toucher de glace n'a pas changé (et donc comme les présences ont été inversées, on a plus de boost d'aggro en Présence de Sang).&lt;br /&gt;Deux possibilités : si le Toucher de Glace se voit modifier et qu'il récupère son boost d'aggro, nul doute que l'ouverture ne changera pas. En revanche, si ce n'est pas le cas, il sera très intéressant d'utiliser Affection (Outbreak) qui peut être lancé à distance. Ainsi, l'ouverture pourrait alors être :&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;b&gt;Taunt + OB (Outbreak) → DS → BB → HS → DS&lt;/b&gt; (en plaçant une RS dès que possible)&lt;/center&gt;L'idée ici est d'envoyer des techniques à la fois défensive et aggrogènes assez rapidement. L'intérêt de commencer, une fois les maladies posées, avec une Frappe de Mort (DS) est de permettre d'activer le Bouclier de Vie (troisième maîtrise) qui sera entamé pendant que l'on place les Furoncle (BB, afin de placer la Fièvre hémorragique) et Frappe au Cœur (HS). Ainsi, lorsqu'on lance la deuxième DS, le bouclier a déjà été bien entamé, et aura été bien plus rentable que si on avait commencé par deux HS puis enchaîné sur deux DS !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://s2.noelshack.com/old/up/buffdebuff-5ca3208f91.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="31pts"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Vendredi 9 juillet - 20:00&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En attendant que les arbres de talents en question soient dévoilés, je vais me permettre de faire un petit résumé des changements à venir pour ces derniers : à la lecture du forum, il semble que beaucoup de monde passe à côté de la philosophie derrière cette annonce, et se focalise sur "Arbre à 31 points".&lt;br /&gt;Déjà, l'annonce en question est lisible &lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=13816819028&amp;amp;sid=2" target="_blank"&gt;ici&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://s2.noelshack.com/old/up/sc_talents-3dc5d91b59.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Pourquoi ce changement ?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Plusieurs raisons : tout d'abord, &lt;u&gt;les arbres de talents ont atteint aujourd'hui un point où en général, le joueur a peu de choix à réellement à faire&lt;/u&gt; car trop de talents sont basés sur le "+X% a telles école/technique" (ie des talents passifs, sans le moindre intérêt autre qu'un gain plat de puissance) ; on peut aimer cette complexité apparente, mais au final Blizzard voulait se dégager de cette vision (avec la maîtrise, à l'origine) en proposant des talents plus actifs.&lt;br /&gt;En outre, pour ceux ayant été sur la bêta, &lt;u&gt;on se rend vite compte qu'avec les points qu'on aurait eus au niveau 85, on aurait eu bien plus de points que nécessaire&lt;/u&gt;... Au point de devoir en mettre dans des talents très situationnels, ce qui est pas très marrant et ne donne pas l'impression d'avoir fait un choix pertinent.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Du coup, les arbres ressembleront à quoi ?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Des arbres à 38-42 points de talents avec un ultime à 31 constitués principalement&lt;/u&gt; (voire uniquement, si on en croit les CM) &lt;u&gt;de talents amusants&lt;/u&gt; et/ou qui demandent interaction et réactivité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Des branches à 31 ? Mais ça fait peu ! Combien de point gagnera-t-on par niveau ?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Environ un point tous les deux niveaux afin d'avoir &lt;u&gt;41 points de talents au total, une fois 85&lt;/u&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Y aura-t-il des restrictions dans la répartition des talents ?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Oui, lors de votre passage au niveau 10 (ou en cas de respécialisation), &lt;u&gt;vous devrez choisir une branche parmi les trois disponibles ce qui&lt;/u&gt;, entre autres choses (comme les passifs, voire point suivant), &lt;u&gt;vous donnera accès à une technique spécifique à votre spé&lt;/u&gt; ! Par exemple, les chamélio auront accès à l'ambidextrie à ce moment-là, les guerrier spé prot à Heurt de Bouclier, etc... On peut imaginer que pour le DK, cela sera Givre → Frappe de Givre / Impie → Frappe du Fléau et Sang → Frappe au cœur. Ainsi, les joueurs seront beaucoup plus étroitement liés à leur arbre très tôt dans le leveling, et il disposeront de techniques permettant un gameplay intéressant, sans pour autant avoir à attendre d'être niveau 40 ou 50 !&lt;br /&gt;En outre, &lt;u&gt;pour aller chercher des points dans les deux autres branches, vous devrez avoir investi 31 points dans votre branche principale&lt;/u&gt;, soit être 70. Ainsi, Blizzard coupe la tête aux arbres hybrides (certains le déplorent, on peut comprendre leur frustration) et notez qu'avec ces 10 points à répartir dans les deux branches secondaires, vous ne pourrez donc pas atteindre les techniques spéciales de ces autres branches (sûrement accessibles avec 11, 21 et 31 points dépensés dans les arbres).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Si tous les talents "ennuyeux", mais qui renforçaient ma puissance en tant que Tank / DPS / soigneur, disparaissent, les spécificités ne risquent-elles pas d'être anecdotique ?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Non, car &lt;u&gt;les passifs&lt;/u&gt; ne sont pas réellement retirés : ils &lt;u&gt;seront automatiquement gagnés lorsque vous choisirez votre spécialisation&lt;/u&gt; (au niveau 10 ou en cas de respé, donc).&lt;br /&gt;L'idée est que comme de toutes façons, 99% des joueurs prenaient ces talents, encombrer virtuellement les arbres n'avait plus grand intérêt.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Quid de la maîtrise dans ces nouveaux arbres ?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;u&gt;Les deux premiers bonus de maîtrise actuellement disponible sur la bêta feront partie des passifs associés à un arbre&lt;/u&gt; (ce qui ne va strictement rien changer, donc) et &lt;u&gt;le troisième bonus de la bêta actuelle sera l'unique bonus de maîtrise&lt;/u&gt;, disponible au niveau 75 et affecté uniquement par la statistique "Maîtrise" présente sur une partie de l'équipement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Et toi, Glounette, t'en penses quoi de ce nouveaux système ?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour ma part, je trouve les arguments de Blizzard sur la situation actuelle sensés, et pour avoir eu la sensation -sur la bêta- de n'avoir absolument pas à réfléchir pour faire mes arbres de talents, je pense qu'il font un changement osé, mais qui sera sûrement très bon.&lt;br /&gt;Reste à voir avec quel soin il créeront les arbres, et de quelle façon les passif seront géré (il ne suffit pas de les rajouter dans le grimoire mais faire en sorte que les joueurs réalisent bien ce qu'ils gagnent en choisissant tel ou tel arbre).&lt;br /&gt;J'attends le prochain build impatiemment, donc ! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Résumé officiel du système :&lt;/b&gt; &lt;blockquote style="color: rgb(30, 144, 255);"&gt;Lorsque les joueurs atteindront le niveau 10, il leur sera présenté un descriptif basique des trois spécialisations dédiées à leur classe et il leur sera demandé d’en choisir une. Après cela, ils pourront dépenser leur point de talent. Les autres arbres grisés ne seront pas accessibles tant que 31 points n’auront pas été dépensés dans le premier arbre de talents. Le personnage recevra une technique active, et une ou plusieurs techniques passives uniques pour l’arbre choisi. Au fur et à mesure des niveaux gagnés, ils recevront à tour de rôle un point de talent et une compétence par niveau accessible auprès d’un maître de classe (idéalement) lorsqu’ils ne recevront pas de point de talent. Il y aura 31 points à dépenser pour atteindre le dernier talent, chaque talent étant plus complet et plus captivant que ce qu’ils avaient été avant. Une fois que le dernier point aura été dépensé dans l’ultime talent (possible au niveau 70) les autres arbres ne seront plus grisés et seront accessibles afin que d’autres points puissent y être dépensés. En accédant aux zones de niveau 78+ dans Cataclysm, de nouveaux objets seront accessibles avec une nouvelle caractéristique, la Maîtrise. Une fois que la compétence Maîtrise aura été apprise auprès d’un maître de classe, les joueurs recevront des bonus de cette caractéristique en fonction de leur spécialisation primaire.&lt;/blockquote&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="nouveauxarbres"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Mercredi 14 juillet - 19:00&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;ZOMG !!!§ Les nouveaux arbres sont &lt;b&gt;déjà&lt;/b&gt; disponible et implémentés sur la bêta ! Alors ma première impression est une certaine satisfaction car c'est quand même assez proche d'un &lt;a href="http://www.war-tools.com/t69643.html" target="_blank"&gt;arbre&lt;/a&gt; (spéculatif) que j'avais établi il y a quelques jours (Non pas par fierté mal placée genre "olol j'avais raison", mais parce que je suis content de voir qu'un design correspondant à ce que j'espérais a été adopté ^^).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Premier aspect très sympa, l'interface lorsque l'on doit attribuer ses talents : chaque arbre a droit à une petite description, ainsi qu'à des icônes + infobulles sur le sort spécifique à l'arbre (celui en gros) et les passifs également obtenus avec cette spé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="javascript:%20void(0)" onclick="window.open('http://yorglgadgets.free.fr/beta/tal_sum.PNG','tal_sum','location=no,toolbar=no,directories= no,menubar=no,resizable=yes,scrollbars=no,status=no,width=680,height=525, screenY=50,screenX=50');"&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/beta/tal_sum.PNG" style="width: 60%; height: 60%;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;(Cliquez pour agrandir)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/beta/tt_tal.PNG" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'interface des talents elle-même est assez simpliste pour l'instant. Le haut, un peu grisâtre (surtout quand on a connu la jolie UI de maîtrise) est un peu vide, mais je suppose que c'est toujours l'endroit où la maîtrise ira se caler une fois apprise -chose pas encore dispo sur la bêta j'ai l'impression.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="javascript:%20void(0)" onclick="window.open('http://yorglgadgets.free.fr/beta/talents.PNG','talents','location=no,toolbar=no,directories= no,menubar=no,resizable=yes,scrollbars=no,status=no,width=670,height=485, screenY=50,screenX=50');"&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/beta/talents.PNG" style="width: 60%; height: 60%;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;(Cliquez pour agrandir)&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans les petites critiques, je trouve qu'en plus du résumé de chaque arbre, un ajout d'icône tank / DPS / heal (comme sur l'UI de recherche de groupe) ne ferait pas de mal et ajouterait un brin de cohérence. En outre, une fois l'arbre choisi, il serait pas mal de griser les deux autres dans la partie "Résumé", même en laissant les infobulles actives, afin de gagner un brin en clarté.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Concernant les talents eux-même, y'a du bon (notamment en givre) mais en Sang, on a un peu l'impression de n'avoir que peu de choix. C'est pas si grave (déjà parce que ça change pas beaucoup), car à côté de ça les arbres sont pas mal pensés, et en ce qui me concerne, je pense que le choix va être juste du 1/3 BCB et 3/3 Vers de Sang en leveling, et 3/3 BCB et 1/3 Vers de Sang une fois en raid (sauf si j'ai vraiment aucun souci d'aggro monocible).&lt;br /&gt;Cela donnerait donc un arbre comme &lt;a href="http://cata.wowhead.com/talent#jcuGdIIRsu0h" target="_blank"&gt;ça&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On regrettera quand même :&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Résistance n'est pas un passif. Quel intérêt de foutre des poins pour 10% armure ? C'est évident que tout DK tank va le prendre, et ce sont des stats pures (le genre de trucs qui devait aller en passif, donc). Limite, pour 3 points de talents, ç'aurait été plus sensé de mettre Maîtrise des runes de la mort (qui est en passif) puisque là, ça ajoute vraiment quelque chose et que c'est un talent dont on pourrait choisir de se passer (même si moi, j'éviterais ^^).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;La même pour la Présence de Sang Améliorée. Vu qu'on choisit sa spé, l'immunité au coups critiques aurait eu sa place dans les passifs.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Puissance de l'Abomination qui est à 2 points quand les raids de buffs ont été annoncés comme des talents à un point.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;A venir : les tests des nouvaux talents en donjon ! (Pas trop possible hier, vu que j'ai raidé sur le live ^^)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Mercredi 21 juillet - 11:00&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Peu de messages en ce moment, vu que je pex surtout, afin de monter au niveau 83 et de tester la nouvelle instance (Stonecore). En tous cas, je peux vous dire que la zone d'Hyjal est super belle, très riche en histoire et agréable à jouer. Au niveau des quêtes, Cataclysm introduit un côté très linéaire mais pas totalement désagréable : on n'a rarement plus de 3-4 simultanément ; cela fonctionne de façon évolutive ce qui permet de bien suivre l'histoire du coin, et de ne rien rater ni de s'éparpiller. Cela rappelle un peu la zone de départ des DK, pour comparer à un élément connu de tous. =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinon petite déclaration des dévs qui montre qu'ils ne compte pousser les tanks à avoir un gemmage très fin :&lt;blockquote style="color: rgb(30, 144, 255);"&gt;I'm not sure that serious tanks will ever gem dodge or parry at the expense of Stamina to any great degree. As long as dragons breathe, there will be elements of encounters where health is more useful than avoidance.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;However, I think avoidance overall will still be more valuable in Cataclysm than it is on Live today when your healers risk running out of mana. The theoretical tank with a huge health pool and 0% avoidance should feel like a liability instead of the holy grail it is viewed as today.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;We're trying to shake [some] tanks out of the mentality that something is garbage unless it improves health or armor. That's not the same as saying that tanks will value dodge and parry and view health and armor as garbage instead.&lt;/blockquote&gt;En clair, il sera toujours peu intéressant de gemmer autre chose qu'endu (en tous cas au profit de l'avoidance) mais ils veulent que les tanks réalisent qu'il y a d'autres stats utiles que l'armure et l'endu (principalement car les dégâts évités / réduits -blocage ou &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=77535"&gt;Life Shield&lt;/a&gt; pour nous- économisent du mana aux soigneurs).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="nvelleiutalents"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Jeudi 22 juillet - 11:00&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pas énormément de nouveau pour le DK dans le dernier build de la bêta (mais ça va venir... Chacun son tour ^_^) mais une chouette amélioration de l'IU des talents.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout d'abord, quand on doit choisir son arbre, une petite icône montre le rôle de l'arbre :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="javascript:%20void(0)" onclick="window.open('http://yorglgadgets.free.fr/beta/select_talents.jpg','talents','location=no,toolbar=no,directories= no,menubar=no,resizable=yes,scrollbars=no,status=no,width=670,height=485, screenY=50,screenX=50');"&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/beta/select_talents.jpg" style="width: 50%; height: 50%;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;(Cliquez pour agrandir)&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Une fois l'arbre choisi, l'interface montre de façon claire quelle est la spécialisation :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="javascript:%20void(0)" onclick="window.open('http://yorglgadgets.free.fr/beta/resume_tal.jpg','talents','location=no,toolbar=no,directories= no,menubar=no,resizable=yes,scrollbars=no,status=no,width=670,height=485, screenY=50,screenX=50');"&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/beta/resume_tal.jpg" style="width: 50%; height: 50%;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;(Cliquez pour agrandir)&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Enfin, quand il s'agit de répartir les talents, l'IU montre bien qu'il n'est pas possible de subspec tant qu'on n'a pas les points :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="javascript:%20void(0)" onclick="window.open('http://yorglgadgets.free.fr/beta/lock_sub.jpg','talents','location=no,toolbar=no,directories= no,menubar=no,resizable=yes,scrollbars=no,status=no,width=670,height=485, screenY=50,screenX=50');"&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/beta/lock_sub.jpg" style="width: 50%; height: 50%;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;(Cliquez pour agrandir)&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;A utiliser IG, c'est vraiment très agréable. Ils ont fait du bon boulot sur cette interface ! =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="strikes_test"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Mardi 27 juillet - 20:00&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce soir, petit test des différentes frappes afin d'évaluer leur puissances relatives (sachant que ce genre de chiffres sont quand même un des trucs les plus soumis à changement avant la release). Pour ce test, les conditions étaient :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Personnage niveau 83&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Spec : http://cata.wowhead.com/talent#jcIGdhrfkGoZM:oid (notez : pas de &lt;a href="http://cata.wowhead.com/item=43827"&gt;Glyphe de DS&lt;/a&gt;)&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;5872 Puissance d'attaque - 4% de crit (Rigolez pas, au niveau 83 en stuff et spé DPS, on se ballade péniblement avec 10-12%)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Cible : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/npc=32547"&gt;Mannequin boss&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Les chiffres moyens obtenus pour cette session de test :&lt;br /&gt;&lt;table style="text-align: left; border-collapse: collapse;" align="center" border="0" cellpadding="15"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=45477"&gt;IT&lt;/a&gt; = 1680&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=45462"&gt;PS&lt;/a&gt; = 2000&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=59921"&gt;FF&lt;/a&gt; = 402 / tick&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=59879"&gt;BP&lt;/a&gt; = 409 / t&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=43265"&gt;D&amp;amp;D&lt;/a&gt; = 250 / t&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=45902"&gt;BS&lt;/a&gt; = 2150 (ac 2 mal.)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=55050"&gt;HS&lt;/a&gt; = 2500 (2 mal.)&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=49998"&gt;DS&lt;/a&gt; = 4600 (2 mal.)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=48721"&gt;BB&lt;/a&gt; ss mal. = 790&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=48721"&gt;BB&lt;/a&gt; ac mal. = 1190&lt;/td&gt;&lt;td valign="top"&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=47541"&gt;DC&lt;/a&gt; = 2700&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=56815"&gt;RS&lt;/a&gt; = 4200&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;center&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;(Passez la souris sur les liens pour voir le sort correspondant, si vous n'êtes pas familier avec les acronymes)&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;A noter : &lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;La &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=56815"&gt;Frappe Runique&lt;/a&gt; a été testée sur un mob de niveau 83 (car intestable sur mannequin) avec exactement les mêmes stats par ailleurs (y compris la PA, j'ai viré Vengeance &lt;i&gt;à la main&lt;/i&gt; juste avant la Frappe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Pour l'instant, le &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=45477"&gt;Toucher de Glace&lt;/a&gt; n'a plus le modificateur de menace dans la présence adaptée (ie Sang). On prie pour qu'il revienne, même en moins puissant, car cet outil était quand même indispensable pour faire des pulls propres.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Je n'ai pas jugé utile de mettre &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=85948"&gt;Festering Strike&lt;/a&gt; ni la &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=73975"&gt;Frappe Nécrotique&lt;/a&gt;, dans le premier cas car ça n'est absolument pas adapté à un cycle de Sang, et dans l'autre ça sera sûrement un sort anecdotique en PvE (voire carrément inutilisé, selon la compo raid).&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Sinon entre autres choses notées sur la bêta, j'ai noté bug (ou alors j'ai raté un truc) avec la &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=55050"&gt;Frappe au cœur&lt;/a&gt; puisqu'il semble que les puissances décroissantes de la frappe selon la cible (1e, 2e ou 3e) ne semblent pas s'appliquer !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Jeudi 29 juillet - 15:00&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un petit lien que j'avais oublié de vous donner. Maximlene a proposé, sur le forum officiel de &lt;i&gt;Cataclysm&lt;/i&gt;, un chouette &lt;a href="http://www.maximelene.fr/pages/cavernes_de_rochenoire" target="_blank"&gt;article sur les Cavernes de Rochenoire&lt;/a&gt; (un des premiers donjons de l'extension). Cliquez sur le lien pour aller y jeter un œil !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Mercredi 04 août - 21:00&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une pensée pour le forum Cataclysm (celui accessible à tous) qui devient d'autant plus affligeant que la sortie approche, devenant chaque jour un peu plus le royaume des kévs, aux fausses bonnes idées et aux vérités absolues sur le jeu ("J'ai décrété que WoW devait fonctionner comme ça alors pas de discussion possible"). Perso, c'est à regret que je n'y poste plus (surtout que la journée j'ai pas toujours mon authenticator au taf...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinon pas grand chose de neuf du côté des DK, sinon une annonce définissant les nouvelles maîtrises (qui changent pas mal), mais on peut s'estimer, nous DK Tanks, chanceux puisqu'on garde notre &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=77513"&gt;Bouclier de Vie&lt;/a&gt; (enfin je traduit littéralement, je trouve que "Bouclier de vitalité" conviendrait mieux au DK Sang, et aurait une connotation moins &lt;i&gt;nature&lt;/i&gt;). C'est une chance car on fait partie des quelques spés à avoir une maîtrise qui n'est pas un up (plus ou moins) passif des dégâts / soin / tanking, mais bien une technique sur laquelle nous avons un certains contrôle, ce qui en terme de gameplay et de choix est une bénédiction !&lt;br /&gt;Notez qu'il est légèrement nerf, puisque désormais l'absorption n'est faite qu'à hauteur de &lt;u&gt;50%&lt;/u&gt; des soins effectués (et plus 100%), améliorable via le score de maîtrise ; il est bien évidemment trop tôt pour se plaindre, l'efficacité de cette maîtrise n'ayant pas encore été réellement testée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Petite ébauche, très basique, d'une utilisation intelligente de cette technique : contrairement à aujourd'hui, il faudra éviter d'enchaîner les &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=55050"&gt;Frappes au coeur&lt;/a&gt; et les &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=66188"&gt;Frappes de Mort&lt;/a&gt;, mais bien alterner entre l'une et l'autre. En effet, notre &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=77513"&gt;maîtrise&lt;/a&gt; ne se cumule pas (deux soin à 3000 l'un derrière l'autre ne feront pas un bouclier à 6000, le premier sera juste écrasé par le second), il conviendra donc d'alterner les frappes afin que 1.le bouclier ait un uptime le plus important possible, et 2. que les bouclier ne s'écrase le moins possible.&lt;br /&gt;Cela pourrait donner une ouverture de cycle du genre :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;div style="text-align: center;"&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/?spell=45477"&gt;&lt;img src="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20080802035049/wowwiki/images/b/b0/Spell_deathknight_icetouch.png" style="width: 42px; height: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src="http://s2.noelshack.com/old/up/fleche2-cab178b615.gif" /&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/?spell=45462"&gt;&lt;img src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20080802042430/wowwiki/images/c/c0/Spell_deathknight_empowerruneblade.png" style="width: 42px; height: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src="http://s2.noelshack.com/old/up/fleche2-cab178b615.gif" /&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=48721"&gt;&lt;img src="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20080802043332/wowwiki/images/e/ed/Spell_deathknight_bloodboil.png" style="width: 42px; height: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src="http://s2.noelshack.com/old/up/fleche2-cab178b615.gif" /&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=49998"&gt;&lt;img src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20080802043032/wowwiki/images/e/eb/Spell_deathknight_butcher2.png" style="width: 42px; height: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src="http://s2.noelshack.com/old/up/fleche2-cab178b615.gif" /&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=55050"&gt;&lt;img src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20070304032455/wowwiki/images/0/08/Inv_weapon_shortblade_40.png" style="width: 42px; height: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=49998"&gt;&lt;img src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20080802043032/wowwiki/images/e/eb/Spell_deathknight_butcher2.png" style="width: 42px; height: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src="http://s2.noelshack.com/old/up/fleche2-cab178b615.gif" /&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=55050"&gt;&lt;img src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20070304032455/wowwiki/images/0/08/Inv_weapon_shortblade_40.png" style="width: 42px; height: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src="http://s2.noelshack.com/old/up/fleche2-cab178b615.gif" /&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=49998"&gt;&lt;img src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20080802043032/wowwiki/images/e/eb/Spell_deathknight_butcher2.png" style="width: 42px; height: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src="http://s2.noelshack.com/old/up/fleche2-cab178b615.gif" /&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=55050"&gt;&lt;img src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20070304032455/wowwiki/images/0/08/Inv_weapon_shortblade_40.png" style="width: 42px; height: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/div&gt;&lt;br /&gt;Tout cela agrémenté de Frappes runiques, voire de Voiles Mortels, pendant les temps morts. =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sinon petit détail /ouin, mais actuellement on peut invoquer nos montures dans Achérus...&lt;br /&gt;Alors déjà que tout le monde y a accès (pourvu que ça change mon Dieu, pourvu que ça change...), mais si en plus ça devient un lieu à kikoo afk genre :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/beta/kikooafkacherus.PNG" /&gt;&lt;/center&gt;... NON QUOI !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Jeudi 19 août - 16:00&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pas grand chose qui bouge du côté DK, d'où le peu de niouzes en ce moment. Les dévs sont sûrement occupés avec d'autres classes, donc il faut être patients et attendre notre tour !=)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En revanche, j'ai commencé à modifier les articles en fonction des infos disponibles (ou plutôt j'ai commencé à ajouter aux articles leur version post-Cata). Aujourd'hui, je vous propose de jeter un œil (&lt;a href="http://yorgle-cdt.blogspot.com/2009/06/equipement-cest-dans-le-detail-que-vous.html#gemmes_cata" target="_blank"&gt;ici&lt;/a&gt;) sur ce qu'on nous prépare pour le gemmage. N'hésitez pas à débattre / commenter à ce sujet !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="ouin"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Vendredi 20 août - 14:00&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je viens de lire une annonce officielle (enfin tirée de l'&lt;a href="http://www.worldofraids.com/topic/17560-cataclysm-beta-dual-spec-price-reduced-allvatar-interviews-tom-chilton/?s=5d249e94dec423ee54984fbd6b39f881" target="_blank"&gt;interview de Chilton&lt;/a&gt;) : &lt;blockquote style="color: rgb(30, 144, 255);"&gt;No further major class changes are planned for the beta. From here out it will be primarily tuning.&lt;/blockquote&gt;En clair, pas de changements majeurs sur les classes prévus... Y compris le DK Sang. Or si je trouve que les DK DPS ne sont pas si désagréables  à jouer sur la bêta (ils ont chacun leur domaine de prédilection donnant en général de quoi s'occuper), en revanche en Sang, on souffre de pas mal de soucis actuellement : &lt;ul&gt;&lt;li&gt;Deux de nos CDs coûtent encore des runes ce qui est une hérésie, puisque l'objectif annoncé est d'utiliser ses compétences de survie de façon réactive, et pas préventive. Or avec le système actuel de runes, il est quasi impossible de lancer un CD de façon réactive ; alors certes, il y a le Drain, mais s'il faut faire une macro pour chacun des CD et ne pas utiliser ce sort pour autre chosoe, il y a quelque chose de vraiment bancal.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Notre talent nous rendant &lt;i&gt;immune crit&lt;/i&gt; est le seul (des quatre classes de tank) qui n'apporte aucun avantage en tant que tank. Là où le druide à un boost d'armure, le war un +10% à ses dégâts physiques et le palouf une régène mana (même si c'est pas énorme, ça sert effectivement quand il tanke), nous nous avons... Une partie de la réduction des dégâts de la présence de Sang qui est conservée quand on passe en Présence de Givre ou Impie ! &lt;span style="font-weight: bold; font-style: italic; color: rgb(255, 153, 255);"&gt;Supayre !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Le spé Sang manque de ressources : on passe 1/3 du cycle (en gros) à ne rien pouvoir faire, et cela va à l'encontre du tank qui doit pouvoir réagir de façon immédiate si un événement survient. Or actuellement, si un add pop et fonce sur le soigneur, nous avons deux chances sur trois de ne rien pouvoir faire mis à part un taunt (quasi inutile sans action derrière) ; encore une fois, ne me citez pas le drain : ce n'est pas le rôle d'un CD d'une minute. Nous avons besoin d'une mécanique nous permettant d'avoir un accès régulier à nos ressources.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;Les talents de Givre et Impie sont anecdotiques pour un tank. Même le toucher aux sorts , seul talent qui semble pertinent, est peu attractif... &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=81334"&gt;Epidémie&lt;/a&gt; serait déplacé car serait en contradiction avec la mécanique du &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=81136"&gt;Fléau Cramoisi&lt;/a&gt;. Actuellement, j'ai du mal à voir un arbre de talent différent d'un truc genre &lt;a href="http://cata.wowhead.com/talent#jcIGdGdfkGoZc" target="_blank"&gt;ça&lt;/a&gt;. On pourrait faire un peu d'effort pour aller chercher &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=49565"&gt;Morbidité&lt;/a&gt; genre &lt;a href="http://cata.wowhead.com/talent#jcuGdhbfkGoZcbc" target="_blank"&gt;ça&lt;/a&gt;, mais ça semble peu utile car le V&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=47541"&gt;oile Mortel&lt;/a&gt; est franchement pas la base de notre aggro, et &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=43265"&gt;D&amp;amp;D&lt;/a&gt; est bien de base, puisque de toutes façons il n'est pas question de DPS en kikoo-AoE à &lt;i&gt;Cataclysm.&lt;/i&gt; Notez d'ailleurs que si le toucher au sort ne manque pas (car finalement ça n'impacte que le &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=47541"&gt;Voile&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=45477"&gt;IT&lt;/a&gt;, tous deux peu aggrogènes à Cata), finalement l'arbre le mieux serait &lt;a href="http://cata.wowhead.com/talent#jfIGdGrfkGo" target="_blank"&gt;celui-là&lt;/a&gt;... Vous ne remarquez rien ? -_-' Super la profondeur du template et l'importance de faire des choix, comme annoncé avec les arbres à 31 points didon !&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Alors certes, je vous vois venir et je m'en vais vous couper la weed sous le pied : le fait que des changements &lt;u&gt;majeurs&lt;/u&gt; des classes ne sont pas prévus n'exclue pas que les points mentionnés soient modifiés et pris en compte. Mais deux raison ont motivé cet ajout à l'article : le fait que rien ne change est possible, et c'était une belle occasion pour vous mettre au jus des soucis actuels du DK Tank Cata. =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si je ne poste pas un feedback du genre sur le forum officiel, c'est que malheureusement des dizaines et des dizaines de joueurs l'ont déjà fait ; les dévs ne peuvent pas ignorer tous ces points, et le fait que tout le monde s'accorde dessus. Donc soit j'ai dramatisé sur une simple citation (j'espère...), soit le DK est promis à un début de &lt;i&gt;Cataclysm&lt;/i&gt; peu reluisant (nul doute qu'une 4.02 ou une 4.1 viendra nous tirer du merdier à terme, mais bon).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="son"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Vendredi 10 septembre - 13:00&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Blizz'. I am disappoint.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Aujourd'hui, un patch de la bêta est sorti est pas mal de changements ont été fait sur l'arbre des tanks ! Nous avons....&lt;b&gt;des nouvelles icônes !&lt;/b&gt; Yeeeeaaaah !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, tout ça pour dire que les changements sont une blague, mais laissent espérer que peut-être ils bossent sur les problèmes listés précédemment. Autre détail intéressant, la nouvelle &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=49998"&gt;Frappe de Mort&lt;/a&gt; : soigne pour 30% des dégâts rçus durant les 5 secondes précédentes (minimum de 5% des PV max). Notez aussi que le talent &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=81138"&gt;Frappe de Mort Améliorée&lt;/a&gt; booste de 75% les soins ce qui donne un soin minimum (si je ne m'abuse) de 8.75% ( = 5% x 1.75) de nos PV.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="insightful"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Vendredi 17 septembre - 13:00&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un court message car j'ai lu sur le forum de la bêta une remarque très pertinente d'un testeur (Pour mémoire, RNG veut dire "random number generator", en gros "facteur aléatoire) :&lt;blockquote style="font-style: italic;"&gt;I'm all for a little bit of RNG, but I don't think the ability that is supposed to be our primary RP usage is the place for it, or rather, that shouldn't be the only way we can use it. Compare Rune Strike to Shield Slam, for example; warriors have some RNG with when they can use shield slam because of SnB, but they can always use it every 6 seconds. Up to a point, tanks thrive on reliability, and if you make something only usable via RNG, either it's going to have to be pretty weak (and not that fun) or it's going to cause some unwanted streakiness.&lt;/blockquote&gt;En clair, le joueur dit qu'il trouve très bien d'avoir un peu d'aléatoire, mais qu'une de nos techniques principale soit basée sur de l'aléatoire uniquement est déplacé. Si l'on compare &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=23922"&gt;Heurt de Bouclier&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=56815"&gt;Frappe Runique&lt;/a&gt; (je continue la traduction sommaire ^^), on voit que le heure est astreint à un facteur aléatoire via &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=46953"&gt;Epée et Bouclier&lt;/a&gt; ; cependant, le guerrier aura toujours la possibilité de lancer un heurt toutes les 6 secondes, dans le pire des cas. Et faire qu'une telle technique n'est basée que sur de l'aléatoire alors que les tanks doivent être un rôle auquel on peut se fier, c'est enlever le fun et l'efficacité d'une technique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainsi, ce joueur, même s'il ne formule pas la suggestion à proprement parlé, a posé toutes les bases nécessaires afin d'apporter un changement qui redonnerait un second souffle aux DK Tanks 4.X : faire que la Frappe Runique soit utilisable à loisir toutes les 5-7 secondes et ajouter un proc (dans les talents Sang si nécessaire) pour la rendre disponible après une parade/equive (et éventuellement la rendre gratuite), cela quitte à réduire légèrement le niveau de menace généré.&lt;br /&gt;Cela permettrait d'avoir des cycles plus amusants, et règlerait du même coup un autre souci actuel du DK Tank : le manque de sort permettant un burst d'aggro à la demande (puisque cette caractéristique est supprimée du Toucher de Glace).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="buffds"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Lundi 20 septembre - 10:40&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Léger buff récent de la &lt;i&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=49998"&gt;Frappe de Mort&lt;/a&gt; : soigne pour 30% des dégâts rçus durant les 5 secondes précédentes pour un minimum de 10% des PV max (up de 5%).&lt;/i&gt; Du coup, avec le talent &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=81138"&gt;Frappe de Mort Améliorée&lt;/a&gt; (qui booste les soins de 45% visiblement... Pas de  75% comme je croyais !) on passe à un minimum de 14.5% et on est soigné pour 43.5% des dégâts reçus pendant les 5 secondes précédentes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nos maladies aussi ont subi un léger changement : la &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=59921"&gt;Fièvre de Givre&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=59879"&gt;la Peste de Sang&lt;/a&gt; ne durent désormais que 21 secondes. Cela donne une certaine saveur pour la spé Sang puisque pour assurer une bonne synergie avec &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=81136"&gt;Fléau Ecarlate&lt;/a&gt;, il faudra mettre trois points dans &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=49563"&gt;Epidémie&lt;/a&gt; (les maladies durent alors 33 secondes). Cela pourrait donner un arbre "minimum" du genre de &lt;a href="http://cata.wowhead.com/talent#jchGkhbfkGoZ0h"&gt;ça&lt;/a&gt; (le point dans Puiss. de l'Abom. peut être mis ailleurs). Y'a encore du boulot, mais c'est mieux ! :D&lt;br /&gt;(Merci à Soho de m'avoir fait penser à ça !)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En outre, étant donné qu'on a eu quelques patchs, je pense que les zones 83-85 (Uldum et les Hautes-Terres du Crépuscule) doivent être achevées, donc je vais mettre en standby mes HFs sur ma DK et mes parties de SC2 pour tester ces zones-là. Pour info, jusque là j'avais attendu car pas spécialement pressé de rush 85, et surtout désireux de faire un feedback complet sur les zones en question, y compris les rewards de quête qui n'étaient pas encore implémentés. =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="set_glyphs"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Lundi 20 septembre - 15:00&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Deuxième post aujourd'hui puisqu'il y a quelques nouveautés. Des juteuses pour les DPS (impie surtout), mais je vous laisse aller sur &lt;a href="http://www.mmo-champion.com/" target="_blank"&gt;MMO-Champion&lt;/a&gt; pour voir ça. Je vais me concentrer sur ce qui touche au DK.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Premièrement, les bonus du T11 des DK Tanks, l'&lt;a hef="http://cata.wowhead.com/itemset=926"&gt;Armure de bataille en Plaque de Magma&lt;/a&gt; (traduction &lt;i&gt;home made&lt;/i&gt; mais je dois pas être très loin) sont disponibles, et les voici :&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=90454"&gt;2pT11&lt;/a&gt; : Augmente les dégâts de votre Frappe de Mort de 5%.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=90456"&gt;4pT11&lt;/a&gt; : Augmente la durée de votre Robustesse Glaciale de 50%.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Alors autant le 4pT11 est sympa, autant le bonus 2p me laisse dubitatif... On a dans notre arsenal la Frappe au coeur, qui a fonction de cleave et de sort d'aggro monocible, et la Frappe de mort qui a pour principales fonctions le soin et la mitigation (via la maîtrise). Booster les dmg de l'abilité "défensive" est un peu étrange à mon goût.&lt;br /&gt;L'idée est de limiter la pénalité à l'aggro lors de son utilisation ? Ou veulent-ils que la Frappe au coeur ne soit intéressante qu'en multi et qu'en solo ça soit la Frappe de mort qui prime ? Ca serait dommage.&lt;br /&gt;Je testerai les dégâts relatifs à l'occasion.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En second lieu : les glyphes sont disponibles ! Il en existe de trois types. Primordiaux, majeurs, et mineurs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/glyphes/glyphs000.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Les &lt;b&gt;majeurs&lt;/b&gt; améliorent les techniques de votre spé de façon souvent originale. En spécialisation Sang, ceux qui me semblent pertinents sont (passez votre souris dessus pour avoir l'infobulle) :&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/item=43826"&gt;Furoncle Sanglant&lt;/a&gt; : Pas énorme, mais peut aider à la récupération d'adds !&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/item=45799"&gt;Arme Runique Dansante&lt;/a&gt; : A mon sens, un des glyphes qu'il FAUDRA avoir dans son grimoire. Idéal au pull, et qui permet de monter son aggro en améliorant son avoidance de façon assez régulière, vu le court CD de DRW (90 sec.).&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/item=43825"&gt;Connexion Runique&lt;/a&gt; : Utilisé à bon escient, pourra filer un sacré coup de main à vos soigneurs ! Très puissant en donjon à 5, à voir en raid mais vu les changements sur les soins à Cata, ça me paraît pas si superflu.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/item=43554"&gt;Sang Vampirique&lt;/a&gt; (l'infobulle déconne, donc en gros ça booste les soins reçus de 15% sous VB, mais VB ne donne plus de vie supplémentaire) : A mon avis, une chose va trancher sur l'utilité de ce glyphe. Va-t-on prendre des quiches qui nous OS ? Car si on en croit les dévs, à Cataclysm (en raid), nous prendrons des dégâts réguliers mais peu violents, c'est pourquoi je pense que ce glyphe est bien. En effet, on n'a que faire d'avoir tout plein de PV en plus au final si on se fait pas OS, cela donne un peu de temps aux soigneurs pour réagir, mais le gain de +15% de soins (soit 40% au total) me paraît plus bénéfique. Nul doute que des maths made in EJ répondront à la question avec des considérations plus solides.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Les &lt;b&gt;primordiaux&lt;/b&gt; améliorent les techniques de votre spé de façon brute. En spécialisation Sang, ceux qui me semblent pertinents sont :&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/item=43542"&gt;Mort et décompo&lt;/a&gt; : A mon avis tout à fait superflu. Certains pourtant pourraient voir un avantage à ce glyphe, comme avoir une fenêtre plus important pour récupérer des adds popant en boucle.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/item=45804"&gt;Voile Mortel&lt;/a&gt; : Il pourrait être intéressant si aucun changement n'est fait sur la Frappe Runique (cf post du 17 septembre) et que nous devions compter plus sur le voile mortel. Pas top néanmoins (plus fait pour les spé impie).&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/item=43534"&gt;Frappe au cœur&lt;/a&gt; : Indispensable, c'est une de nos techniques principales.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/item=43550"&gt;Frappe Runique&lt;/a&gt; (+10% crit) : Pareil. Ce sort est trop utile pour qu'un tel glyphe soit négligé ! ^^&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/item=43827"&gt;Frappe de Mort&lt;/a&gt; : Sûrement un must have, mais actuellement, la gestion de la PR étant compliquée, cela rend ce glyphe un peu délicat à exploiter au mieux.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Les &lt;b&gt;mineurs&lt;/b&gt; proposent des améliorations considérées comme commodes ou sympathiques. En spécialisation Sang, ceux qui me semblent pertinents sont :&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/item=43535"&gt;Drain Sanglant&lt;/a&gt; (n'inflige plus de dégâts) : En tant que tank, même si ce n'est pas grand chose, évitez de générer des dégâts reçus est une bonne philosophie ! :-P&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/item=43544"&gt;Cor de l'hiver&lt;/a&gt; : Là c'est bête, car clairement vous lancerez votre cor dès qu'il est up pour la PR. Donc le glyphe est pas vraiment utile pour que le buff disparaisse, mais pour éviter d'avoir un "Un sort déjà plus puissant est actif" si un DK qui l'a glyhé l'a lancé avant vous. Du coup c'est débile, mais ce glyphe est utile !&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/item=43671"&gt;Passage de givre&lt;/a&gt; (permet de tomber de plus haut sans prendre de dégâts) : Tout à fait dans l'esprit des glyphes mineurs ! Optionnel, mais terriblement sympa. J'adore !&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://cata.wowhead.com/item=43672"&gt;Poigne résiliente&lt;/a&gt; (si votre Poigne de Mort échoue car la cible est immunisé, le CD est remis à zéro) : Idem qu'au dessus ! Il reste à vérifier cela dit que par "immunisé" ils comptent les cibles sous snare, comme le Sarment. A mon avis c'est le cas, mais  à vérifier !&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;N'hésitez pas à discuter des apports et impressions des glyphes en commentaires.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="serieuxquoi"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Vendredi 1er octobre - 09:20&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Hey les DKs tanks ! Il paraît que vous avez des soucis de stabilité d'aggro ? De talents peu attractifs ? De ressources ? De fonctionnement des CDs ? Pas de souci ! On va vous filer un &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=94555"&gt;super talent&lt;/a&gt; ! DERP DERP DERP DERP DERP.&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon bah voila, 4.0.1 dans une ou deux semaine, &lt;i&gt;Cataclysm&lt;/i&gt; dans 2 mois. Il est donc désormais peu probable (quoique possible) que nos soucis soient réglés. La bêta ne va surtout servir qu'à régler les puissances des techniques, et tester un peu les raids, à mon avis.&lt;br /&gt;Bref... Ca soule. Préparez-vous, camarades, à avoir un gameplay merdique en attendant la 4.1 ou, avec un peu de chance, une 4.0.X (sait-on jamais). Un ptit résumé de l'attitude des dévs face au feedback &lt;u&gt;massif&lt;/u&gt; fait sur les fofos de la bêta &lt;a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=24702012721&amp;amp;sid=2000&amp;amp;pageNo=126#2503"&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Priez quand même... Pour peu que y'ait un build inattendu qui règle nos souci de cycles vides, de RNG totale sur notre aggro, de RE qui en ajoute encore plus, de nos CDs qui ont un coût en rune / RP, de notre talent anti-crit lolant, et j'en passe.&lt;br /&gt;Prions.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="youhoursssproc"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Mardi 5 octobre - 14:15&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Super nouvelle aujourd'hui ! Je vous laisse lire l'annonce de Ghostcrawler (que vous pourrez trouver &lt;a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=27026377083&amp;amp;pageNo=1&amp;amp;sid=1#14" target="_blank"&gt;ici&lt;/a&gt;) :&lt;br /&gt;&lt;blockquote style="color: rgb(30, 144, 255);"&gt;We changed Rune Strike to: after a dodge or parry or whenever you are in Blood Presence. &lt;/blockquote&gt;Et oui ! Une des principales doléances des DKs a été entendue : en présence de Sang, notre &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=56815"&gt;Frappe Runique&lt;/a&gt; sera utilisable à tout moment (pourvu qu'on ait la puissance runique nécessaire). En présence de Givre et Impie, ils laissent la restriction pour éviter que ça ne soit plus intéressant que les RP-Dump prévus pour ces spés là.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Quelle est la conséquence d'un tel changement ?&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Au pull, il sera bien plus simple d'avoir une aggro stable puisque nous ne dépendrons pas du proc qui était plus qu'aléatoire. Etablir un cycle d'ouverture permettra de savoir que l'on peu pull sans que ça soit le loto de l'aggro.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Off tanker sera moins contraignant.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Nos rotations seront moins vides puisqu'on aura un &lt;i&gt;RP dump&lt;/i&gt; peu coûteux ; en outre, cela fera régulièrement proc &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=81229"&gt;Renforcement Runique&lt;/a&gt;, rendant nos runes plus dispo. Ces runes elles-mêmes nous occupant et nous donnant de la RP pour continuer la boucle.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Je trouve ça génial car ce système règle quasiment tous nos soucis puisque par effet boule de neige, on a des cycles bien moins vides. Ca laisse aussi une part de RNG (via &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=81229"&gt;Renforcement Runique&lt;/a&gt;) qui est appréciable et ne nous mets pas à genoux si les procs ne nous sont pas favorables.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'avais aussi pas noté un truc : le coût en rune de sang a été enlevé du &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=55233"&gt;Sang Vampirique&lt;/a&gt;. Du coup, seuls le &lt;a href="http://cata.wowhead.com/spell=49222"&gt;Bouclier d'Os&lt;/a&gt; (1 rune impie) et l'&lt;a href="http://cata.wowhead.com/item=45799"&gt;Arme Runique Dansante&lt;/a&gt; ont toujours un coût. En soit, c'est pas dramatique puisque le rapport durée / CD du bouclier permet de le gérer intelligemment, et le fait que la puissance runique sur DRW soit requise est plus facilement gérable !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autre point aujourd'hui : ça fait pas mal de temps que j'ai pas parlé donjon, et pourtant j'en ai fait quelques uns. Alors un ptit retour sur la Cime du Vortex ! (Vous emballez pas, j'ai peu de temps pour poster, ça sera succinct ^^)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/beta/vortex_pinnacle.png" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Ce donjon, situé au sud (et dans les hauteurs...) d'Uldum est une pure merveille. Déjà, c'est beau. Vraiment vraiment beau, et plein de petits détails participent à l'ambiance "haut perchée" de cette instance : bruitages, buffs, animations, etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Première chose frappante : les trashs sont tout sauf une blague. Certes, c'était déjà le cas dans les autres instances que j'ai testées (Cavernes de Rochenoire, Trône des Marées et Coeur de Pierre), mais ici (surtout après le deuxième boss) un pull foireux ou aux contrôles mal gérés, et c'est le wipe. Purement et simplement. Mais même les packs moins coton sont agréable : ils ne sont pas totalement triviaux, et certains sont des dragons esseulés, ce qui change de la patrouille en carton qui se fait retamer en un tourbilol. Il y a aussi des trashs originaux, qui certes ne posent pas de difficulté, mais sont marrants ! Par exemple, ces espèces de boules qui, tant qu'elles ne sont pas attaquées, généreront un vent repoussant tout personnage (empêchant de continuer).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Au niveau des boss, le plus difficile est étonnamment le premier. Les autres sont assez simples, mais possèdent des capacités sympathiques, comme ce dragon contre lequel vous aurez intérêt à vous placer dans le sens du vent pour optimiser votre DPS !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bref, une instance qui est une réussite, tant du point de vue du fun, du défi, de l'ambiance et de l'organisation générale (taille / durée vraiment tip top).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="youhoursssproc"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Lundi 11 octobre - 18:30&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ding 85 !&lt;br /&gt;Et c'est parti pour le farming de stuff pour pouvoir aller en héro, chose pas possible (via l'outil) quand on vient de ding car l'équipement est trop faible. Faut donc continuer les donjons normaux, monter les réputs et choper des crafts !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="onoz_dw"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Mercredi 3 novembre - 12:00&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ces dernières semaines, des tests faits par des joueurs (en particulier le &lt;i&gt;Bloodsim&lt;/i&gt; de Lichloathe) montrent que le tanking en ambidextrie serait plus efficace... Oui oui, vous avez bien lu ! La principale raison de cela est que l'&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49509"&gt;Odeur du Sang&lt;/a&gt; voit nombre de "charges" gâchées en 2M -du à la faible vitesse d'attaque- alors qu'en ambi on récupère toute la PR potentielle. Or de la PR, ce sont des Frappes Runiques, des Frappes runiques ce sont des proc RE, donc des runes, donc des Frappes de mort, donc des soins et un boubou (et de la PR pour enchaîner). La boucle est bouclée.&lt;br /&gt;On notera que Lichloathe suggère aussi de jouer sans maladies à partir du moment où les débuffs primordiaux (-20% vitesses d'attaque / -10% dmg physiques) sont assurés. Ca se tient, si ça permet de placer une frappe de mort de temps en temps, mais je ne suis pas fan et je suggère de ne le faire que si vous êtes sûrs que les débuffs sont maintenus !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ajoutons à cela le fait que toutes les armes de tanking 1M à Cata seront lentes (cf &lt;a href="http://cata.wowhead.com/items=2?filter=qu=3:4;ty=0:4:7;minle=310;maxle=390;cr=79:23:103:96:21;crs=3:3:3:3:3;crv=0:0:0:0:0#0+2+1" target="_blank"&gt;wowhead&lt;/a&gt;), et donc limiterons la casse en terme d'aggro, d'autant qu'il reste l'option de commencer les combats en 2M (pour l'aggro) et switcher ensuite en ambi (et repasser en 2M temporairement si nécessaire).&lt;br /&gt;Alors certes, l'ambi ne s'envisage que pour des combat difficiles, où la survie prend le pas sur le DPS et l'aggro. Néanmoins cette mécanique est intéressante à connaître.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Qu'en pensez-vous ? Si SoB ne change pas, et que l'ambi reste un meilleur moyen d'assurer sa survie, opterez-vous pour cette option ? Ou bien préférez vous jouer comme c'est prévu, en 2M ? N'hésitez pas à débattre dans les commentaires !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="onoz_nodiseases"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Mardi 9 novembre - 10:00&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Nouvelle surprenante (lisible &lt;a href="http://forums.worldofwarcraft.com/thread.html?topicId=27607452934&amp;amp;pageNo=1#10" target="_blank"&gt;ici&lt;/a&gt;) : les dévs annoncent ouvertement qu'un DK Sang jouant sans les maladies, afin d'avoir d'autres avantages, ne les gênent pas plus que ça. :-O Pour info, un des principaux avantage d'avoir cette option est d'avoir un cycle plus simple, permettant de se concentrer sur d'autres choses, et d'avoir plus de DS (donc plus de soin, d'absorb, etc...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Néanmoins, il faut garder en tête (et GC le rappelle) qu'il y a &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=77575"&gt;Poussée de Fièvre&lt;/a&gt; à prendre en compte (avec les talents appropriés, ça fait plus de 50% du temps avec les maladies posées). Donc pour l'instant, comme un IT-PS par minutes, même au détriment d'une DS, c'est pas la mort, je ne vais pas en parler dans l'article "Monocible". Pas dans l'immédiat en tous cas.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En effet, même si cela permet de gagner des DS, et donc de la survivabilité, c'est superflu pour un tank débutant pour qu'il est plus utile d'avoir de bons réflexes (IT et Fièvre Ecarlate, notamment ^^). Il est possible, selon les prochains ajustements (?) que j'ajoute une partie "Tanker du HM" dans laquelle je parlerai de l'ambi et du diseaseless, sachant que pour ce dernier il faut s'assurer que les débuffs sont bien posés par d'autres tanks ou DPS ; par exemple, s'il y a un DK DPS, pas besoin de poser votre IT et s'il y a un palatank avec vous, pas besoin de poser la Fièvre Ecarlate, etc... &lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7059490220119439800-3698770861977256025?l=yorgle-cdt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/feeds/3698770861977256025/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2010/05/le-voyage-de-glounette-au-cur-de-lalpha.html#comment-form' title='80 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/3698770861977256025'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/3698770861977256025'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2010/05/le-voyage-de-glounette-au-cur-de-lalpha.html' title='Le voyage de Glounette au cœur de l&apos;alpha de Cataclysm™ !'/><author><name>Yörgle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00494888866332037427</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_inUguv8ffAw/SiZ_Evh_wFI/AAAAAAAAAAQ/C-mQr3nuJ9E/s1600-R/50px-Deathknight_ClassIcon.png'/></author><thr:total>80</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7059490220119439800.post-832557518185277577</id><published>2010-04-11T12:00:00.010+02:00</published><updated>2011-01-28T14:50:34.437+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='équipement'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='wowhead'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ilvl'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='objets'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='stuff'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='recherche'/><title type='text'>[Wowhead] Devenez un vrai rat de bibliothèque !</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sombrejour, fidèles disciples !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le grimoire d'aujourd'hui sera un peu en marge de ceux habituellement publiés : il s'agit d'un tutoriel qui vous permettra de rechercher efficacement où trouver des pièces d'équipement. En effet, j'ai eu beaucoup de whisps, de gens de mon royaume comme d'étrangers, me demandant des conseils sur où trouver des pièces d'équipement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Alors plutôt que vous donner un poisson, j'aime autant vous apprendre à pêcher !&lt;br /&gt;Vous allez donc apprendre ici, pour ceux ne sachant pas déjà faire, comment effectuer des recherches sur &lt;a href="http://fr.wowhead.com/"&gt;Wowhead&lt;/a&gt; !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/wowhead/logo_wh.PNG" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Si vous l'ignoriez, Wowhead est une riche base de donnée sur WoW et qui regroupe quasiment toutes les informations imaginables sur les objets, les PNJs, les quêtes, les sorts etc... En outre, sa présentation dynamique et intuitive rend ce site définitivement très utile pour effectuer des recherches. Enfin, il permet de faire des infobulles sur n'importe quel site, comme ceci : &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=39758"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[La Mâchoire]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;. &lt;span style="font-size:85%;"&gt;(passez votre souris pour voir l'infobulle ^^)&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Format des URLs Wowhead :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout d'abord, il est utile de comprendre comment les adresses du site (URL) fonctionnent. Pour les données référencées, elles auront la nomenclature suivante :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;http://&lt;i&gt;langue&lt;/i&gt;.wowhead.com/?&lt;i&gt;typedonnee&lt;/i&gt;=&lt;i&gt;ID_donnee&lt;/i&gt;&lt;/center&gt;avec :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;langue : la langue dans laquelle le site va être. Ca sera &lt;i&gt;fr&lt;/i&gt; pour l'avoir en français, &lt;i&gt;de&lt;/i&gt; si vous vouliez l'avoir en allemand par exemple. Le site de base est www.wowhead.com, donc avoir langue = &lt;i&gt;www&lt;/i&gt; vous donnera l'affichage en anglais. Pour les données des royaumes de test, il faut utiliser &lt;i&gt;ptr&lt;/i&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;typedonnee : indique qu'elle est la donnée affichée ; &lt;i&gt;item&lt;/i&gt; pour un objet, &lt;i&gt;npc&lt;/i&gt; pour un PNJ, &lt;i&gt;spell&lt;/i&gt; pour un sort, etc..&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;ID_donnee : correspond au numéro d'identifiant de la donnée. Cet ID correspond à celui du jeu (puisqu'en jeu, chaque objet, sort ou autre est identifié -de façon souvent invisible- par un numéro qui lui est propre). Par exemple, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=39758"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[La Mâchoire]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; a pour ID_donnee la valeur 39758.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Ainsi, l'URL de l'infobulle de &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=39758" target="_blank"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[La Mâchoire]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt;, que vous avez vu en introduction de ce grimoire, sera :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;http://fr.wowhead.com/?item=39758&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;En effet, on affiche en français (fr.), c'est un objet (?item) d'identifiant 39758.&lt;br /&gt;Être capable de décoder ce que vous voyez dans votre barre d'adresse pourra être très précieux. Notamment si vous connaissez le nom d'une donnée (objet, sort, n'importe...) en anglais, vous n'aurez qu'à la chercher sur http://www.wowhead.com, puis une fois celle-ci trouvée remplacer le "www" par un "fr" afin d'avoir la version francisée. :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Onglets de recherche :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans la barre sur la page d'accueil du site, et lorsque vous naviguez dedans, vous aurez un menu avec différents onglets. Via ce menu, vous pouvez choisir le type de donnée à rechercher. Dans notre recherche d'équipement permettant d'améliorer nos performances de ramasseurs de baffes, on se concentrera sur les sous-menus Armes et Armures.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/wowhead/ongletrecherche.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Typiquement, quand vous chercherez un item spécifique, vous ferez le premier tri (grossier) via cette fonction. Ainsi, si vous cherchez à choper des nouvelles bottes de tank, vous irez dans cette arborescence.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/wowhead/exemplerech2.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est ensuite, que vous utiliserez les filtres afin de spécifier la recherche intelligemment (voir partie suivante).&lt;br /&gt;De façon générale, vous n'aurez besoin que de ces champs là :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Objets → Armes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Objets → Armures → Plaques ( → éventuellement l'emplacement précis)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Objets → Armures → Capes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Objets → Armures → Amulettes&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Objets → Armures → Anneaux&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Objets → Armures → Bijoux&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Objets → Armures → Reliques&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Ensembles d'objets → Chevalier de la mort&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Faction → Cataclysm&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Le reste est toujours bien entendu accessible très facilement, quand vous aurez appris à maîtriser toutes les arcanes de ce site, mais je limite les propositions aux champs utiles pour trouver du &lt;span style="font-style: italic;"&gt;phatstuff&lt;/span&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Filtres :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une fois votre recherche finie, même si vous avez sélectionné un truc assez spécifique, vous aurez une quantité faramineuse de réponses, dont beaucoup seront superflues (voire totalement inutiles). C'est là que les fameux filtres entrent en jeu, vous permettant d'affiner avec précision votre requête.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour commencer, cliquez sur "Créer un filtre", si les options de filtrage ne sont pas déjà affichées, vous obtiendrez alors cette fenêtre :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/wowhead/creerfiltre.png" heigth="95%" width="95%" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour les armes, ça sera un peu la même chose mais avec quelques variations :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/wowhead/filtrearmes.png" heigth="95%" width="95%" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici les champs que je vous conseille d'exploiter :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Niveau &lt;/span&gt;: Attention, ce champ correspond au &lt;u&gt;niveau de l'objet&lt;/u&gt;, pas celui requis pour le porter. Exemples : les objets d'instances 85 normales sont de niveau 333 et ceux d'héro 85 sont 346.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Utilisable par&lt;/span&gt; : Sélectionner la valeur Chevalier de la Mort permettra de supprimer de la liste les objets de set d'autres classes. Par exemple, si vous faites une recherche sur des Epaulières en plaques de niveau 219, vous aurez, entre autres résultats, les T8 paladin et guerrier ; en revanche, si vous sélectionnez cette option, vous n'aurez que les objets en plaque (que tout le monde peut porter) et ceux de DK, les sets des autres plaqueux ayant été supprimés de la recherche.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Menu déroulant général : ce menu est composé de très nombreuses options ; en voici qui pourront vous servir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Score de [...] &lt;/span&gt;: cette option, si elle est bien utilisée, lorsque vous recherchez des pièces d'armure permet de ne sélectionner que des objets de tanking, et éliminer ceux de DPS et de soin.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/wowhead/scoreesq.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Pour sélectionner des items de tanks, puisqu'on n'a plus la défense (qui permettait de le faire en un seul filtre), on a va ruser. L'idée est de supprimer les items exclusivement DPS en mettant des filtres avec les scores de &lt;i&gt;critique&lt;/i&gt; et &lt;i&gt;hâte&lt;/i&gt; à 0.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Source&lt;/span&gt; : cette catégorie est composée de nombreuses options qui vous permettront de déterminer le moyen d'obtenir l'équipement, si vous voulez limiter la recherche à ce type de spécification. Butin, réputation, artisanat, les choix sont nombreux...&lt;br /&gt;Par exemple, je suis fraichement 85 et je me demande quels objets je pourrais me faire crafter, je vais donc, après avoir été dans l'onglet "Armure → Plaques" remplir le champ &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Niveau &lt;/span&gt;par "320 - 340" et ajouter dans le menu déroulant "Source, Fabriqué par un métier"&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Vous pouvez cumuler des limitations via ce menu en cliquant sur &lt;span style="font-style: italic;"&gt;Ajouter un autre filtre&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Je ne vais pas vous lister toutes les possibilités, mais il y a une quantité phénoménale de critères, donc n'hésitez pas à fouiller dedans si vous avez un besoin spécifique.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Emplacement &lt;/span&gt;: le nom est assez explicite je pense. Utile surtout (je trouve) quand vous recherchez des types d'armure.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Type &lt;/span&gt;(pour les filtres d'armes) : Permet de sélectionner un ou plusieurs types d'armes. Pour en sélectionner plusieurs, maintenez la touche Control quand vous cliquez sur les types souhaités.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Ordonner les résultats :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une fois la liste des items voulus obtenue, vous avez sous les yeux un tableau qui semble un peu bordélique. N'ayez crainte, celui-ci est dynamique et très intuitif, et en cliquant sur le nom du champ voulu, vous pourrez effectuer un classement selon le critère auquel il correspond.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le mieux, en général, est de cliquer sur "Niveau" pour afficher les objets par niveau croissant (ou décroissant) et les regarder, du moins bon (mais souvent plus accesssible) au plus performant (mais plus coûteux ou difficile à obtenir) :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/wowhead/classmtitems.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Exemples :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici quelques exemples de modes opératoires applicables pour trouver l'objet de vos rêves. :-)&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Nouvelles épaulières :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aujourd'hui, j'en ai marre de mes pauv' épaulettes de quête et je veux trouver mieux. Hop ! Direction Wowhead, et je fais comme Tata Glounette la givrée m'a appris.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;1ère étape, la bonne catégorie. Pas dur !&lt;br /&gt;Sur la page d'accueil, Objet → Armure → Plaques → Epaules. Hop ! Le tour est joué !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;2ème étape, le filtre. Ça se&lt;span style="font-size:78%;"&gt; (fromage)&lt;/span&gt; corse !&lt;br /&gt;Je veux mieux que mes &lt;a href="http://cata.wowhead.com/item=63757"&gt;Epauliers de Chasseur de Wyrm&lt;/a&gt; qui sont du niveau 318, donc dans le champ "niveau", je mets "320" (notez que y'a pas d'objet 320, mais c'est pas gênant et je suis sûr que je n'affiche désormais que des items potentiellement mieux que ce que j'ai). Je précise que je veux un item qui ne soit utilisable que par les DKs, car je ne veux pas voir les sets des paladins et guerriers. Enfin, j'ajoute les champs utiles dans le menu déroulant : "Score de critique = 0" et "Score de hâte= 0" (pour n'afficher que les items de tanking) , "Score de résilience = 0" (pour virer les items PvP), ainsi que "Intelligence = 0" (pour ne pas avoir les items palasoin). Je peux éventuellement préciser que je veux du rare dans l'option "Qualité".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/wowhead/exempleepau_cata.PNG" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Enfin, je peux classer par niveaux (croissants me semble plus avisé) et regarder ce qui serait bien pour moi.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-style: italic;"&gt;Astuce utile :&lt;/span&gt; pour regarder le détail pour savoir comment obtenir l'objet, plutôt que de faire un clic direct sur le lien, je vous conseille un "Clic droit → Ouvrir dans un nouvel onglet" sur tous ceux vous intéressant pour ensuite aller les regarder un à un, tout en gardant la fenêtre de recherche à portée de main.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;J'veux une nouvelle narme !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bon bah pareil, j'me traîne toujours &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?item=39758"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;[La Mâchoire]&lt;/span&gt;&lt;/a&gt; qui est une belle arme de DK Tank, mais bon je fais Ulduar depuis 3 semaines avec ma guilde alors j'aimerais bien avoir mieux quoi (Note post-Cata : l'exemple fonctionnant encore bien, j'ai laissé celui-ci puisque seule le modus operandi est important ^^) ! J'fonce sur Wowhead, et je refais la même chose que précédemment !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Sélection de l'onglet, toujours aussi &lt;span style="font-style: italic;"&gt;finger in ze nause&lt;/span&gt; : Objet → Armes. Easyyyy !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Passons aux filtres. Bon, comme j'ai une arme niveau 213 et que je veux mieux, mais que je dépasse pas Ulduar, je vais me limiter à un filtre 214 - 232 (232 correspond aux belles armes de Ulduar et du Colisée 10 -je crois ^^). Ensuite, comme je tanke à la deux mains, je pourrais sélectionner les champs correspondants aux armes de ce type que je peux porter :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/wowhead/armes2m.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais il y a encore plus simple : choisir en "Emplacement" le critère "Deux mains" et limiter (via "Utilisable par") aux objets accessibles au chevalier de la mort. Enfin, pour éviter les armes trop rapides (et donc avec une plage un peu faible qui nuirait à la montée d'aggro), je donne une vitesse minimum de 3.4.&lt;br /&gt;Si je suis un vrai puriste et que je veux des armes en "Force / Endu"et pas d'arme avec de l'Agilité, je peux rajouter un filtre en ce sens. Je vous déconseille un tel sectarisme, mais je vous propose quand même cette option si elle vous tient à coeur ! :-) Enfin, comme je veux dégager les objets PvP de ma recherche, je vais rajouter un filtre ne sélectionnant que les objets sans résilience.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/wowhead/recharmes.png" heigth="95%" width="95%" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Et voilà le travail, une belle liste en quelques clics ! Ensuite procédez comme précédemment pour analyser les résultats et voir ce qui est bien pour vous et accessible.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Comparer des objets :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette option va vous permettre d'effectuer des comparatifs entre plusieurs objets qui vous  font hésiter, en vous présentant les différentes stats, châsses et autres avantages. En outre, avec un tel outil vous pouvez simuler la pose de gemmes, enchants et cie.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reprenons l'exemple de ma recherche d'épaulières, j'ai sorti (en modifiant un peu les critères) quelques épaulettes de raid, mais j'hésite entre les &lt;a href="http://cata.wowhead.com/item=60353"&gt;Garde-Epaules en Plaque de Magma&lt;/a&gt; et les &lt;a href="http://cata.wowhead.com/item=67144"&gt;Spalières d'Edward l'Etrange&lt;/a&gt; (deux items tank de même ilvl pris au hasard, juste pour l'exemple). Je vais cocher les deux items, et cliquer sur "Comparer" :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/wowhead/compare_items3.PNG" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Je vais alors obtenir un comparatif de deux objets qui montre les différentes stats, mets en exergue (en vert) l'objet bénéficiant le plus de telle ou telle stat, montre les différentes châsses et propose un résumé des gains relatifs.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/wowhead/compare_items.PNG" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;En cliquant droit sur l'objet, on peut ajouter des gemmes ou enchantement, afin de compléter la comparaison :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/wowhead/compare_items4.PNG" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Vous avez aussi diverse possiblité, comme alterner l'affichage en score ou en pourcentages, intégrer les &lt;i&gt;Stat Weight&lt;/i&gt; (ce qui vous donnera un score par objet, en tenant compte de l'importance de telle ou telle stat selon votre classe et spé) sachant que vous pouvez mettre vos valeurs pour ce dernier outil, comparer des sets en entiers, etc...&lt;br /&gt;Une petite aide de cet outil est disponible &lt;a href="http://www.wowhead.com/help=item-comparison" target="_blank"&gt;ici&lt;/a&gt;. Je vous conseil d'y jeter un œil !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voilà, je pense que ce petit tutoriel est assez exhaustif pour vous permettre de bien prendre en main ce site qui est une vraie mine d'or. D'ailleurs,&lt;span style="font-weight: bold;"&gt; je vous suggère fortement d'apprendre à vous en servir pour trouver des PNJs, des quêts, des suites de quêtes, etc...&lt;/span&gt; Vous verrez que dans les descriptions des données, y'a souvent des liens sur ce qui a rapport à cette donnée (par exemple, pour un objet obtenu via quête, ça vous indique la quête et si vous cliquez sur celle-ci, vous trouverez son donneur tout aussi facilement, et ainsi de suite).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autre info utile : la communauté anglophones des joueurs est très actives sur les commentaires de Wowhead. Donc si vous voulez avoir une confirmatin sur une info / rumeur relative à une donnée, remplacez le "fr" de l'adresse URL par un "www" pour passer en version anglaise, puis lisez les commentaires ("Comments").&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vous avez des questions ou des remarques, comme d'hab, n'hésitez pas à me contacter via les commentaires !&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7059490220119439800-832557518185277577?l=yorgle-cdt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/feeds/832557518185277577/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2009/09/wowhead-devenez-un-vrai-rat-de.html#comment-form' title='12 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/832557518185277577'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/832557518185277577'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2009/09/wowhead-devenez-un-vrai-rat-de.html' title='[Wowhead] Devenez un vrai rat de bibliothèque !'/><author><name>Yörgle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00494888866332037427</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_inUguv8ffAw/SiZ_Evh_wFI/AAAAAAAAAAQ/C-mQr3nuJ9E/s1600-R/50px-Deathknight_ClassIcon.png'/></author><thr:total>12</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7059490220119439800.post-8293225950504116072</id><published>2010-04-10T15:27:00.019+02:00</published><updated>2011-11-08T14:21:53.545+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rune'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dk'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='interface'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ui'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iu'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='chevalier de la mort'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='addon'/><title type='text'>[IU/AddOns] Maîtrisez votre environnement !</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Sombrejour à tous...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Aujourd'hui, je vais vous soumettre un sujet quant à l'amélioration de l'interface et les Add-Ons. En effet, si cet aspect ne revêt que peu d'intérêt lorsque l'on commence à découvrir la classe, c'est en revanche une des pistes permettant de sacrément gagner en efficacité lorsque l'on fait des donjons héroïques et des raids.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/addons/dayiscoming_blog.JPG" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Je tâcherai de vous indiquer quelle peuvent être les améliorations faites via l'interface utilisateur (IU) de base, les addons indispensables et ceux amusants.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Liens directs : &lt;/b&gt;(Cliquez pour y accéder)&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://yorgle-cdt.blogspot.com/2009/07/iuaddonsmaitrisez-votre-environnement.html#iubase"&gt;Gestion de l'IU&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://yorgle-cdt.blogspot.com/2009/07/iuaddonsmaitrisez-votre-environnement.html#utiles"&gt;Add-ons très utiles&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;a href="http://yorgle-cdt.blogspot.com/2009/07/iuaddonsmaitrisez-votre-environnement.html#gadgets"&gt;Add-ons "gadgets"&lt;br /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Gardez toutefois à l'esprit que cet article vous proposera des options&lt;/span&gt;, mais en terme d'addons chaque joueur a ses préférence et ses manies, &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;il ne s'agira donc clairement pas d'un tutoriel à suivre à la lettre&lt;/span&gt; !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/addons/menuinterface.jpg" width="162" height="210" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="iubase"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;De la gestion de l'interface de base :&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;De manière générale, il est important d'utiliser les options de l'interface de base, plutôt que des Add-Ons, si cela est possible. Vous économiserez grâce à cette méthode un peu de mémoire, ce qui n'est pas négligeable pour la plupart des configurations ! En outre, une interface bien configurée permet de gagner en visibilité, donc en efficacité.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;b&gt;Réglages vidéos :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans un premier temps, il convient de régler le niveau de détails du jeu selon votre configuration, afin d'avoir des graphismes aussi beaux que possible sans pour autant entraver les performances. Pour ce faire, allez dans &lt;i&gt;Interface - Vidéo&lt;/i&gt;. Dès lors vous pourrez régler le degré de détail de façon standardisé (Faible, Normal, etc...)&lt;br /&gt;Ce que je vous conseille, c'est d'utiliser cette première fonction, mais d'aller ensuite modifier certains paramètres à la main. Par exemple, si vous avez un ordi qui tourne pas mal mais une carte graphique un peu légère pour gérer les ombres correctement, réglez un haut niveau de détail, et allez ensuite désactiver l'affichage amélioré des ombres qui est assez gourmand. Au contraire, si vous avec un ordi modeste, mettez vous au minimum, et montez certains paramètres qui restent utiles sans trop ralentir si vous dosez bien (comme la distance max d'affichage). Bien évidemment, tout dépend de votre config' et il n'y a pas de recette toute faite. Fouillez, testez, et essayez d'obtenir le meilleur rapport perfs / esthétique ! :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/addons/effetvideo.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Une autre option très utile dans ces réglages vidéos et l'&lt;i&gt;Echelle Interface&lt;/i&gt;. Celle-ci modifiera la place que prennent les éléments de votre interface (barres d'actions, portraits, buffs / débuffs, etc...) à l'écran. De base, elle est au maximum ce qui rend l'UI un peu encombrante au moindre ajout d'add-on ; veillez donc à réduire celle-ci à votre convenance afin de gagner, encore une fois, en visibilité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/addons/echinterf.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;b&gt;Options de l'inteface :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans le menu Interface, vous trouverez toute liste d'options potentiellement intéressantes. Je vais tâcher d'en indiquer quelques unes utiles, mais je vous incite à prendre quelques minutes pour vous pencher sur ce qui pourrait être bien pour vous.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Onglet Commande :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans cet onglet, il est bien utile de décocher l'option &lt;i&gt;Ciblage persistant&lt;/i&gt; afin de décocher la cible en cliquant "dans le vide".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Onglet Combat :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cochez les options permettant l'affichage de la barre des sorts des cibles. Cela vous permet de voir, sous le portrait et la barre de vie des personnages, une barre indiquant le sort incanté (et entouré d'un petit bouclier si celui-ci ne peut pas être interrompu).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/addons/barresdesorts.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Activez aussi l'affichage de la cible de la cible. C'est franchement très utile en raid pour voir qui le boss cible. Que ça soit pour une reprise d'aggro, ou pour anticiper une attaque spéciale, ça participe grandement à un bon temps de réaction ! :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/addons/cible.JPG" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Onglet Barres d'actions :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Outre le fait d'afficher autant de barres que nécessaires (en général, toutes...), il est bien d'activer l'option &lt;i&gt;Verr. barre d'actions&lt;/i&gt;. Cette option évitera qu'un clic un peu trop "glissant" ne vire le raccourci de votre barre, et pour déplacer un raccourci, vous devrez désormais presser la touche "Shift" en même temps que vous cliquez. Très utile pour pas perdre un raccourci indispensable au beau milieu d'un combat !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Onglet Texte de combat :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grâce à cet onglet, vous pourrez afficher en mode tête-haute (ie autour de votre personnage) de nombreuses informations (dégâts reçus, dégâts faits, débuffs appliqués, etc...).&lt;br /&gt;Dans cet onglet, je vous conseille de cocher ce que vous voulez voir selon si vous avez un addon qui gère le même genre de rôle. Comme, vous le verrez plus bas, je vous conseille MSBT, personnellement je n'affiche que les dégâts et les soins (quej e fais, pour les deux).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Onglet Texte d'état :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Permet d'afficher les points ou les pourcentages de vie, mana, énergie et autres infos du genre sur les barres de votre perso, de vos cibles, groupes etc...&lt;br /&gt;Si vous utilisez CT Unitframes, un addon que je vais décrire par la suite, je vous conseille de ne cocher que "Familier", "Groupe", "Afficher des pourcentage" et éventuellement "Texte de la barre d'XP".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Onglet Fenêtre de raid :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Grâce à cet onglet, vous pouvez afficher votre raid façon "Grid" (addon très populaire d'affichage de raid) avec tout ce qu'il faut comme fonctionnalités pour un tank (alors que les soigneurs ont souvent besoin de Grid pour un réglage plus fin). Sans rentrer dans le détail, je vous conseille un réglage du genre, en plaçant la fenêtre de raid dans un endroit où elle reste en vue sans trop gêner :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/ui/fenetre_raid.PNG" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Prenez le temps de tester les différentes options pour adapter cette fenêtre à vos préférences. C'est très utiles d'avoir un bon aperçu du raid (et des PV notamment) en tant que tank !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;b&gt;Gestion des raccourcis :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;Bien qu'en bons noobs, nous avons été nombreux à jouer à la souris pendant de nombreux levels, il est évident qu'il est bien plus efficace (et agréable) de savoir gérer son clavier. Et en tanking, la nécessité de réactivité accentue ce besoin. Dès lors, il n'est pas dur de comprendre pourquoi il est important de bien organiser ses raccourcis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les touches de directions tout d'abord. Il est primordial de jouer avec le set "zqsd" et pas "↑←↓→" afin d'avoir accès à assez de touches. Ca paraît trivial, mais je pense que le conseil ne sera pas forcément inutile pour certains. ^_^&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comment changer l'affectation des touches ?&lt;br /&gt;Allez dans le menu "Raccourcis" présent dans l'interface, et changez, une à une, les touches voulues. Notez que vous pouvez affecter deux touches pour une action. Par exemple, comme vous le verrez plus bas, chez moi la touche 6 et la touche A ont la même fonction.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/addons/raccourcis.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Petit conseil en passant, je vous suggère fortement de cocher l'option "Raccourcis personnage" afin que les changements que vous ferez n'affectent pas vos autres persos (ce qui fout généralement le bordel dans les interfaces de ceux-ci).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Touches que je vous conseille d'utiliser :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;Les touches numériques : à savoir toutes celles de "²" à "=". En général, mis à part le "²", elles sont affectées aux slots correspondant de la barre d'action principale. Le ² peut servir à ce que vous voulez (pour mon cas, cf l'exemple en fin de cette partie).&lt;/li&gt;&lt;li&gt;A et E sont en général un bon moyen de gagner du temps. En effet, leur fonction basique (le strafe) est moyennement utile puisque facilement remplacée par une bonne gestion des touches directionnelles classiques combinées à la souris. (ou par des boutons de la souris) Vous pouvez donc y mettre des sorts que vous utilisez régulièrement ou au contraire certains occasionnels mais sur lesquels vous devez être réactifs.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Les combinaisons &lt;i&gt;ctrl+X&lt;/i&gt; ou &lt;i&gt;alt+X&lt;/i&gt;, avec X étant un chiffre ou une lettre.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Diverses touches qui ne servent pas (ou peu) normalement : G, H, J, etc...&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Suggestion de config des touches :&lt;br /&gt;Je vous propose de vous exposer comment sont configurées les miennes (vous pourrez avoir un aperçu du rendu sur le screen en fin d'article). J'insiste bien sur le fait que ça soit une &lt;b&gt;&lt;u&gt;suggestion&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; ! Chacun a sa config et ses habitudes. ^_^&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Barre principale :&lt;/span&gt; les attaques principales, en particulier en début de barre puisqu'il est rare que j'aille cherche les touches plus loin que la 5 avec mes ptits doigts ! Du coup : Frappe de mort = 1, au cœur = 2, Toucher = 3, Frappe de Peste = 4, Poigne = 5. J'utilise la touche ² pour la frappe runique ; en effet, je la trouve aisément accessible et donc adaptée à un sort utilisé très fréquemment !&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Barre secondaire&lt;/span&gt; (celle au-dessus de la principale) &lt;span style="font-weight: bold;"&gt;:&lt;/span&gt; combinaisons de alt + 1 à alt + 5 et de ctrl +1 à ctrl + 5. Principalement pour les sorts à CD : Mort et décompo, Rafale, Armure incassable, Robustesse... NB : Par commodité, j'utilise alt+A (carapace anti-magie), ctrl+A (sang vampirique), alt + E (bouclier d'os) et ctrl+E  (robustesse) en équivalent sur certains de ces raccourcis là.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;A et E :&lt;/span&gt; pour les sorts Voile Mortel et Frappe de Mort  puisque ceux-ci sont fréquemment utilisés (moins pour frappe de mort, mais c'est un résidu de mon ancienne config : vous pouvez aisément mettre la Frappe Runique à la place). Même si ces sorts sont dans ma barre principale (6 et 7), je leur ai affectés ces raccourcis car sinon ils ne sont pas assez accessibles, vu leur fréquence d'utilisation.&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;G, H, J, K :&lt;/span&gt; pour les sorts ayant besoin d'être atteints facilement mais étant un peu plus occasionnels (Drain sanglant, Sombre Ordre, Renforcer l'arme runique, Cor de l'Hiver).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Astuce utile !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Afin d'afficher les barres de vie au-dessus des personnages ennemis, appuyez sur la touche V (de même pour les enlever). Notez qu'avec cette affichage, vous verrez barre de sort aussi sous celle rouge.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/addons/touchev.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Dans le menu Raccourcis, vous pourrez paramétrer des touches pour afficher les barres des cibles amicales, ou les deux.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;b&gt;La fenêtre de discussion :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si ce n'est pas primordial pour avoir un bon gameplay, il  est bien d'avoir une fenêtre de chat bien faite.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le premier conseil que j'ai à vous donner, c'est de bien régler l'opacité. En effet, de base, les fenêtre de chat sont transparentes ce qui est assez gênant pour la lisibilité. Vous pouvez donc, en cliquant droit sur l'onglet de la fenêtre de chat à modifier, choisir de régler celle-ci (dans l'option comportant un petit carré montrant sa couleur). En général, une opacité de 70-80% est un bon compromis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Mais le réglage qui sera vraiment utile, surtout en raid, c'est celui des fenêtres dédiées. Vous pouvez créer des fenêtre de chat n'affichant que l'activité sur le canal guilde, les whisps, etc... Pour ce faire, choisissez (en cliquant droit sur un onglet) "Créer une nouvelle fenêtre". Choisissez lui ensuite un nom. Enfin, en cliquant droit sur l'onglet de celle-ci et en choisissant "Réglages", vous pourrez définir les canaux à afficher. Je vous conseille ceci :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;La fenêtre de base. Sauf préférence particulière, ne changez pas la liste des informations et canaux qui y sont affichés. Ca sera votre fenêtre de base, celle qui donne toutes les infos nécessaires.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Une fenêtre "Whisps" n'affichant que les chuchotements envoyés et reçus. Très utile, vu le flood en raid, pour vérifier qu'on ne nous a pas fait une remarque / requête utile précédemment dans la soirée !&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Une fenêtre "Raid" qui n'affichera pas le canal guilde ni les loots reçus. Vous pouvez aussi désactiver divers canaux comme les paroles et cris des boss ou des canaux customisés, à votre convenance. L'important est d'avoir les canaux raid, groupe, whisp, et certains du type canal des tanks de votre guilde.&lt;/li&gt;&lt;li&gt;Eventuellement une fenêtre n'affichant que le canal guilde. Ca permet de suivre ce qu'il s'est passé dessus lors des pauses raids et des wipes. :-)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Notez que l'addon Prat (cf rubrique suivante) est un bon outil pour ces réglages là, car en inscrivant l'heure dans le journal de chat, il permet de situer à quel moment un événement d'une fenêtre s'est passé. Typiquement, vous voyez que dans votre fenêtre whisp y'a un message que vous aviez pas vu, avoir l'heure pour vous éviter de répondre "lol" à un message que la personne vous a envoyé 1h30 plus tôt !&lt;br /&gt;Il enregistre aussi les dernières conversations qu'il réaffiche (dans les fenêtre adaptées, s'il vous plaît !) après une reconnexion, ce qui est très commode aussi !&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Petite précision avant de vous donner des listes d'Add On que je trouve utile. Je vous conseille vivement de chercher à apprendre à les paramétrer par vous-même. C'est en général assez intuitif. Cependant, si vous n'y arrivez pas, posez les questions nécessaires dans les commentaires &lt;u&gt;de cet article&lt;/u&gt; (j'ai un peu trop souvent des commentaires sur des articles n'ayant rien à voir avec la question ^^) et je tâcherai d'y répondre de mon mieux !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="utiles"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Add-Ons très utiles :&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;a href="http://www.wowinterface.com/downloads/info10864-AloftBeta.html" target="_blank"&gt;Aloft&lt;/a&gt; (Merci à Morkhaï !) :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cet addon, une fois bien configuré, permet de remplacer les barres des mobs (obtenus via la touche V) par des barres montrant explicitement si on a l'aggro. Vous pouvez voir en rouge les mobs dont le tank a l'aggro, en vert , les autres (et l'addon est paramétrable pour  avoir aussi une couleur pour la perte imminente d'aggro ou au contraire la reprise imminente) :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/ui/aloft.PNG" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Pour les réglages de Aloft, merc encore à Morkhaï qui nous a détaillé ça dans &lt;a href="http://yorgle-cdt.blogspot.com/2009/07/iuaddonsmaitrisez-votre-environnement.html?showComment=1255128441989#c8305586586960281489"&gt;ce commentaire&lt;/a&gt; ! Avec ces réglages là, vous aurez une aura autour des barres de vie indiquant l'aggro.&lt;br /&gt;Pour ma part, je préfère que la barre elle-même se colore en fonhttp://www.blogger.com/img/blank.gifction de l'aggro (actif seulement en combat, sinon ce sont les couleurs "normales"). Pour ce faire, il faut utiliser la fonction "Use Health Bar" (dans la section indiquée par Morkhaï). Ensuite fouillez, c'est pas bien dur (et sinon commentaire ^^).&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Une très bonne alternative à Aloft est &lt;a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/tidy-plates-threat-plates.aspx" target="_blank"&gt;Tidy Plates&lt;/a&gt;.&lt;/b&gt; Je lui préfère Aloft, mais il me semble indiscutable le fait que Tidy soit un super addon aussi. Très très appércié de la communauté donc n'hésitez pas à l'essayer et comparer.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/bartender4.aspx" target="_blank"&gt;Bartender&lt;/a&gt; :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Bartender vous donnera la possibilité de bouger les barres d'action comme vous le souhaitez, de cacher les barres artistiques, de sacs et cie de Blizzard, afin de gagner pas mal de place dans votre UI !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.tentonhammer.com/system/files/images/Paladin_Addons_Bartender4.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Après, y'a pas mal de paramètres et d'option pour jouer sur le côté fonctionnel et/ou kikootage. Deux choses utiles : activer dans la Barre 1 le fait que "Shift + n°" affiche les barres secondaires (du moins si cela vous sert) et comme l'addon semble mal gérer la sortie de véhicule, affectez à un de vos sorts une maccro pour en sortir. A titre d'exemple : j'utilise la touche G pour le Cor de l'Hiver. J'y ai donc placé la macro :&lt;br /&gt;&lt;i&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/cast Cor de l'hiver&lt;br /&gt;/script VehicleExit();&lt;/i&gt;&lt;br /&gt;Quand je suis sur ma gnome, ça me lance juste mon HoW, mais en véhicule ça permet d'en sortir aussi facilement que si j'avais du cliquer sur la flèche rouge. =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/bison.aspx" target="_blank"&gt;Bison&lt;/a&gt; :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Très basique, mais permet de paramétrer la largeur de la barre de buff afin d'éviter la barre super étroite et qui s'étale sur quatre lignes en raid. Très simple à paramétrer, et permet de gagner en visibilité tout en gardant le style original de la barre de buff pour ceux réfractaires, comme moi, à &lt;a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/elkbuffbars.aspx"&gt;Elkano's BuffBars&lt;/a&gt; (très bien dans l'absolu hein ^^).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/ui/bison.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/blood-shield-tracker.aspx" target="_blank"&gt;Blood Shield Tracker&lt;/a&gt; :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cet addon vous propose deux petites barres déplaçables qui vont être super utile dans la gestion de votre &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=77513"&gt;Maîtrise&lt;/a&gt;. La première affiche le soin estimé par la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49998"&gt;Frappe de Mort&lt;/a&gt;, avec une barre de progression évoluant en fonction des dégâts reçus, indiquant quand le soin sera supérieur au minimum de 7% (la barre changeant alors de couleur).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://media.curse.com/Curse.Projects.ProjectImages/26759/27406/BloodShieldTracker4.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;L'autre barre est une barre indiquant tout ce qu'il faut savoir sur le bouclier quand il est actif : sa valeur, le pourcentage restant (avec barre de progression aussi, le réglage des couleurs aide à la visibilité) et le nombre de secondes restant avant disparition.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/classtimer.aspx" target="_blank"&gt;Classtimer&lt;/a&gt; :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici un addon quasiment indispensable pour pas mal de classes, DK Tank compris ! Celui-ci vous permet d'afficher des barres (ou des icônes avec un timer numérique) affichant les techniques et buffs sur vous, votre cible, votre pet ou votre focus (vous pouvez désactiver l'un ou l'autre à loisir. Perso, je n'affiche pas la cible ni le focus). Ces barres / icônes sont bien sûr plaçables n'importe où.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://media.curse.com/Curse.Projects.ProjectImages/4571/9187/WoWScrnShot_080908_233609.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Par exemple, vous pourrez voir à tout moment si votre buff &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=55226"&gt;Barrière de lames&lt;/a&gt; est actif, afin de lancer les techniques en conséquence. De même, quand vous lancez un CD (&lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=48792"&gt;Robustesse Glaciale&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49028"&gt;Arme Runique Dansante&lt;/a&gt;...) vous verrez tout le temps du buff qu'il est présent sur vous.&lt;br /&gt;Notez enfin que vous pouvez paramétrer à loisir ceux à afficher ou non, et même en ajouter&lt;br /&gt;(afin de pouvoir voir les buffs liés à des bijoux par exemple).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/clc-dk.aspx" target="_blank"&gt;CLC DK&lt;/a&gt; :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A la base, cet addon est principalement créé pour permettre aux DK d'avoir une fenêtre qui suggère le sort à utiliser. &lt;u&gt;Je déconseille TRES TRES TRES vivement de laisser cette fonction active.&lt;/u&gt; C'est de la merde en barre, une info inutile qui vous poussera à faire des mauvais choix !&lt;br /&gt;Non, cette addon est très intéressant car à côté de ça, il permet de regrouper en une même zone toutes les infos primordiales pour le DK : temps restant aux maladies, buff, CD, etc... C'est très paramétrable et les créateurs ont fait du bon boulot car chaque item se règle assez aisément.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://media.curse.com/Curse.Projects.ProjectImages/22850/26182/pvw43772.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;A titre personnel, je l'utilise pour afficher mes CD principaux dans les gros carrés (Sang Vampirique, Robustesse Glaciale, Bouclier d'Os et Arme Runique Dansante), la Connexion Runique et la Carapace Anti-Magie dans les petits de gauche, et les bijoux dans les petits de droite. Du coup en un seul coup d’œil, pouf ! Un aperçu de tous les CDs !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;a href="http://www.ctmod.net/download/17/" target="_blank"&gt;CT Unit Frames&lt;/a&gt; :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Addon léger et efficace pour afficher les % et PV de votre perso, vos cibles etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/addons/ctunitframes.JPG" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Avant, il permettait de bouger les portraits du perso et de la cible, mais Blizzard ayant ajouté cette possibilité, l'addon ne le fait plus. =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/deadly-boss-mods.aspx" target="_blank"&gt;Deadly Boss Mod&lt;/a&gt; :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avoir cet addon est quasi obligatoire en raid. En effet, il donne tout plein d'infos sur les boss (Berserker, timer avant une attaque particulière, alerte type "ONOES ! Vous êtes dans les flammes !", etc...)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://media.curse.com/Curse.Projects.ProjectImages/3358/11276/dbm-bars1.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/ice-hud.aspx" target="_blank"&gt;Ice Hud&lt;/a&gt; :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est ce qu'on appelle dans le jargon de l'aviation, un système d'affichage "tête-haute" ! L'idée, même si vous n'êtes pas aux commandes d'un Rafale &lt;span style="font-size:78%;"&gt;(pas hurlante øløl)&lt;/span&gt;, c'est d'avoir dans votre champ de vision des infos primordiales.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://media.curse.com/Curse.Projects.ProjectImages/5394/11355/icehud_runes.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;En l'occurrence, les PVs sont particulièrement importants : savoir à tout moment où vous en êtes pourra vous faire gagner en efficacité sur la prise de pierres de soin ou d'utilisation de la macro de sacrifice goule (voir l'article correspondant). Vous pouvez aussi paramétrer les barres pour voir celles de vos ennemis, leur cast, les couleurs des barres, leur placements, la transparence, etc... &lt;b&gt;Tout&lt;/b&gt; est paramétrable, il faut juste prendre un bon moment pour bidouiller cet addon et comprendre comment marchent les options.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;a href="http://www.wowinterface.com/downloads/info18343-ItemRack-4.0.1patch.html" target="_blank"&gt;Item Rack&lt;/a&gt; :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Un grand classique, cet addon propose sur votre minimap une petite icône permettant de changer de tenu en un clic, et mettre des set prédéfinis. Très utile pour passer de stuff DPS à tank, mais aussi (et surtout !) pour les tenues de ville !&lt;br /&gt;Là où cet addon est vraiment beaucoup mieux que la fonctionnalité de Blizzard permettant de faire ceci, c'est qu'Item Rack permet de définir des slots "neutres". En effet, sur l'outil Blizzad, tous les emplacements, pour un set, doivent avoir un objet défini (ou rien mais il faut définir quelque chose). Alors que dans item rack, vous pouvez griser une case (par exemple pour le tabard) afin que lorsque vous chargez le set en question, l'item qui est actuellement équipé sur l'emplacement correspondant reste. Quel qu'il soit !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/mik-scrolling-battle-text.aspx" target="_blank"&gt;Mik Scrolling Battle Text (MSBT)&lt;/a&gt; :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Permet l'affichage des dégâts et soins faits par vous, ainsi que des buffs/débuffs gagnés ou perdu, et met des petites alertes quand une technique ou un objet est de nouveau disponible. En gros, il fait à peu près la même chose que le texte de combat flottant de Blizz', mais est paramétrable ce qui est capital car celui en jeu flood rapidement trop autour de votre perso et nuit à la visibilité (et paf le tank qui baigne dans la zone qui tue !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://media.curse.com/Curse.Projects.ProjectImages/2450/8740/MSBT-5.2.9-In-Action.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Pas trop trop compliqué à paramétrer même s'il faut mettre son nez dedans si les réglages de base ne vous plaisent pas (perso, j'ai un peu modifié la position des textes et j'ai surtout mis les indications de buffs/débuffs sous mon perso et pas au-dessus). A noter qu'il est quand même "prêt-à-porter" puisque&lt;b&gt; les paramètres de base sont très bien faits et demandent peu de modif&lt;/b&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/omen-threat-meter.aspx" target="_blank"&gt;Omen&lt;/a&gt; :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Addon permettant de gérer votre aggro et de voir, pour votre cible, quelle est votre menace. Son aspect est aisément modifiable, il se cache facilement et se déplace aussi simplement (pensez à le verrouiller pour pas le glisser involontairement).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/omni-cc.aspx" target="_blank"&gt;OmniCC&lt;/a&gt; :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Affiche un timer sur vos techniques soumises à un temps de recharge. Ca n'a l'air de rien, mais en terme de visibilité en combat, c'est vraiment précieux !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://media.curse.com/Curse.Projects.ProjectImages/2057/12713/omnicc.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/rating-buster.aspx" target="_blank"&gt;Rating Buster&lt;/a&gt; :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Celui-ci vous donnera beaucoup d'infos sur les items.&lt;br /&gt;D'une part, les infos intrinsèques de celui-ci ; par exemple, à côté de l'indication &lt;i&gt;+ X Force&lt;/i&gt;, il écrira (entre parenthèses) la correspondance en parade.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/ui/RB.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;D'autre part, vous aurez en bas de l'item un résumé des stats apportées et si vous passez la souris sur un item dans votre sac (ou linké par quelqu'un sur le /g par exemple), vous aurez un comparatif des stats entre cet objet et ce que vous avez d'équivalent équipé.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;a href="http://wow.curse.com/client/" target="_blank"&gt;WoW Curse Client&lt;/a&gt; :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;En fait, ce n'est pas exactement un add on, mais un programme externe vous permettant de gérer ceux-ci. Il est particulièrement efficace pour la mise à jour de vos add ons en un clic et la suppression de ceux dont vous ne voulez plus.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Franchement génial !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/yrd.aspx" target="_blank"&gt;Yury's RuneDisplay&lt;/a&gt; :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A l'instar de Ice Hud, cet addon est un système dit "tête-haute" pour gérer vos runes, chose indispensable car il est impossible de choisir le sort à lancer sans connaître en temps réel l'état des runes et la PR dispo. Super simple à configurer et déplacer, et très efficace !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/ui/yrd.PNG" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span id="gadgets"  style="font-size:130%;"&gt;&lt;b&gt;Add-Ons optionnels mais tellement sympas :&lt;/b&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/acp.aspx" target="_blank"&gt;ACP&lt;/a&gt; :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cet addon permet d'activer ou de désactiver des addons sans avoir à déco/reco, juste par un rechargement de l'interface. C'est tout bête, mais ça peut être utile en raid !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/atlasloot-enhanced.aspx"&gt;Atlasloot&lt;/a&gt; : (Merci à Mourneor !)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cet addon intègre en jeu une petite base de donnée des objets (d'équipement principalement) classés par moyen d'obtention. Très pratique pour savoir si sur un boss vous aurez un truc qui vous intéresse, ou revoir facilement les objets accessible pour une réput donnée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://media.curse.com/Curse.Projects.ProjectImages/2134/14299/AL_Loot_Browser.jpg" width="50%" height="50%" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Notez qu'il comprend les items obtenus aussi par insignes, JcJ, artisanat (avec les compos requis), etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;a href="http://www.wowinterface.com/downloads/info11569-BattleCry_Fanupdate.html" target="_blank"&gt;Battlecry&lt;/a&gt; : (&lt;b&gt;Malheureusement pas à jour...&lt;/b&gt; Pour l'instant !)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Totalement inutile. Absolument indispensable donc ! &lt;span style="font-size:78%;"&gt;(D'autant qu'il soulera terriblement vos guildmates cet addon... ^^)&lt;/span&gt; Il permet de paramétrer, pour chacun de vos sorts et techniques, des emotes que ça soit en /s, /y ou /e (ou ce que vous voulez en fait...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/addons/bc.JPG" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:85%;"&gt;(cri lancé parfois quand je caste une Rafale Hurlante)&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'énorme intérêt par rapport à des macro standard (outre que ça n'encombre pas votre fenêtre de macros), c'est que vous pouvez régler le pourcentage de chances qu'un "cri" soit lancé avec un sort, un CD à celui-ci et des occurrences relatives (c'est à dire que pour un même sort, vous pouvez régler plusieurs emotes et faire en sorte que certaines aient plus de chances d'être lancées que les autres).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/classicon.aspx" target="_blank"&gt;Classicons&lt;/a&gt; :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Celui-ci c'est mon bébé !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;... Enfin pour être tout à fait honnête, j'ai pris un addon qui était mort, et je l'ai remis à jour. Il affiche tout simplement une icône sur le portrait de votre perso, cible et les membres de votre groupe.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://media.curse.com/Curse.Projects.ProjectImages/7241/8899/ud.jpg" /&gt; &lt;img src="http://media.curse.com/Curse.Projects.ProjectImages/7241/8903/mage.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Cette icône indique, pour les joueurs, la classe, et pour les autre le type de mob (UD, humanoïde, etc...).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/livestock.aspx" target="_blank"&gt;Livestock&lt;/a&gt; :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une véritable écurie portable ce Livestock ! Il placera dans votre interface des boutons permettant d'invoquer des pets, montures terrestres et volantes au hasard dans vos listes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/ui/livestock.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Le truc terrible, c'est que vous pouvez désactiver certaines montures. Ainsi, avec un bouton vous aurez un équivalent à une macro "castrandom" mais super facilement configurable !&lt;br /&gt;Notons aussi le Smart button qui, selon l'endroit ou vous êtes et si vous êtes en combat, sortira une monture terrestre ou volante, ou vous passera en forme de loup, de voyage ! (Pour ceux qui ont des persos chaman / druide ^^)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/prat-3-0.aspx" target="_blank"&gt;Prat&lt;/a&gt; :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Addon de formatage de fenêtre de chat. Offre beaucoup de possibilités telles que l'affichage de l'heure, des préfixes (ceux indiquant la fenêtre) plus simples, etc...&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/addons/prat.JPG" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Un peu lourd à configurer, mais une fois que c'est fait, c'est top moumoute ! \o/&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Je le répète, ces Addons et leur utilisation sont des suggestions, et vous trouverez ptêt d'autres équivalents plus adaptés à vos préférences. Ceci étant dit, voici, comme promis, mon interface screené en raid. Cliquez pour le voir en grand :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://yorglgadgets.free.fr/fourretout/ui.jpg" target="_blank"&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/fourretout/ui.jpg" style="width:40%;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;J'espère que cet article vous aura aidé à faire votre interface de façon la plus adaptée à votre style et, encore une fois, n'hésitez pas à réagir dans les commentaires. Que ça soit pour des remarques, des critiques ou si vous avez besoin d'aide, vous êtes les bienvenus ! ^_^&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7059490220119439800-8293225950504116072?l=yorgle-cdt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/feeds/8293225950504116072/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2009/07/iuaddonsmaitrisez-votre-environnement.html#comment-form' title='91 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/8293225950504116072'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/8293225950504116072'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2009/07/iuaddonsmaitrisez-votre-environnement.html' title='[IU/AddOns] Maîtrisez votre environnement !'/><author><name>Yörgle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00494888866332037427</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_inUguv8ffAw/SiZ_Evh_wFI/AAAAAAAAAAQ/C-mQr3nuJ9E/s1600-R/50px-Deathknight_ClassIcon.png'/></author><thr:total>91</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7059490220119439800.post-8974827016195127384</id><published>2010-04-09T11:13:00.014+02:00</published><updated>2011-02-28T20:44:39.622+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='interface'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='ui'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='macro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='iu'/><title type='text'>[Macros] Organisez intelligemment votre grimoire, Chevalier !</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aujourd'hui un court article sur les macros. Ces lignes de scripts permettant d'effectuer plusieurs action ou de les combiner peuvent s'avérer très utiles en jeu et vous faire gagner en efficacité !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://www.tentonhammer.com/system/files/images/MacroCreation2_0.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Création d'une macro&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette opération, bien que simple, vous est peut être inconnue. Pour ce faire, allez dans le menu général (touche "Echap") puis dans macro. Vous aurez alors la possibilité de créer une nouvelle macro ou de modifier celles déjà créées. Notez qu'une macro n'a pas besoin d'être sauvegardée : sitôt qu'une commande y est rédigée, elle y reste. Donc attention quand vous modifiez !&lt;br /&gt;Lorsque vous choisissez de créer une macro, vous devez lui attribuer un nom et une icône. Parmi les icônes disponibles, vous avez toutes celles des sorts et techniques des différentes classes, ainsi que celles des montures et minions. La première icône (le "?") qui est une icône "neutre" pourra avoir son utilité comme je vous l'expliquerai dans le court passage sur les commandes.&lt;br /&gt;Une fois la macro créée, il suffit de faire glisser le bouton dans la barre de raccourcis.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Rédaction d'une macro et quelques commandes utiles&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;b&gt;Généralités : &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une macro sera composé d'une ou plusieurs commandes qui sont des scripts qui fonctionnent aussi s'ils sont rentrés directement en jeu. Ainsi, une macro très basique sera simplement un &lt;i&gt;/hi&lt;/i&gt; qui effectuera l'emote associée si vous cliquez sur le bouton. Il existe beaucoup de commandes plus complexes visant à faire des actions plus travaillés. Une des plus répandues est le &lt;i&gt;/cast&lt;/i&gt; qui permet de lancer un sort : &lt;i&gt;cast Frappe de Mort&lt;/i&gt;, par exemple, lancera cette attaque si vous cliquez sur le bouton (totalement inutile comme macro, mais c'est un exemple ! ^^).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Parmi celles utiles, vous trouverez aussi le &lt;i&gt;/tar&lt;/i&gt; (ou &lt;i&gt;/target&lt;/i&gt;), &lt;i&gt;/castrandom&lt;/i&gt;,&lt;i&gt; /dismount&lt;/i&gt;, etc... Une liste exhaustive est disponible &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Macro_API" target="_blank"&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;b&gt;Conditions et options :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous pouvez mettre pas mal de conditions dans vos macros. Parmi les plus utiles, celle définissant la cible ou analysant le clic souris.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainsi, la macro : &lt;i&gt;/cast [button:1]Frappe de Givre;[button:2]Voile Mortel;&lt;/i&gt; lancera une &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=51419"&gt;Frappe de Givre&lt;/a&gt; si vous faites un clic gauche (ou que vous appuyez sur la touche du clavier correspondant au raccourci où est la macro) et un &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=49895"&gt;Voile Mortel&lt;/a&gt; si vous faite un clic droit !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le &lt;i&gt;modifier&lt;/i&gt; permettra lui de n'activer la ligne que si vous combinez une touche (parmi Control, Alt et Shift) avec la macro. Par exemple, la macro &lt;i&gt;/cast &lt;/i&gt;&lt;i&gt;[nomodifier]Frappe de sang;&lt;/i&gt;&lt;i&gt;[modifier:alt] Voile mortel; [modifier:shift]Frappe de Givre; [modifier:ctrl]Frappe runique;&lt;/i&gt; lancer le sort adapté, selon que l'on appuie sur Alt, Control, Shift ou aucune de ces touches en cliquant sur la macro (ou en appuyant sur le raccourci si la combinaison n'est pas affectée à un autre raccourci).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Autre option intéressante, le target. Si je suis spé Impie et que je possède &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=49016"&gt;Frénésie Impie&lt;/a&gt; que j'ai l'habitude de poser sur mon keupain Lasah, je pourrais faire un &lt;i&gt;/cast [target=Lasah] Frénésie impie;&lt;/i&gt;  ou &lt;i&gt;/cast [@Lasah] Frénésie impie;&lt;/i&gt; afin de n'avoir qu'à cliquer sur la macro sans avoir à sélectionner cette truffe de guerrière auparavant !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, une option bien utile, le &lt;b&gt;#showtooltip&lt;/b&gt;. Cette dernière permet d'afficher la bulle d'aide du premier sort casté quand on survole la macro (comme pour les sorts donc). Notez que si vous laissez l'icône sur "?", celle-ci s'adaptera alors automatiquement à celle du sort qui convient. Un exemple ?&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;i&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/cast [target=Lasah] Frénésie impie&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Macros indispensable pour tout bon DK Tank !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Dans cette catégorie, je vous indiquerai les macros que je vous conseille vivement d'avoir. Elles permettent souvent de gagner en temps de réaction et donc en efficacité, ou vous offrent un certain confort.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;b&gt;O NOM NOM ! Les bons &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=47541"&gt;Voiles Mortels&lt;/a&gt; !&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Macro permettant, en spammant le même bouton, de s'envoyer une série de Voiles Mortels dessus après avoir pété &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49039"&gt;Changeliche&lt;/a&gt;. La technique peut être délicate car il faut avoir engrangé pas mal de PR, mais cela peut être salvateur !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;i&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/cast !Changeliche;&lt;br /&gt;/cast [@player]Voile mortel&lt;/i&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;b&gt;Oh shit shit vite la goule !&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette macro permet d'invoquer la goule et de la sacrifier juste derrière. Typiquement le genre de CD à claquer quand vous êtes à 5% de PV, que tout le monde court partout en panique (surtout le soigneur) et que le boss se ramène vers vous d'un air patibulaire (mais presque, ©Coluche). Bref, super utile quand votre vie est au plus bas et que vous savez qu'un heal salvateur ne vas pas forcément arriver.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;i&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/castsequence Réanimation Morbide, Pacte Mortel&lt;br /&gt;/cast Renforcer l'arme runique&lt;/i&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;La &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=46584"&gt;Réanimation Morbide&lt;/a&gt; et le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=48743"&gt;Pacte Mortel&lt;/a&gt; étant soumis au GCD, il vous faudra cliquer deux fois sur cette macro (en général, c'est le genre qu'on spame !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'intérêt de &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=47568"&gt;Renforcer l'arme runique&lt;/a&gt; est de générer de la puissance runique. Encore une fois, si vous utilisez cette macro, c'est que vous êtes dans de beaux draps, et utiliser ce CD est un sacrifice qui vaut certainement le coup !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;b&gt;Plan large !&lt;/b&gt; (Merci à Onocred et Tankator !)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette macro permet d'augmenter l'éloignement maximum de la caméra, ce qui est indispensable sur pas mal de boss, ceux-ci étant de base énorme, et sachant qu'il faut avoir une bonne vision du combat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;i&gt;/run SetCVar ("cameraDistanceMax",25)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;b&gt;Le taunt à toutes les sauces !&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La macro que je vous présente ici va permettre, avec une seul touche, de combiner (si nécessaire) le taunt avec deux sorts qui l'accompagnent bien selon la situation :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;i&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/cast Sombre ordre&lt;br /&gt;/cast [modifier:ctrl]Poussée de fièvre; [modifier:shift]Voile mortel;&lt;/i&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Si vous cliquez simplement sur la macro, vous ne ferez qu'un simple &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=56222"&gt;Sombre Ordre&lt;/a&gt;. Donc de base, elle peut remplacer votre raccourci habituel sans interagir. Mais si vous cliquez (ou appuyez sur la touche raccourci, tant que ça ne correspond pas à un autre raccourci) dessus en combinant avec la touche Control, cela lancera, en plus du &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=56222"&gt;Sombre Ordre&lt;/a&gt;, une &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=77575"&gt;Poussée de Fièvre&lt;/a&gt;. De même avec la touche Shift et le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=47541"&gt;Voile Mortel&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'intérêt de cette macro est "d'agrémenter" votre taunt selon les besoin. En général, j'aime bien utiliser la version avec la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=77575"&gt;Poussée de Fièvre&lt;/a&gt; au pull et celle avec le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=47541"&gt;Voile Mortel&lt;/a&gt; quand je veux taunter et gagner un brin d'aggro sur un mob éloigné (pour éviter qu'après le taunt il reparte sur sa cible précédente à cause d'un DoT trainant)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;b&gt;Interrompre l'incant' d'un mob non ciblé :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il peut arriver que vous tankiez un add près d'un autre add ou d'un boss à interrompre, comme sur Halfus Brise-Wyrm, par exemple. Or même si dans ce genre de cas, d'autres sont affectés à la tâche, plus il y a de monde pour interrompre, moins le risque de FAIL existe !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il faudra donc que vous mettiez le mob/boss à interrompre en focus (Clic droit sur son portrait → "Définir la focalisation" ou le cibler et /focus). Quand le mob en question lance une incantation, vous verrez une barre de cast sous son portrait de foca. Dès lors, en cliquant sur cette macro, vous pourrez l'interrompre directement sans lâcher votre cible !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;i&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/cast [@focus]Gel de l'esprit&lt;/i&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Simple, efficace, et vous évite de perdre en concentration et efficacité en changeant de cible. Il faut juste être attentif à l'incantation ! =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;b&gt;Récupération des adds en raid.&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette macro est destinée à vous aider à récupérer les adds qui peuvent poper subitement lors d'un combat et sur lesquels il faut une reprise très rapide ! (Exemple : Flagellant mordant sur Freya, Champion sur Thorim, etc...)&lt;br /&gt;Je prends l'exemple du Flagellant mordant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;i&gt;/tar Flagellant mor&lt;br /&gt;/cast Sombre Ordre&lt;br /&gt;/cast Toucher de glace&lt;/i&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Plusieurs remarques importantes ici. D'abord, la commande &lt;i&gt;/tar&lt;/i&gt; (qui est la même que &lt;i&gt;/target&lt;/i&gt;) ne nécessite pas le nom complet du mob. Il choisira celui dont le début correspond et étant le plus proche (là, c'est assez spécifique pour qu'il n'y ait pas d'ambiguïté).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il existe aussi une version plus "propre" et qui vous évitera de lancer les sorts en question sur la mauvaise cible (si l'add n'a pas pop), mais qui ne ciblera pas l'add (vous pouvez rajouter un &lt;i&gt;/tar&lt;/i&gt; en fin de macro, au pire)  :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;i&gt;/cast [target=Flagellant mordant]Sombre ordre&lt;br /&gt;/cast [target=Flagellant mordant]Toucher de glace&lt;/i&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;&lt;br /&gt;Les macros gadgets&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Voici quelques macros pas forcément utiles, mais bien sympas. :-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;span style="font-weight: bold;"&gt;Tipiticlop ! &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La première permet de lancer une monture avec un clic gauche et une autre avec un clic droit. La seconde lance une monture au hasard dans la liste de celles spécifiées. (Fonctionne évidemment avec les volantes)&lt;br /&gt;La dernière permet, avec le même bouton, de prendre sa monture volante quand c'est possible, terrestre sinon, et de démonter si on est déjà en monture, tout en un clic ! &lt;b&gt;Merci à Tredok&lt;/b&gt; pour cette macro ! ;-)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;i&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/cast [button:1]Destrier de la mort;[button:2]Raptor orange rapide;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/castrandom Destrier de la mort, Raptor orange rapide, Cheval de guerre vert, Loup gris rapide;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;/use [flyable] Griffon rouge rapide ; Palefroi de guerre noir&lt;br /&gt;/dismount [mounted]&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/ul&gt;Par ailleurs, je conseille &lt;i&gt;Livestock&lt;/i&gt; (cf article sur les addons) pour se faire plaisir sur l'invocation de montures / pets !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;b&gt;Focus, nondidju, focus !&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Macro extrêmement simple mais utile pour indiquer à votre groupe ou raid l'attribution des signes qui seront posés sur les cibles. Il n'y a aucun canal spécifié et il vous suffit d'avoir le bon canal réglé et la macro lancera la ligne dans ce canal là (ie, si je viens de parler sur le canal groupe, c'est celui-ci qui sera choisi).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;i&gt;{crâne} = Focus // {croix} = 2e cible // {cercle} = 3e // {étoile} = 4e // {lune} = mouton&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/ul&gt;Pour info, les autres signes sont : {losange}, {triangle} et {carré}.&lt;br /&gt;Soit dit en passant, je vous conseille vivement d'affecter des raccourcis (dans le menu du même nom) à l'attribution de ces signes pour les poser avec simplicité et efficacité. Si vous ne vous en servez déjà pas, le pavé numérique est une bonne option !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;b&gt;Que les morts se lèvent !&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Petite macro permettant de gagner un peu de place : clic gauche pour relever un de vos potes déchu et clic droit pour invoquer une goule "standard".&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;i&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/cast [button:1]Réanimation d'un allié;[button:2]Réanimation morbide;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/i&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(&amp;quot;http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG&amp;quot;);"&gt;&lt;b&gt;Apu d'place dans mes barres-eu !&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si vous aussi vous luttez pour avoir de la place dans vos barres, mais que vous voulez que vos sorts préférés restent accessibles, voici un type de macro qui peut être assez utile :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;i&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/cast [nomodifier]Toucher de glace;[modifier:ctrl]Poussée de fièvre;&lt;/i&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Ainsi, quand je veux faire un &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=45477"&gt;Toucher de Glace&lt;/a&gt;, je presse simplement la macro, à savoir ma touche 3 (je prends mon IU pour avoir un exemple). En revanche, si je veux envoyer une &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=77575"&gt;Poussée de Fièvre&lt;/a&gt;, je fais Ctrl + 3 (puisque je me suis assuré de ne pas avoir de raccourci lié à cette combinaison). Simple, et diablement efficace.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce type de macro est bien adaptée pour les sorts utilisés occasionnellement mais que l'on veut avoir sous la main sans aller chercher un raccourci à l'autre bout de l'écran, comme la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=73975"&gt;Frappe Nécrotique&lt;/a&gt; ou &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=77606"&gt;Sombre Simulacre&lt;/a&gt;. Pour les sorts à temps de recharge, il peut être utile (mais pas indispensable) d'avoir un raccourci du sort dans un endroit qui même s'il n'est pas très accessible, permet de voir le temps de recharge facilement.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;En espérant que ce petit article estival vous aura servi, je vous souhaite une sombrejournée mes frères et sœurs ! (Et n'hésitez pas à proposer vos macros en commentaire ! Si elles sont intéressantes, je me permettrai de les rajouter. ^_^)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7059490220119439800-8974827016195127384?l=yorgle-cdt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/feeds/8974827016195127384/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2009/08/macrosorganisez-intelligemment-votre.html#comment-form' title='64 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/8974827016195127384'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/8974827016195127384'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2009/08/macrosorganisez-intelligemment-votre.html' title='[Macros] Organisez intelligemment votre grimoire, Chevalier !'/><author><name>Yörgle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00494888866332037427</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_inUguv8ffAw/SiZ_Evh_wFI/AAAAAAAAAAQ/C-mQr3nuJ9E/s1600-R/50px-Deathknight_ClassIcon.png'/></author><thr:total>64</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7059490220119439800.post-3776555354467465920</id><published>2010-04-08T09:54:00.065+02:00</published><updated>2011-10-29T11:37:09.303+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='gemmes'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='forge'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dk'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='renforts'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='enchantements'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='châsse'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='joaillerie'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='améliorations'/><title type='text'>[Equipement] C'est dans le détail que vous préparerez votre victoire.</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Maintenant que vous vous êtes équipé efficacement, il convient de prendre soin de votre armure et de votre lame afin de leur donner leur plein potentiel. Entre enchantements, pierres et renforts, une tenue améliorée fera de vous un preneur de baffes sans égal !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://s2.noelshack.com/old/up/femaleorcdk-d2a2b32828.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Dans cet article, je vous présenterai donc, emplacement par emplacement, quelles sont les améliorations disponibles et s'il y a hésitation, lesquelles me semblent les plus optimales. Prenez le temps de bien lire les infobulles (disponibles en passant la souris sur les icônes / liens) afin de comprendre l'intérêt de chaque amélioration, en particulier quand un choix s'impose car celui que je recommanderai ne sera pas toujours le plus adapté à votre personnage.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Note importante :&lt;/b&gt; Les améliorations présentées sont parfois cumulables, vous n'aurez pas toujours à choisir. Par exemple, sur le heaume, vous pouvez (et devez ! ^^) mettre la mêta-gemme et l'enchantement.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Arme :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table style="text-align: justify;" cellpadding="5"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=62158"&gt;&lt;img src="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20080922032659/wowwiki/images/b/b9/Inv_sword_130.png" style="border: 0px none; height: 42px; width: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;La rune des Chevaliers de la Mort tanks par excellence : elle booste votre mitigation de façon non négligeable et son effet se bonifie avec le stuff. Une très bonne rune, en compétition avec la suivante.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=53323"&gt;&lt;img src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20060926165112/wowwiki/images/b/b1/Ability_parry.png" style="border: 0px none; height: 42px; width: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Cette rune est revenue au goût du jour et est considérée comme une très belle manière de uper son avoidance, d'autant que ces 4% ne sont pas soumis aux rendements décroissants. Mon choix, actuellement.&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=53342"&gt;&lt;img src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20060930184442/wowwiki/images/f/f2/Spell_shadow_antimagicshell.png" style="border: 0px none; height: 42px; width: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Cette rune sera très situationnelle, mais occasionnellement utile. A utiliser pour les combat où le plus gros danger viendra des dégâts magiques.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Heaume :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table style="width: 90%; text-align: justify;"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=52294"&gt;&lt;img src="http://www.wowpedia.org/images/f/f2/Inv_misc_metagem_b.png" style="border: 0px none; height: 42px; width: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Classique, certes, mais cette mêta apporte un bon boost à l'EH ! C'est en général un nobrainer. =)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=52295"&gt;&lt;img src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100928160837/wowwiki/images/f/f2/Inv_misc_metagem_b.png" style="border: 0px none; height: 42px; width: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Si pour une raison quelconque (genre un gros dragon qui souffle ? :P) vous voulez booster votre résistance magique, cela reste une très bonne mêta, malgré une légère perte de résistance physique. =)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=62366"&gt;&lt;img src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20060923082403/wowwiki/images/3/38/Spell_fire_masterofelements.png" style="border: 0px none; height: 42px; width: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Arcanum indispensable pour les tanks, qui demandera que vous montiez votre réputation chez le Cercle Terrestre (intendant, vendant notamment l'arcanum et le tabard, disponible à Vashj'ir). N'oubliez pas que l'arcanum est lié au compte, donc si un autre perso a déjà la réputation, 'pas forcément utile de vous embêter...&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Epaulières :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table style="text-align: justify;" cellpadding="5"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=86402"&gt;&lt;img src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20100928160836/wowwiki/images/8/8b/Inv_misc_mastersinscription.png" style="border: 0px none; height: 42px; width: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Meilleur enchant d'épaulières, mais qui sera uniquement accessible aux calligraphes (et leur économisera la peine de monter une réput si ça les soule, au passage ^^).&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=62333"&gt;&lt;img src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20060919213261/wowwiki/images/1/18/Inv_misc_gem_crystal_01.png" style="border: 0px none; height: 42px; width: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Meilleur enchant que vous pourrez obtenir si vous n'êtes pas calligraphe. Il faudra être exalté auprès de la faction Therazane, donc faisable en quelques journas ! =)&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=62321%22"&gt;&lt;img src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20060919213261/wowwiki/images/1/18/Inv_misc_gem_crystal_01.png" style="border: 0px none; height: 42px; width: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Enchant de base à avoir sur ces épaules, faute d'avoir accès à un des autres. Il faudra être honoré auprès de la faction Therazane, donc avoir simplement fait la zone "Les Tréfonds".&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Cape :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table style="text-align: justify;" cellpadding="5"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=74234"&gt;&lt;img src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20060930055949/wowwiki/images/2/22/Spell_holy_greaterheal.png" style="border: 0px none; height: 42px; width: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Bon bah voilà hein... Enchant de cape tout ce qu'il y a de plus classique. Puis on n'a guère de choix !&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Pansière :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table style="text-align: justify;" cellpadding="5"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=74251"&gt;&lt;img src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20080911150505/wowwiki/images/0/07/Inv_enchant_formulasuperior_01.png" style="border: 0px none; height: 42px; width: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Très bon enchant pour pièce de torse. A mettre sur les pièces ayant un minimum de valeur (vu le prix en compos).&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=74200"&gt;&lt;img src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20060930055949/wowwiki/images/2/22/Spell_holy_greaterheal.png" style="border: 0px none; height: 42px; width: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Version plus light et surtout moins coûteuse. Je vous la conseille pour les pièces dont vous savez qu'elles seront remplacées rapidement.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Protège-bras :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table style="text-align: justify;" cellpadding="5"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=74229"&gt;&lt;img src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20060930055949/wowwiki/images/2/22/Spell_holy_greaterheal.png" style="border: 0px none; height: 42px; width: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Seul enchant' bracelets pour tank dispo à Cataclysm. Malgré les apparences, il est finalement plus intéressant que le +40 endu (de LK).&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Gantelets :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table style="text-align: justify;" cellpadding="5"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=74132"&gt;&lt;img src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20060930055949/wowwiki/images/2/22/Spell_holy_greaterheal.png" style="border: 0px none; height: 42px; width: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Enchant peu coûteux et facilement accessible pour booster votre maîtrise. Mon choix pour les pièces pas BiS !&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=74255"&gt;&lt;img src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20080911150505/wowwiki/images/0/07/Inv_enchant_formulasuperior_01.png" style="border: 0px none; height: 42px; width: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Version bourrine de l'enchant' Maîtrise. Déjà bien plus chère en composants. A réserver pour les très belles pièces !&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=82200"&gt;&lt;img src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20060928012631/wowwiki/images/2/25/Trade_engineering.png" style="border: 0px none; height: 42px; width: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Enchant réservé aux ingés qui leur permettra de s'injecter une &lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=57191"&gt;Potion de Soins Mystique&lt;/a&gt; avec un effet accru. Je ne le conseille cependant pas, le suivant est souvent mieux ! &lt;b&gt;Se cumule avec les enchants classiques.&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=82177"&gt;&lt;img src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20060928012631/wowwiki/images/2/25/Trade_engineering.png" style="border: 0px none; height: 42px; width: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Enchant de gants réservé aux ingés qui donne 1500 d'armure sur 12 secondes (dispo toutes les minutes) ce qui donne en moyenne 300 de bonus à l'armure. &lt;b&gt;Se cumule avec les enchants classiques.&lt;/b&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Ceinturon :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table style="text-align: justify;" cellpadding="5"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=55054"&gt;&lt;img src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20091201051459/wowwiki/images/0/0f/Inv_belt_83.png" style="border: 0px none; height: 42px; width: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Seule réelle amélioration pour ceinturon (pour les non ingés). Cette boucle, simplement confectionnée par un forgeron vous permettra d'y placer une gemme en plus (sans interférer avec les bonus de châsses s'il y a déjà des châsses sur la ceinture). Yummy ! ~\o/~&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=84425"&gt;&lt;img src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20060928012631/wowwiki/images/2/25/Trade_engineering.png" style="border: 0px none; height: 42px; width: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Bricolage d'ingé qui mettra un enchant' sur votre ceinture permettant de créer un &lt;i&gt;dummy&lt;/i&gt; qui se placera à côté de vous, tauntera le boss et encaissera les dégâts pendant quelques secondes. Si le boss n'a pas à être bougé, c'est très utile (mais stopez bien le cycle pour pas reprendre l'aggro) !&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=55016"&gt;&lt;img src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20060928012631/wowwiki/images/2/25/Trade_engineering.png" style="border: 0px none; height: 42px; width: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Bricolage d'ingé qui mettra un enchant' sur votre ceinture permettant d'avoir un sprint assez phénoménal ! Très très utile dans pas mal de situation PvE, mais attention aux mauvais fonctionnements : il arrive qu'il y ait une &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=94794"&gt;fuite de carburant&lt;/a&gt; qui peut être douloureuse !&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Garde-Jambe :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table style="text-align: justify;" cellpadding="5"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=71720"&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/ench_gem/Inv_misc_cataclysmarmorkit_08.png" style="border: 0px none; height: 42px; width: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Un renfort d'une qualité épique, mais coûteux en compos ! N'en abusez pas et appliquez le sur des pièces qui vous serviront un minimum !&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=56503"&gt;&lt;img src="http://images3.wikia.nocookie.net/__cb20080805014636/wowwiki/images/5/54/Inv_misc_armorkit_29.png" style="border: 0px none; height: 42px; width: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Un bon renfort de jambes franchement pas coûteux en compos et qui sera idéal pour des pièces qui risquent d'être changées rapidement. Je le conseille pour la phase de &lt;i&gt;chain hero&lt;/i&gt; voire début de raid.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Grèves :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table style="text-align: justify;" cellpadding="5"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=74253"&gt;&lt;img src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20080911150505/wowwiki/images/0/07/Inv_enchant_formulasuperior_01.png" style="border: 0px none; height: 42px; width: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Enchatement très très coûteux offrant 35 au score de Maîtrise, mais surtout 8% d'augmentation de vitesse. Je pense que le sacrifice en endu, face au renfort, vaut le coup pour les belles pièces d'équipement !&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=56517"&gt;&lt;img src="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20080805014646/wowwiki/images/7/7f/Inv_misc_armorkit_30.png" style="border: 0px none; height: 42px; width: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Ce renfort, déjà utilisé pour les gants, offrira aussi une belle quantité d'endu pour vos bottes ! N'offre pas le boost de vitesse du suivant, mais la quantité d'endu offerte reste intéressante. Votre besoin de mobilité tranchera... Et au pire, pour les combats demandant de beaucoup bouger, il reste votre &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=58673"&gt;Glyphe de Bouclier d'Os&lt;/a&gt; !&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=74189"&gt;&lt;img src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20060930055949/wowwiki/images/2/22/Spell_holy_greaterheal.png" style="border: 0px none; height: 42px; width: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Enchantement vraiment très peu coûteux et pas mal niveau endu... Idéal pour vos pièces à changer sous peu.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Chevalière :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table style="text-align: justify;" cellpadding="5"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=74218"&gt;&lt;img src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20060930055949/wowwiki/images/2/22/Spell_holy_greaterheal.png" style="border: 0px none; height: 42px; width: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Si vous êtes enchanteur, y'a pas trop à réfléchir. Cet enchant sur chacun de vos bagues ! Hop hop hop !&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" id="gemmes_cata" &gt;Gemmes :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le gemmage est une partie aussi importante qu'intéressante de votre optimisation : ces emplacements vont vous offrir le choix (d'orienter vos statistiques selon vos besoins/préférences) et de la souplesse (en vous permettant, par exemple, de garder une stat à une valeur minimum même si vous changez une pièce qui vous en fournissait beaucoup).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Avec les changements survenus à &lt;i&gt;Cataclysm&lt;/i&gt;, pas mal de stats ont évolué dans leur mécanique (comme la parade qui ne subit plus de rendements décroissants ultra pénalisants) ou dans leur couleur de gemme (comme le "Toucher", passé du jaune au bleu). En outre, en raid nous prenons des dégâts bien plus lissés (promesses des dév' tenue !) et il est rare que nous ne crevions en un claquement de doigt. Dès lors, le stacking d'endurance comme on a pu le connaître à BC et LK est bien moins à propos, et le respect des couleurs de châsse est souvent intéressant !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les gemmes que je présente sont de qualité bleue, mais n'oubliez pas que &lt;b&gt;sur un stuff amené à être changé, des gemmes de qualité verte feront très bien l'affaire&lt;/b&gt; en attendant de droper/acheter mieux !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par ailleurs, en tant que tank (et donc pas soumis aux &lt;i&gt;statweight&lt;/i&gt; comme le sont nos collègues DPS), &lt;u&gt;il est conseillé de respecter les bonus de châsses&lt;/u&gt; histoire de grapiller un maximum de stats, que ça soit de la maîtrise, de l'endu ou de l'avoid. (Bon si c'est de l'expertise ou du toucher, oubliez, mais je ne pense pas avoir vu une seule pièce tank avec ça de tout &lt;i&gt;Cataclysm&lt;/i&gt;.)&lt;br /&gt;Dès lors, voici ce que je vous conseille comme choix de gemmes suivant. A noter qu'en général &lt;u&gt;le choix se fera selon si l'EH doit être boostée ou pas&lt;/u&gt;, c'est-à-dire si la réserve de PV est trop basse. De base, on focusera la maîtrise en prio, mais j'indiquerai les gemmes à choisir selon l'orientation nécessaire pour votre avancée.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Châsse rouge :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/b&gt;&lt;center&gt;&lt;table style="width: 90%; text-align: justify;" cellpadding="5"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=52215"&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/ench_gem/cutgemsuperior4.png" style="border: 0px none; height: 42px; width: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Meilleure gemme pour les slots rouges en terme de survie. Le meilleur choix tant que votre EH n'est pas mise à l'épreuve, la parade étant désormais la seule gemme rouge défensive ! Pour info, 20 sc. parade = 0,11% de parade au niveau 85..&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=52210"&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/ench_gem/cut_gem_sup_03.PNG" style="border: 0px none; height: 42px; width: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Gemme pour slot rouge dans une &lt;b&gt;orientation "EH"&lt;/b&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Châsse jaune :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;table style="width: 90%; text-align: justify;" cellpadding="5"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=52269"&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/ench_gem/Inv_jewelcrafting_dragonseye03.png" style="border: 0px none; height: 42px; width: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Gemme réservée aux joailliers qui vous fournira un max de maîtrise ! A gemmer x 3 si vous avez ce métier !&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=52219"&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/ench_gem/Inv_misc_cutgemsuperior.png" style="border: 0px none; height: 42px; width: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Pour les non-joa, ou pour ceux ayant des châsses jaunes restante une fois les trois Yeux de Dragon gemmés. Un must !&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=52231"&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/ench_gem/cut_gem_sup_5.PNG" style="border: 0px none; height: 42px; width: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Gemme pour slot jaune dans une &lt;b&gt;orientation "EH"&lt;/b&gt;.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;b&gt;&lt;br /&gt;Châsse bleue :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;table style="width: 90%; text-align: justify;" cellpadding="5"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=52231"&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/ench_gem/cut_gem_sup_5.PNG" style="border: 0px none; height: 42px; width: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Comme d'hab, dans une config classique on va booster la maîtrise et c'est donc ze gemme pour les slots bleus.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=52261"&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/ench_gem/oeildragon_bleu.png" style="border: 0px none; height: 42px; width: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Gemme pour slot bleu dans une &lt;b&gt;orientation "EH",&lt;/b&gt; réservée aux joailliers et donc à gemmer x 3.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=52242"&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/ench_gem/Inv_misc_cutgemsuperior2.png" style="border: 0px none; height: 42px; width: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Gemme pour slot bleu dans une &lt;b&gt;orientation "EH"&lt;/b&gt;, pour les non-joa ou pour ceux ayant des châsses bleues restante une fois les trois Yeux de Dragon gemmés.&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Comment retoucher mes items ?&lt;/span&gt; (copie du paragraphe de l'article sur les stats)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La retouche est une option extrêmement importante puisqu'elle permet d'améliorer notablement votre équipement et ce pour un coût tout à fait honnête (à savoir 10 pièces d'or par item retouché). Pour retoucher une pièce, il suffit d'aller voir le PNJ en ville (demandez à un garde au besoin) et utilisez l'interface très intuitive pour retoucher la pièce. Sachez que la retouche permet de convertir 40% d'une statistique (autre qu'Armure, Force, Agi, Endu et Intell) en une autre, avec un taux 1:1 (donc pas de perte !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/stats/retouche2.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Bien évidemment, les stats prioritaires sont celles correspondant à l'orientation donnée au-dessus. La règle à respecter est donc assez simple, mais notez que je prends en compte le fait que, très vite quand on s'équipe on a bien plus de score de parade que de score d'esquive (notamment à cause de la force) ; si vous êtes dans le cas inverse (sait-on jamais), utilisez le raisonnement en inversant les deux stats.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Pièce avec de la maîtrise et de l'esquive :&lt;/b&gt; Ne pas retoucher.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Pièce avec de la maîtrise et de la parade:&lt;/b&gt; Retouchez la parade en esquive.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Pièce avec de la maîtrise et une stat offensive :&lt;/b&gt; Retouchez cette stat offensive (expertise ou toucher) en esquive.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Pièce avec de l'avoidance &lt;/b&gt;(esquive ou parade) &lt;b&gt;et une stat offensive :&lt;/b&gt; Retoucher la stat offensive en maîtrise.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Pièce avec de l'avoidance pure &lt;/b&gt;(esquive &lt;u&gt;et&lt;/u&gt; parade) : Retoucher la parade en maîtrise, sauf si le score d'esquive est bien plus important que celui de parade, comme sur &lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=70937"&gt;ces bracelets&lt;/a&gt; par exemple.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Notez aussi que la retouche peut vous permettre d'utiliser une pièce DPS en tanking si vous n'avez vraiment rien de mieux à vous mettre sous la dent (valable surtout en phase de pex ou début de stuffing pré-raid). Par exemple, si vous lootez le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=58098"&gt;Heaume de la Mort Aisée&lt;/a&gt; et que vous traînez un vieux casque de quête (et qu'aucun DPS ne neede, bien entendu !), vous pourrez l'équiper et changer 40% de cette hâte indésirable en une autre stat plus utile, en attendant d'avoir un vrai heaume de tank.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est ici que s'achève ce grimoire, en espérant qu'il vous aura été utile ! Ainsi amélioré, votre équipement gagnera un capital menace et survie non négligeable, et vous serez d'autant plus efficace dans votre rôle ingrat de ramasseur de bouffes ! ;-)&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7059490220119439800-3776555354467465920?l=yorgle-cdt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/feeds/3776555354467465920/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2009/06/equipement-cest-dans-le-detail-que-vous.html#comment-form' title='92 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/3776555354467465920'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/3776555354467465920'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2009/06/equipement-cest-dans-le-detail-que-vous.html' title='[Equipement] C&apos;est dans le détail que vous préparerez votre victoire.'/><author><name>Yörgle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00494888866332037427</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_inUguv8ffAw/SiZ_Evh_wFI/AAAAAAAAAAQ/C-mQr3nuJ9E/s1600-R/50px-Deathknight_ClassIcon.png'/></author><thr:total>92</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7059490220119439800.post-7379561878026462143</id><published>2010-04-06T09:00:00.107+02:00</published><updated>2012-01-24T13:08:47.109+01:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='maîtrise'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='statistiques'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='raté'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='parade'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='esquive'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='scores'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mitigation'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='rendements décroissants'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='avoidance'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='défense'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='caps'/><title type='text'>[Stats] Connaissez vos limites !</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Aujourd'hui, camarades, je vais tâcher de vous aider à aborder un aspect un peu critique lorsque l'on débute une classe de tank : les chiffres, stats et coefficients en tous genres. Pourtant, une fois maîtrisés, ces quelques notions permettent de bien s'orienter dans son équipement, son gemmage etc... Notez que vous trouverez, en bas d'article, un résumé sur toutes les informations données. (Voir directement le résumé : &lt;a href="http://yorgle-cdt.blogspot.com/2009/06/statsconnaissez-vos-limites.html#resume"&gt;cliquez ici&lt;/a&gt;)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/stats/dk_skel.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;La "clé de voûte" de cet article sera votre fiche de personnage, et en particulier les onglets &lt;i&gt;Défense&lt;/i&gt;, &lt;i&gt;Mêlée&lt;/i&gt; et  &lt;i&gt;General&lt;/i&gt; (l'un correspondant à la capacité d'encaisser les torgnoles, l'autre regroupant les stats liées à la menace, et le dernier étant surtout utile pour voir ses PV et son niveau de maîtrise) tous réorganisables à loisir, en faisant simplement glisser les onglets.&lt;br /&gt;En ce qui concerne l'onglet &lt;i&gt;Défense&lt;/i&gt;, nous nous intéresserons à toutes les stats à l'exception du Blocage (Blizzard n'ayant pas daigné nous donner un bouclier) et de la Résilience (stat purement PvP). Pour la mêlée, je vous donnerai principalement des informations quant à la PA (Puissance), le toucher et l'expertise.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/stats/comp.PNG" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Notez qu'il existe aussi un onglet "Caractéristiques" auquel vous pouvez jeter un œil, surtout si vous voulez voir combien de Force et d'Endurance vous avez accumulé, un onglet "Résistances" indiquant ces-dernières et un onglet "Sorts" qui sera parfois utile pour voir votre toucher aux sorts (car les sorts du DK sont bien dépendants de ce toucher-là, pas celui en mêlée même si ça revient quasi au même grâce à la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=61455"&gt;Focalisation Runique&lt;/a&gt;).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Les concepts à maîtriser :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Avoidance et mitigation :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'avoidance correspond à la capacité d'un tank à éviter les mandales. Cela inclut le fait de les esquiver, les parer ou d'être raté par l'ennemi. Donc en général on parle en % d'avoidance pour comparer deux objets (ou enchants, etc...) entre lesquels on hésite. Par exemple, si un objet offre 1,2% d'esquive et 0,6% de parade alors on dira qu'il offre 1,8% d'avoidance. Depuis la disparition de la défense, il n'est plus possible d'augmenter ses chances d'être raté. La chance qu'un mob, de même niveau que vous, vous rate est de 5%.&lt;br /&gt;Chaque niveau supplémentaire qu'a le mob par rapport au joueur lui offre 0.2% supplémentaire que son coup ne soit pas raté, ou esquivé ou paré. Un boss (votre niveau + 3) donne donc un malus de 0.6% aux chances d'être raté, de parer, et d'esquiver, soit un malus total à l'avoidance de 1.8%.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La mitigation, elle, correspond à la capacité d'encaisser des dégâts reçus. Cela passe par l'endurance (et donc les points de vie), l'armure, le blocage (pour nos &lt;span style="font-style: italic;"&gt;amis&lt;/span&gt; guerriers et paloufs) ou encore par divers talents et techniques réduisant les dégâts subis, comme &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49501"&gt;Barrière de Lames&lt;/a&gt; ou le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=77535"&gt;Bouclier de Sang&lt;/a&gt; pour nous, Chevaliers de la Mort. Notre principale source de mitigation reste la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=48263"&gt;Présence de Sang&lt;/a&gt; (puisqu'elle augmente l'endurance, l'armure et la réduction de dégâts !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Différence entre score et valeur pure :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une chose particulièrement déroutante quand on commence, c'est que certaines stats ont une valeur brute qui correspond à un score particulier, souvent dépendant du niveau. En général, au fur et à mesure des niveaux, il faut plus de score d'une stat pour augmenter la valeur de celle-ci. Ceci est fait afin d'éviter qu'un objet destiné à un joueur de faible niveau soit utilisable par un joueur haut niveau ; exemple concret : à l'époque de de WoW version 1.X, les stats aujourd'hui à score sur les objets étaient en pourcentages ce qui permettait à des niveau 60 de mettre des objets pour niveau 40 avec, par exemple, 1% de critique en profitant à fond du bonus. Avec le score, et son efficacité moindre au fur et à mesure des niveaux (puisque à score constant le pourcentage offert décroit à mesure que le niveau monte), ce problème est résolu !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il faut donc bien distinguer l'esquive et le score d'esquive (de même pour la parade, le critique, la hâte, etc...). En effet, au niveau 85, 1% d'esquive correspond à 176,7 score d'esquive. Par exemple, les &lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=58102"&gt;Grèves de splendeur&lt;/a&gt; augmenteront votre esquive d'environ 1,48% (avant les rendements décroissants, j'en reparlerai) au niveau 85 puisqu'elles offrent 262 de score d'esquive.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous trouverez &lt;a href="http://elitistjerks.com/f15/t29453-combat_ratings_level_85_cataclysm/" target="_blank"&gt;ici&lt;/a&gt; les correspondances entre score et pourcentage (ou valeur) en fonction du niveau.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Les rendements décroissants (DR) :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ce concept correspond au fait que certaines statistiques perdent en puissance au fur et à mesure que vous les accumulez. Par exemple, si à faible niveau d'équipement, alors que votre score d'esquive est faible, un objet possédant un score d'esquive de 177 vous offrira 1% d'esquive (conformément au ratio score/pourcentage de cette statistique) ; mais plus vous allez accumuler du score d'esquive, moins celui-ci sera efficace et, dès lors, un objet avec ce même score de 177 à l'esquive n'offrira plus que 0,8% (j'illustre avec une valeur vraisemblable).&lt;br /&gt;En clair, cela veut dire que &lt;b&gt;plus une statistique est cumulée, moins les apports supplémentaires sont intéressants&lt;/b&gt;. Les &lt;u&gt;scores&lt;/u&gt; affectés par cette mécanique sont l'esquive et la parade. Je dis bien les scores, car les effets qui offrent un pourcentage purs ne rentrent pas en compte ; ainsi, la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=53323"&gt;Rune de Fracasse-Epée&lt;/a&gt; vous offrira 4% de parade quoi qu'il arrive.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Reportez vous &lt;a href="http://yorgle-cdt.blogspot.com/2009/06/statsconnaissez-vos-limites.html#tab_dr"&gt;en fin d'article&lt;/a&gt; pour plus de détails et les données exactes sur les rendements décroissants.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Statistiques défensives:&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Armure, Endurance et &lt;i&gt;Effective health&lt;/i&gt; (EH) :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'&lt;b&gt;armure&lt;/b&gt; permet de réduire les dégâts physiques reçus (selon un &lt;a href="http://elitistjerks.com/cgi-bin/mathtex.cgi?DR=%5Cfrac%7BArmor%7D%7B%28Armor%20+%202167.5%20*%20Level%20-%20158167.5%29%7D" target="_blank"&gt;calcul&lt;/a&gt; peu intuitif ^^). C'est une source de mitigation très intéressante car en limitant les dégâts encaissés, vous laissez plus de temps à vos soigneurs de vous remonter. L'armure est principalement obtenue via les pièces d'équipement, les &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49787"&gt;talents&lt;/a&gt;, votre &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=62158"&gt;Rune de la Gargouille Peau-de-Pierre&lt;/a&gt;, différents &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=465"&gt;buffs&lt;/a&gt; de raids ou &lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=58090"&gt;consommables&lt;/a&gt; et certains &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=74234"&gt;enchantements&lt;/a&gt; ou &lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=52294"&gt;gemmes&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;Pour aller plus loin dans les calculs sur l'armure, reportez vous en &lt;a href="http://yorgle-cdt.blogspot.com/2009/06/statsconnaissez-vos-limites.html#armure"&gt;fin d'article&lt;/a&gt; !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'&lt;b&gt;endurance&lt;/b&gt; est la statistique de base de tout tank : c'est elle qui augmente les points de vie du personnage. Le Chevalier de la Mort spécialisé dans le Sang possède des améliorations de base de l'endurance à savoir la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=48263"&gt;Présence de Sang&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=50029"&gt;Vétéran de la Troisième Guerre&lt;/a&gt;, mais aussi via la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=86537"&gt;Spécialisation Plaques&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;En configuration de raid, vous chercherez souvent à l'améliorer que cela soit par des buffs, enchantements, gemmes ou consommables (Tous ces points seront abordés ultérieurement).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'&lt;b&gt;Effective Health (EH)&lt;/b&gt; correspond à la quantité de dégâts, infligés par un ennemi, que vous pourrez encaisser avant de boire le bouillon de onze heure ! De façon assez simple, cela correspond à votre quantité de point de vie, pondérée par votre mitigation. Exemple : si vous avez 80 000 points de vie et 60% de mitigation, il faudra vous infliger 80 / (1 - 0.6) soit 200 000 points de dégâts (non modérés) pour vous tuer. &lt;b&gt;En général, quand on parle d'EH, on parle de la capacité brute à prendre des dégâts quand on ne pare, n'esquive, n'est pas raté par une attaque... Bref quand on fait rien, qu'on prend juste dans les dents !&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Je ne vais pas développer plus que ça ici, car l'EH implique des calculs parfois un peu lourds. Pour les plus curieux, reportez-vous en fin d'article pour les &lt;a href="http://yorgle-cdt.blogspot.com/2009/06/statsconnaissez-vos-limites.html#eh"&gt;détails sur l'EH&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Parade et Esquive :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=3127"&gt;&lt;b&gt;parade&lt;/b&gt;&lt;/a&gt; correspond à la capacité à stopper une attaque de mêlée avec votre arme. En général, il faut des items dotés de score de parade pour augmenter ses chances de parer, mais les classes de tank en plaques bénéficient d'un petit plus : la force contribue à augmenter la parade via la technique passive conférant 25% de la Force en score de parade.&lt;br /&gt;En terme de scores, il faut 176.7 de score parade environ pour avoir 1% de chance de parer au niveau 85. Notez que si la parade est aussi coûteuse que l'esquive (176,7 sc = 1%), elle est désormais soumise aux mêmes rendements décroissants (gros changement par rapport à WotLK, avec le fait qu'elle n'augmente plus la vitesse d'attaque).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/stats/parade.PNG" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Comme la parade, l'&lt;b&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=81"&gt;esquive&lt;/a&gt;&lt;/b&gt; va permettre d'éviter totalement certains coups, tel Néo feintant avec élégance les balles de l'Agent Smith et de ses potes. Elle peut être augmentée par les objets offrant du score d'esquive &lt;strike&gt;et par l'agilité&lt;/strike&gt;. Pour gagner 1% d'esquive, il faut environ 176.7 de score d'esquive (toujours au niveau 85).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maintenant (à &lt;i&gt;Cataclysm&lt;/i&gt;) que la parade et l'esquive sont parfaitement équivalentes (même ratio sc/%, mêmes DR) je ne peux que vous conseiller de les équilibrer dans la mesure du possible (via le reforging, si vous n'avez pas de stat plus utile à retoucher). En effet, de façon assez logique, moins les deux scores seront inégaux, moins vous souffrirez des rendements décroissants : si vous avez 60 esquive et 40 de parade, les 10 qui sont alloués à la tranche 50-60 d'esquive souffrent plus des DR que s'ils étaient affectés à la tranche 40-50 en parade (si vous aviez 50-50, donc) !&lt;br /&gt;Le détail pour équilibrer vos pourcentages est expliqué &lt;a href="http://yorgle-cdt.blogspot.com/2009/06/statsconnaissez-vos-limites.html#tab_dr"&gt;en fin d'article&lt;/a&gt; dans la section sur les DR.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A titre informatif, sachez que le jeu calcule en un premier jet de dé de 1 à 100 : raté, esquive, parade, (blocage,) toucher critique (annulé par talent), toucher normal.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Maîtrise :&lt;/b&gt; (Reprise du paragraphe sur cette stat dans le premier article du blog)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La maîtrise est une nouvelle stat apparue avec &lt;i&gt;Cataclysm&lt;/i&gt;. Son fonctionnement est assez simple : la maîtrise peut être apprise auprès de son maître de classe au niveau 80 et s'adapte à votre spécialisation choisie (ce qui veut dire qu'il existe trente maîtrises au total dans le jeu, à raison de trois par classes -une par spé, pour les dix classes disponibles). Cette maîtrise (le "sort") sera améliorée par la statistique du même nom.&lt;br /&gt;Quel est l'intérêt d'un tel système ? Il va permettre de mettre sur les pièces d'équipement une statistique qui sera désirable par tout le monde, puisqu'elle modifiera une particularité de la spécialisation. Pour résumer, cela fonctionne comme cela :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;La &lt;u&gt;compétence&lt;/u&gt; de Maîtrise pourra être apprise (une bonne fois pour toute) auprès d'un de vos maîtres de classe au niveau 80. Cette compétence s'adaptera à l'arbre de talent actif (et changera avec votre arbre en cas de respé).&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;La &lt;u&gt;statistique&lt;/u&gt; Maîtrise pourra être trouvée sur diverses pièces d'équipement, et améliorera le bonus apporté par votre Maîtrise (compétence). Le gain par point de maîtrise sera indiqué sur l'infobulle de maîtrise, aisément accessible dans la partie "Résumé" de votre arbre de talents&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;En ce qui concerne les DK Tanks, la maîtrise sera le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=77513"&gt;Bouclier de Sang&lt;/a&gt; qui aura un rôle de mitigation (c'est-à-dire qu'il tempèrera les dégâts reçus) en plaçant un bouclier dont la résistance sera fonction des soins reçu par la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49998"&gt;Frappe de Mort&lt;/a&gt;. Pour gagner un point de Maîtrise (qui pour le DK Sang correspond à +6,25% au bouclier), il faudra 179,28 au score de maîtrise. Enfin, notez que la "taille" du bouclier ne peut excéder notre maximum de PV.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/stats/maitrise.PNG" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Il va sans dire que le timing et la fréquence d'utilisation de cette &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49998"&gt;Frappe de Mort&lt;/a&gt; seront primordiaux afin de profiter au mieux de cette maîtrise, et donnera l'occasion de faire des choix intéressants dans le cycle. Nous y reviendrons dans les articles sur les cycles, l'important était de bien comprendre ce qu'offre cette maîtrise. :)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Résistances magiques :&lt;/b&gt; (Merci à Eruptia ^_^)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme son nom l'indique, la résistance magique permet d'éviter tout ou partie de sorts dirigés contre vous. Dans le cas d'un sort de dégâts, celui-ci verra son efficacité réduite, et dans le cas d'un débuff, vous réduirez vos chances d'être affecté par celui-ci.&lt;br /&gt;Pour calculer le pourcentage de réduction de dégâts magiques en fonction de votre résistance face à une école de magie :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;%&lt;sub&gt;réduction de dégâts&lt;/sub&gt; = (Résistance) / (Résistance + 724)&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Quelques valeurs majeures au niveau 85 :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;• 10% de réduction de dégâts magiques = 80,4 de résistance à l’école de magie&lt;br /&gt;• 20% de réduction de dégâts magiques = 181 de résistance à l’école de magie&lt;br /&gt;• 30% de réduction de dégâts magiques = 310,3 de résistance à l’école de magie&lt;br /&gt;• 40% de réduction de dégâts magiques = 482,7 de résistance à l’école de magie&lt;br /&gt;• 50% de réduction de dégâts magiques = 724 de résistance à l’école de magie&lt;br /&gt;• 60% de réduction de dégâts magiques = 1086 de résistance à l’école de magie&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Défense :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;On lui fait un grand coucou ! En effet, avec &lt;i&gt;Cataclysm&lt;/i&gt;, cette stat passe à la trappe ! Désormais, la capacité à ne plus être touché par des coups critiques, pour les tanks (car c'était la principale fonction de la défense) est assurée via talents. En ce qui concerne le Chevalier de la Mort, c'est la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=50371"&gt;Présence de Sang Améliorée&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Statistiques offensives :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Toucher :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Le toucher affectera la capacité de vos sorts, attaques spéciales et attaques automatiques à atteindre leur cible : plus votre score de toucher est haut, moins vous avez de chances de voir un "Raté" sur une telle attaque. Le ratio pour le toucher en mêlée est de 120.1 au score pour 1% de toucher (et pour les sorts : 102.4 sc/%) ce qui donne, sachant qu'il faut 8% de toucher en mêlée pour ne pas avoir de raté, 960,8 au score de toucher pour être capé en mêlée. Pour les sorts, sachant que le cap est à 17%, il faudrait être à 1740,8 au score pour être capé.&lt;br /&gt;En tant que tank, vos sorts principaux sont le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=45477"&gt;Toucher de Glace&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=77575"&gt;Poussée de Fièvre&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=48721"&gt;Furoncle Sanglant&lt;/a&gt;, le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=47541"&gt;Voile Mortel&lt;/a&gt;, parfois &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=47476"&gt;Strangulation&lt;/a&gt;, la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=50842"&gt;Pestilence&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=43265"&gt;Mort et décomposition&lt;/a&gt; et, de façon occasionnelle, la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=45524"&gt;Chaîne de Glace&lt;/a&gt; (Important : &lt;u&gt;le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=56222"&gt;Sombre Ordre&lt;/a&gt; et le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=47528"&gt;Gel de l'Esprit&lt;/a&gt; ne peuvent plus être ratés&lt;/u&gt;). Grâce à la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=61455"&gt;Focalisation Runique&lt;/a&gt; (passif pour tout DK), vous gagnez 9% de toucher aux sorts.&lt;br /&gt;Il est généralement inutile d'aller chercher le moindre score de toucher sur l'équipement tant la menace est simple à gérer désormais. Le seul inconvénient sera un raté occasionnel sur la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=77575"&gt;Poussée de Fièvre&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour savoir quel sont vos chances de toucher une cible en fonction de son niveau, n'hésitez pas à vous reporter à l'infobulle dans la fiche de votre personnage :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/stats/toucher.PNG" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;Ce tooltip vous montre vos chances de rater en fonction du niveau de la cible.&lt;br /&gt;Un boss correspond à une cible de niveau +3 (soit 88 quand vous serez 85).&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Expertise :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'expertise permet de diminuer les chances que votre ennemi n'esquive ou ne pare vos attaques de mêlée. Pour information, les PNJ dans WoW peuvent esquiver et parer de face, et seulement esquiver de dos (contrairement à vous, qui n'esquiverez ni ne parerez de dos). Il existe deux caps pour l'expertise : le &lt;i&gt;soft cap&lt;/i&gt; qui fait que vos attaques ne peuvent pas être esquivées et qui est de 26, et le &lt;i&gt;hard cap&lt;/i&gt; qui vous affranchit de toute parade et est de 56.&lt;br /&gt;Puisque désormais l'aggro est une vaste blague et que votre Frappe de Mort soigne même si elle ne touche pas la cible, il n'y a franchement plus de raison d'aller chercher de l'expertise puisque cela se ferait au détriment de stats défensives. Songez éventuellement à retoucher expertise sur un combat où vous avez une contrainte de DPS (exemple : les piafs sur Alice-Castor aux Terres de Feu), mais c'est tout.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/stats/expertise.PNG" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;En vous spécialisant dans la branche Sang, vous obtenez le passif &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=50029"&gt;Vétéran de la Troisième Guerre&lt;/a&gt; qui vous donne +6 à l'expertise. Ce chiffre est renseigné dans votre fiche de personnage (et non pas à ajouter à l'expertise que vous pouvez y lire, comme le croient certains DK).&lt;br /&gt;Pour les conversions (attention c'est piégeux pour l'expertise), 30 au score d'expertise donne, au niveau 85, 1 d'expertise (soit 0,25% de réduction des esquives / parades). Cela donne un soft cap à 780 au score d'expertise, moins les 6 expertise -soit 180 sc- offerts par la spé, c'est-à-dire 600 de score d'expertise à fournir via l'équipement, les enchantements et les gemmes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Force :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;C'est la stat offensive de base des mêlées en plaque. Elle influe sur la puissance d'attaque (avec le ratio 1 force → 2 PA) dont dépendent toutes vos techniques, ce qui fait que la Force à un impact direct sur la menace. En outre 27% de votre Force (au-delà de votre Force de base) est convertie en score de parade. Par exemple, au niveau 85, un item vous offrant 300 de Force donnera par conséquent 81 de score de parade soit, avec un ratio de 176.7(sc/%), environ 0.46% de parade (avant les rendements décroissants).&lt;br /&gt;En jeu, vous constaterez très vite que les objets pour tanks sont dotés de stats boostant l'encaissement (mitigaton et avoidance) mais aussi la menace et vous trouverez donc très souvent de la force sur ceux-ci.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Globalement, vous prendrez la Force offerte par vos pièces d'armure sans chercher absolument à l'augmenter par des enchantements ou le gemmage (car cela se ferait au détriment de statistiques plus primordiales).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Agilité :&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;L'agilité est une stat vraiment &lt;b&gt;inutile pour le DK Tank depuis la 4.2&lt;/b&gt; puisqu'elle ne fait plus qu'augmenter le critique (pour 1% de critique, il faudra 243,7 d'agilité).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="resume" style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Résumé des scores et caps :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Toucher :&lt;/b&gt; Pour la mêlée, 1% = 120,1 score ; cap à 8%. Pour les sorts 1% = 102.4 score , cap à 17% (atteint avec le cap mêlée grâce à &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=61455"&gt;Focalisation Runique&lt;/a&gt;).&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Expertise :&lt;/b&gt; 1 Expertise = 30 score = -0,25% parade/esquive (sur vos attaques). Soft cap à 26 d'expertise, hard cap à 56.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Maîtrise :&lt;/b&gt; 1 Maîtrise = 179,28 score ( = +6,25%).&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Esquive / Parade :&lt;/b&gt; 1% = 176,7 score (avant les rendements décroissants).&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Force :&lt;/b&gt; 1 Force = 2 PA ; 25% Force = Score parade.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Ordre de priorité des stats :&lt;/b&gt; Actuellement il y a deux écoles en terme d'orientation des stats : celle "maîrise" et celle "avoidance". Qu'on oriente son stuff vers la maîtrise où l'avoidance, c'est une question de choix personnel mais depuis la 4.2, les rendements décroissants commencent à se faire sentir favorisant notablement l'orientation maîtrise.&lt;br /&gt;Ainsi, on a l'ordre de prio suivant : &lt;b&gt;Maîtrise &amp;gt; Esquive = Parade &amp;gt; Toucher &amp;gt; Expertise.&lt;/b&gt; La raison pour laquelle "Toucher &amp;gt; Expertise", c'est que la première permet de limiter les loupés sur la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=56815"&gt;Frappe Runique&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://http//fr.wowhead.com/spell=77575"&gt;Poussée de Fièvre&lt;/a&gt; (ainsi que les autres sorts, mais ceux sont les plus importants concernés).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);" id="modif_caps_cata"&gt;&lt;b&gt;Note sur les caps offensifs&lt;/b&gt; (observation post-Cata) : &lt;strike&gt;Suite à mes premières expériences en donjons et raids, je vous signale qu'être à 8%/26 (pour le toucher/expertise) n'est pas un minimum obligatoire. On tourne très bien en &lt;u&gt;3%/18&lt;/u&gt; (c'est un ordre de grandeur), l'important est que les cycles, surtout les &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49998"&gt;Frappes de Mort&lt;/a&gt;, ne soient pas trop perturbés par les parades et esquives des boss. L'aggro n'est pas vraiment un souci et quelques miss sur la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=56815"&gt;Frappe Runique&lt;/a&gt; sont tout à fait acceptables ; le seul moment où elle est critique, c'est au pull, et entre le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=63330"&gt;Glyphe d'Arme Runique Dansante&lt;/a&gt; et les détournements, c'est facilement géré ! Gardez aussi en tête que si vous vous fichez que vos sorts ratent occasionnellement (le principal à prendre en compte étant &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=77575"&gt;Poussée de Fièvre&lt;/a&gt;), il vaut mieux viser le 0% toucher et 26 expertise puisque l'expertise est deux fois plus efficace sur vos &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49998"&gt;Frappes de Mort&lt;/a&gt; car elle affecte l'esquive ET la parade avant 26.&lt;/strike&gt; Inutiles à compter de la 4.3 !&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="retouche" style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Comment retoucher mes items ?&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;La retouche est une option extrêmement importante puisqu'elle permet d'améliorer notablement votre équipement et ce pour un coût tout à fait honnête (à quelques pièces d'or par item retouché). Pour retoucher une pièce, il suffit d'aller voir le PNJ en ville (demandez à un garde au besoin) et utilisez l'interface très intuitive pour retoucher la pièce. Sachez que la retouche permet de convertir 40% d'une statistique (autre qu'Armure, Force, Agi, Endu et Intell) en une autre, avec un taux 1:1 (donc pas de perte !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/stats/retouche2.png" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Bien évidemment, les stats prioritaires sont celles correspondant à l'orientation donnée au-dessus. La règle à respecter est donc assez simple, mais notez que je prends en compte le fait que, très vite quand on s'équipe on a bien plus de score de parade que de score d'esquive (notamment à cause de la force) ; si vous êtes dans le cas inverse (sait-on jamais), utilisez le raisonnement en inversant les deux stats.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Pièce avec de la maîtrise et de l'esquive :&lt;/b&gt; Ne pas retoucher.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Pièce avec de la maîtrise et de la parade:&lt;/b&gt; Retouchez la parade en esquive.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Pièce avec de la maîtrise et une stat offensive :&lt;/b&gt; Retouchez cette stat offensive (expertise ou toucher) en esquive.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Pièce avec de l'avoidance &lt;/b&gt;(esquive ou parade) &lt;b&gt;et une stat offensive :&lt;/b&gt; Retoucher la stat offensive en maîtrise.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Pièce avec de l'avoidance pure &lt;/b&gt;(esquive &lt;u&gt;et&lt;/u&gt; parade) : Retoucher la parade en maîtrise, sauf éventuellement si le score d'esquive est bien plus important que celui de parade, comme sur &lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=70937"&gt;ces bracelets&lt;/a&gt; par exemple.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Notez aussi que la retouche peut vous permettre d'utiliser une pièce DPS en tanking si vous n'avez vraiment rien de mieux à vous mettre sous la dent (valable surtout en phase de pex ou début de stuffing pré-raid). Par exemple, si vous lootez le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/item=58098"&gt;Heaume de la Mort Aisée&lt;/a&gt; et que vous traînez un vieux casque de quête (et qu'aucun DPS ne neede, bien entendu !), vous pourrez l'équiper et changer 40% de cette hâte indésirable en une autre stat plus utile, en attendant d'avoir un vrai heaume de tank.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="tab_dr" style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Tableau des rendements décroissants :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ci-dessous, voici un tableau avec les rendements décroissants pour la parade ou l'esquive au niveau 85 (ce sont les mêmes !). Dans la colonne de gauche, la parade/esquive soumise aux rendements décroissants, qui est lisible dans votre fiche de personnage en passant la souris sur cette stat, et à droite, la valeur à laquelle cela correspond en réalité (ça part vite en vrille, l'avoidance ! ^^).&lt;table style="text-align: center;" align="center" cellpadding="20"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;&lt;table style="text-align: center; border-collapse: collapse;" align="center" border="1" cellpadding="5"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;0 %&lt;/td&gt;&lt;td&gt;0,00 %&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;4 %&lt;/td&gt;&lt;td&gt;3,93 %&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;6 %&lt;/td&gt;&lt;td&gt;5,73 %&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;8 %&lt;/td&gt;&lt;td&gt;7,42 %&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;10 %&lt;/td&gt;&lt;td&gt;9,02 %&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;12 %&lt;/td&gt;&lt;td&gt;10,54 %&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;14 %&lt;/td&gt;&lt;td&gt;11,97 %&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;16 %&lt;/td&gt;&lt;td&gt;13,34 %&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;18 %&lt;/td&gt;&lt;td&gt;14,63 %&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;20 %&lt;/td&gt;&lt;td&gt;15,86 %&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;table style="text-align: center; border-collapse: collapse;" align="center" border="1" cellpadding="5"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;22 %&lt;/td&gt;&lt;td&gt;17,04 %&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;24 %&lt;/td&gt;&lt;td&gt;18,16 %&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;26 %&lt;/td&gt;&lt;td&gt;19,23 %&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;28 %&lt;/td&gt;&lt;td&gt;20,25 %&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;30 %&lt;/td&gt;&lt;td&gt;21,23 %&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;32 %&lt;/td&gt;&lt;td&gt;22,17 %&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;34 %&lt;/td&gt;&lt;td&gt;23,07 %&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;36 %&lt;/td&gt;&lt;td&gt;23,93 %&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;38 %&lt;/td&gt;&lt;td&gt;24,76 %&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;40 %&lt;/td&gt;&lt;td&gt;25,55 %&lt;t d=""&gt;&lt;/t&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/td&gt;&lt;td&gt;&lt;table style="text-align: center; border-collapse: collapse;" align="center" border="1" cellpadding="5"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;42 %&lt;/td&gt;&lt;td&gt;26,32 %&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;44 %&lt;/td&gt;&lt;td&gt;27,05 %&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;46 %&lt;/td&gt;&lt;td&gt;27,76 %&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;48 %&lt;/td&gt;&lt;td&gt;28,45 %&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;50 %&lt;/td&gt;&lt;td&gt;29,11 %&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;60 %&lt;/td&gt;&lt;td&gt;32,08 %&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;70 %&lt;/td&gt;&lt;td&gt;34,61 %&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;80 %&lt;/td&gt;&lt;td&gt;36,78 %&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;90 %&lt;/td&gt;&lt;td&gt;38,67 %&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;100 %&lt;/td&gt;&lt;td&gt;40,33 %&lt;br /&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;Les calculs ont été fait à l'aide des valeurs trouvées sur &lt;a href="http://elitistjerks.com/f15/t29453-combat_ratings_level_85_cataclysm/" target="_blank"&gt;ce topic&lt;/a&gt; d'EJ.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Bon ok, mais j'équilibre comment mes stats pour minimiser la DR moi alors ?&lt;/b&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Déjà, comme vu précédemment, il faut que (après les calculs à suivre), parade = esquive pour que le moins possible de ces stats aillent dans les DR. Mais il ne faut pas prendre les stats directement dans votre feuille de perso : il y a des parties de l'avoidance qui ne sont &lt;u&gt;pas&lt;/u&gt; soumises aux DR.&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Parade de base : 5% pour le DK&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Esquive de base : 5% pour le DK&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Agilité de base : 121 (moyenne qui nous permettra une approximation tout à fait acceptable) soit 127,05 en condition de raid. &lt;strike&gt;Avec un ratio de 1% Esquive = 430,69 Agi, cela donne (environ) 0,295% d'esquive.&lt;/strike&gt; L'agi ne fournit plus d'esquive à partir de la 4.2&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Force de base : 191 (en moyenne) soit 200,55 en condition de raid. N'augmente &lt;u&gt;pas&lt;/u&gt; la parade.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;(Merci au post d'&lt;a href="http://forums.wow-europe.com/thread.html?topicId=14989911866&amp;amp;sid=2" target="_blank"&gt;Aelordel&lt;/a&gt; !)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ainsi, il faut -pour atténuer un max les DR- arriver à l'égalité suivante :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;%&lt;sub&gt;parade soumise aux DR&lt;/sub&gt; = %&lt;sub&gt;esquive soumise aux DR&lt;/sub&gt;&lt;br /&gt;%&lt;sub&gt;parade&lt;/sub&gt; - %&lt;sub&gt;parade de base&lt;/sub&gt; = %&lt;sub&gt;esquive&lt;/sub&gt; - %&lt;sub&gt;esquive de base&lt;/sub&gt;&lt;br /&gt;or %&lt;sub&gt;parade de base&lt;/sub&gt; = 5% et %&lt;sub&gt;esquive de base&lt;/sub&gt; = 5% soit&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;&lt;u&gt;%&lt;sub&gt;parade&lt;/sub&gt; = %&lt;sub&gt;esquive&lt;/sub&gt;&lt;/u&gt;&lt;/b&gt; (+4% si votre arme est runée &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=53323"&gt;Fracasse-Epée&lt;/a&gt;)&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Note : même si cela paraît totalement stupide de développer les calculs pour en arriver là, il faut savoir que jusqu'à la 4.1 (inclue), les chiffres n'étaient pas les mêmes et nécessitait un petit calcul.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Notez que le problème de DR se pose surtout quand le niveau d'avoidance devient élevé, c'est-à-dire, souvent quand votre personnage commence à bien s'équiper. Si vous débutez juste votre stuff tank, vous pouvez occulter cette mécanique. En revanche, quand elle commence  à pas mal vous affecter, la retouche et l'équilibre des stats est un facteur à ne prendre si vous pouvez vous le permettre, mais qui ne sera pas la priorité.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="armure" style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Mieux comprendre l'armure :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Comme indiqué plus haut dans l'article, l'armure offre une réduction des dommage physique selon un calcul qui n'a rien d'intuitif, et donnant une réduction via l'armure qui est non linéaire (on note A = Armure ; L = niveau de l'attaquant) :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;b&gt;DR = A / (A + 2167,5 x L - 158167,5) =&lt;sub style="font-size: 10px;"&gt;(vs boss Cata)&lt;/sub&gt; A / (A + 32572,5)&lt;/b&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Cela veut dire que la réduction n'est pas proportionnelle à l'armure mais plus vous accumulez de l'armure et moins l'apport se faire sentir en pourcentage de réduction (ce qui ne veut pas dire que l'armure est une stat peu rentable, loin s'en faut !). En application numérique, cela donne contre un boss de niveau 88 (donc en appliquant la formule au-dessus) :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;table style="text-align: center; border-collapse: collapse;" align="center" border="1" cellpadding="5"&gt;&lt;tbody&gt;&lt;tr style="font-weight: bold;"&gt;&lt;td width="100"&gt;DR&lt;/td&gt;&lt;td&gt;Armure requise&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;50%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;32572.5&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;55%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;39810.8&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;60%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;48858.7&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;65%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;60491.7&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;70%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;76002.5&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;tr&gt;&lt;td&gt;75%&lt;/td&gt;&lt;td&gt;97717.5&lt;/td&gt;&lt;/tr&gt;&lt;/tbody&gt;&lt;/table&gt;&lt;br /&gt;Graphiquement, cela ressemble (grosso modo, ça reste du Excel...) à ceci :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/stats/graph_armure.PNG" target="_target"&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/stats/graph_armure.PNG" width="50%" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span id="eh" style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Améliorer son EH :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 0, 0);"&gt;Ce paragraphe n'a plus vraiment de sens à Cata où l'on ne dispose pas d'items avec un boost d'armure comme fin LK (rendant la montée de cette stat uniquement dépendante de l'ilvl). Je le laisse néanmoins à titre d'info pour les curieux !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Afin de trouver le meilleur rendement en EH, il faut tout d'abord comprendre comment celle-ci se calcule. (Notez ici que je me base uniquement sur l'EH physique... Sur celle magique on a peu de choix à faire)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EH = PV / ( (1 - DR) x (1 - Mi_P) )&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;avec PV : points de vie ; DR : Mitigation de l'armure (la même que plus haut ^^) ; Mi_P : Mitigation physique liée aux talents et buffs (et dont la valeur nous importe peu)&lt;br /&gt;&lt;/ul&gt;Si on développe la formule en considérant qu'on est face à un boss de niveau 88 (car crâne = niveau + 3, pour rappel), on obtient :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;EH = PV * ( Armure + 32572,5) / ( 32572,5 x (1 - Mi_P) )&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Donc contre les coups physiques, &lt;b&gt;un point d'armure est plus intéressant qu'un point de vie si PV &amp;gt; Armure + 32572,5&lt;/b&gt;. Ainsi, si vous hésitez entre deux pièces d'équipement, il faut calculer vos PV et Armure totaux, une fois full buff en situation de comabt, et voir dans quelle mesure vous vous situez par rapport à cette inégalité.&lt;br /&gt;Cela vous permettra notamment de trancher si vous hésitez entre un objet fournissant uniquement de l'armure ou uniquement de l'endurance (typiquement des bijoux) ou entre un objet sans armure et un autre avec de l'armure mais moins d'endurance (comme certains colliers ou anneaux).&lt;br /&gt;... A vos calculettes !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Stats de base :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Les statistiques de base sont vos stats lorsque vous êtes sans équipement, sans talent, sans buff... Rien. A pwal quoi ! Concernant le DK, les stats de base au niveau 85 sont en moyennes (car elles peuvent varier en fonction des races comme vous pouvez le voir sur &lt;a href="http://www.wowwiki.com/Race" target="_blank"&gt;cette page&lt;/a&gt;) : &lt;b&gt;Force = 191 / Agilité = 121 / Endurance = 174&lt;/b&gt; et l'intell/esprit, on s'en tape en tant que DK, ça va sans dire.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Vitesse de génération des runes et de la puissance runique :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cette partie est juste là à titre d'information, si vous avez besoin de faire des maths. :-P Les runes comme la puissance runique sont (ré)générées selon des formules précises (et assez simples).&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Temps_régène_rune = Temps_de_base / (1 + %&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;sub&gt;Hâte&lt;/sub&gt;&lt;/span&gt;)&lt;/b&gt;, avec %&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;sub&gt;Hâte&lt;/sub&gt;&lt;/span&gt; le pourcentage de hâte (donc si vous avez 22% de hâte, %&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;sub&gt;Hâte&lt;/sub&gt;&lt;/span&gt; = 0,22) et Temps_de_base = 10 secondes de base sans amélioration ni présence (et ensuite il varie selon la présence, les talents, etc).&lt;br /&gt;Temps_de_base = 10 sec en &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=48263"&gt;Présence de Sang&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=48266"&gt;Présence de Givre&lt;/a&gt;, 9,09 en P&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=48265"&gt;résence Impie&lt;/a&gt;, 8,70 en &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=50392"&gt;Présence Impie Améliorée&lt;/a&gt; et 8,33 en &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=50371"&gt;Présence de Sang Améliorée&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;PR_Générée = Nb_runes x 10&lt;/b&gt;, tout simplement. =) (Nb_runes : nombre de runes utilisées par la technique).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Gain en puissance runique moyen de certains talents :&lt;/b&gt; (Valeur moyennes pour donner un ordre d'idée.)&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49483"&gt;Boucherie&lt;/a&gt; : 1/2 = 12 RP/min ; 2/2 = 24 RP/min. (+ tous les kills éventuels rapportant 20 PR chacun).&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49509"&gt;Odeur du Sang&lt;/a&gt; : 1/3 = 59 RP/min ; 2/3 = 40 RP/min ; 3/3 = 26RP/min.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=81136"&gt;Fléau Cramoisi&lt;/a&gt; : 1/2 = 25RP/min ; 2/2 = 50 RP/min.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49657"&gt;Hiver Sans Fin&lt;/a&gt; : 120 RP/min si utilisé sous CD. 80 RP/min pour une utilisation toutes les 15 secondes.&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Bloodsim, un outil pour faire ses tests en deux clics !&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Lichloathe, DK Américain très actif sur les fofos et theorycrafteur respecté, a développé un simulateur très efficace et bien tenu à jour qui vous permettra de tester l'efficacité de votre perso. Cela est particulièrement intéressant si vous voulez, en faisant varier les stats, comparer différents types d'items ou de façons de se stuff (soit en privilégiant l'avoidance, l'endu, l'armure, la maîtrise, etc...).&lt;br /&gt;Bloodsim peut être téléchargé &lt;a href="http://bloodsim.codeplex.com/" target="_blank"&gt;ici&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Sources :&lt;/b&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Le post d'&lt;a href="http://eu.battle.net/wow/fr/forum/topic/824972658" target="_blank"&gt;Aelordel&lt;/a&gt; sur le fofo officiel.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Un topic d'&lt;a href="http://elitistjerks.com/f15/t29453-combat_ratings_level_85_cataclysm/" target="_blank"&gt;EJ&lt;/a&gt; sur les scores de combat au niveau 85.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;a href="http://pwnwear.com/forum/spec-for-desecration-endless-winter-t914-75.html#p15996"&gt;pwnear.com&lt;/a&gt; pour le RP/min selon les talents.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;Le topic de &lt;a href="http://us.battle.net/wow/en/forum/topic/968396860" target="_blank"&gt;Lichloathe&lt;/a&gt; sur le fofo off américain (surtout pour le Bloodsim).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7059490220119439800-7379561878026462143?l=yorgle-cdt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/feeds/7379561878026462143/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2009/06/statsconnaissez-vos-limites.html#comment-form' title='140 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/7379561878026462143'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/7379561878026462143'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2009/06/statsconnaissez-vos-limites.html' title='[Stats] Connaissez vos limites !'/><author><name>Yörgle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00494888866332037427</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_inUguv8ffAw/SiZ_Evh_wFI/AAAAAAAAAAQ/C-mQr3nuJ9E/s1600-R/50px-Deathknight_ClassIcon.png'/></author><thr:total>140</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7059490220119439800.post-212232276094079521</id><published>2010-04-05T16:58:00.025+02:00</published><updated>2011-10-12T12:49:22.720+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tank'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='aggro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dk'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='pack'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='adds'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='mobs'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='chevalier de la mort'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='multicible'/><title type='text'>[Multicible] Essuyez le courroux des Chevaliers de la Lame d'Ebène, misérables !</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;La nouvelle leçon du jour, Chevaliers, portera sur la maîtrise de groupes d'ennemis en nombre ! Un seul but nous anime, la vengeance, et vous devez être prêt à maîtriser les armées du Fléau qui vont attendront sur les terres gelées du Norfendre !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/multi/aw_dksolo.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Pour ceux ayant tanké pendant WotLK, vous avez intérêt à aimer le changement, car avec &lt;i&gt;Cataclysm&lt;/i&gt;, l'AoE nobrain requise dans pas mal de donjon jusqu'alors est désormais improductive, et surtout quasi intenable. En effet, les tanks (tous) ont une aggro de zone limitée et sur des trashs, il convient de faire des pulls propres, un focus intelligent voire des CC ( = crowd control = contrôle des foules. Sheep, fear, etc).&lt;br /&gt;Cet article s'attachera donc aussi bien à vous expliquer les ouvertures de cycles et sorts à utiliser en multicible qu'à vous donner les astuces à avoir selon le type de pull effectuer, tant le multicible se déclinera de différentes façons désormais !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Les différentes situations de tanking AoE :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Basiquement, le tanking AoE sera utilisé sur les trashs. Il peut arriver que sur un boss, une partie du combat demande un tel fonctionnement, et dans ce cas les conseils qui suivront dans cet article s'adapteront généralement bien. Il peut exister trois configurations :&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Une multitude de petits monstres à AoE : &lt;/b&gt; Dans cas, ça ne sera pas compliqué. Full AoE, tout le monde bourrine, et basta (façon dragonnets sur Onyxia). En généra,l ce genre de mobs ne font pas très mal individuellement donc en laisser courir un ou deux est rarement préjudiciable.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Pack "standard" sans CC : &lt;/b&gt;Les packs où les mobs peuvent s'avérer dangereux, et prompts à utiliser des capacités empêchant toute AoE efficace (souvent des soins puissant). Sur eux, vous mélangerez un minimum d'AoE, afin d'éviter que les mobs ne partent sur un soigneur ou un DPS dont le cycle peut générer de l'AoE (ou du cleave) et du monocible sur ceux à focus par vos DPS.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Pack "standard" avec CC : &lt;/b&gt;Même type de mobs que précédemment, mais dans ce genre de cas il faudra être vigilant. Soit vous ne faitez aucune AoE, soit vous les tankez en retrait des CC pour pouvoir faire comme au-dessus sans risque de casser les CC. Si vous avez le choix, la deuxième solution est préférable.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://s2.noelshack.com/old/up/fleau-22f52c516.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Ouverture et rotation :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour le cas de &lt;b&gt;gros packs composés de mobs faible&lt;/b&gt;, et qui seront donc faits en pure AoE, votre tanking aussi sera basée sur les techniques de zone. Commencez par poser une &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=43265"&gt;Mort et Décomposition&lt;/a&gt; (un grand classique, et vu son CD, commencer par là permet de l'avoir de nouveau en cas de besoin), poser les maladies, les répandre et faire du multicible. Utiliser les &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49998"&gt;Frappes de Mort&lt;/a&gt; pour améliorer sa survie et faire des runes de mort (à utiliser pour de l'AoE, par exemple).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=77575"&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/mono/outbreak.png" style="border: 0px none ; width: 42px; height: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src="http://s2.noelshack.com/old/up/fleche2-cab178b615.gif" style="border: 0px none ;" /&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=43265"&gt;&lt;img src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20060923201449/wowwiki/images/6/65/Spell_shadow_deathanddecay.png" style="border: 0px none ; width: 42px; height: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src="http://s2.noelshack.com/old/up/fleche2-cab178b615.gif" style="border: 0px none ;" /&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=50842"&gt;&lt;img src="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20060923202438/wowwiki/images/a/a5/Spell_shadow_plaguecloud.png" style="border: 0px none ; width: 42px; height: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src="http://s2.noelshack.com/old/up/fleche2-cab178b615.gif" style="border: 0px none ;" /&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=48721"&gt;&lt;img src="http://images1.wikia.nocookie.net/__cb20080802043330/wowwiki/images/e/ed/Spell_deathknight_bloodboil.png" style="border: 0px none ; width: 42px; height: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src="http://s2.noelshack.com/old/up/fleche2-cab178b615.gif" style="border: 0px none ;" /&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49998"&gt;&lt;img src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20080802043032/wowwiki/images/e/eb/Spell_deathknight_butcher2.png" style="border: 0px none ; width: 42px; height: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Quand une cible commence à baisser en aggro, une &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=56815"&gt;Frappe runique&lt;/a&gt; est la bienvenue, et un taunt / grip si elle vous échappe carrément. Pour ce faire, un addon comme Aloft est absolument génial : si vous prenez quelques minutes pour le configurer, les barres de vie au-dessus de la tête des mobs vous indiquera si vous avez une aggro stable, ténue ou inexistante (en gros) facilitant grandement la tâche décrite !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Pour les deux cas des &lt;b&gt;packs "normaux"&lt;/b&gt;, l'ouverture est plus ou moins la même. La principale variation viendra du pull, du placement et de l'attitude à avoir en fonction du déroulement du combat. Ce que je suggère est donc d'ouvrir le combat avec une &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=43265"&gt;Mort et Décomposition&lt;/a&gt; (mêmes raisons qu'au-dessus), poser les maladies, les répandre et faire du monocible, en ayant un œil sur les cibles secondaires (Aloft aide énormément pour ça, encore une fois).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=77575"&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/mono/outbreak.png" style="border: 0px none ; width: 42px; height: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src="http://s2.noelshack.com/old/up/fleche2-cab178b615.gif" style="border: 0px none ;" /&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=43265"&gt;&lt;img src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20060923201449/wowwiki/images/6/65/Spell_shadow_deathanddecay.png" style="border: 0px none ; width: 42px; height: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src="http://s2.noelshack.com/old/up/fleche2-cab178b615.gif" style="border: 0px none ;" /&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=50842"&gt;&lt;img src="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20060923202438/wowwiki/images/a/a5/Spell_shadow_plaguecloud.png" style="border: 0px none ; width: 42px; height: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src="http://s2.noelshack.com/old/up/fleche2-cab178b615.gif" style="border: 0px none ;" /&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=55050"&gt;&lt;img src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20070304032455/wowwiki/images/0/08/Inv_weapon_shortblade_40.png" style="border: 0px none ; width: 42px; height: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src="http://s2.noelshack.com/old/up/fleche2-cab178b615.gif" style="border: 0px none ;" /&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=56815"&gt;&lt;img src="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20080730045028/wowwiki/images/5/5b/Spell_deathknight_darkconviction.png" style="border: 0px none ; width: 42px; height: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src="http://s2.noelshack.com/old/up/fleche2-cab178b615.gif" style="border: 0px none ;" /&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49998"&gt;&lt;img src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20080802043032/wowwiki/images/e/eb/Spell_deathknight_butcher2.png" style="border: 0px none ; width: 42px; height: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;On utilise de préférence les runes de sang pour faire des &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=55050"&gt;Frappes au Cœur&lt;/a&gt; car elles frappent jusqu'à trois adversaires pour des dégâts bien plus important que le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=48721"&gt;Furoncle&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Note importante :&lt;/b&gt; souvent les DKs négligent les CD sur les packs. Bon sang, mis à part entre le dernier pack d'avant boss et le boss, vos CD auront toujours le temps de se recharger. Si vous voyez que vous prenez des grosses quiches, ou si vous savez que vous allez en prendre : &lt;u&gt;pétez un CD sans vergogne&lt;/u&gt; ! Au pire, faire attendre votre groupe 30 secondes avant un boss vaudra toujours plus le coup que de perdre 5 minutes à tous revenir.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ensuite, respectez l'ordre suivant selon votre priorité :&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Survie peu problématique - rotation aggrogène : &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Frappe runique (sur le focus principalement) &amp;gt; Mort et décomposition &amp;gt; Frappe au Cœur &amp;gt; Maladies &amp;gt; Frappe de Mort&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Survie problématique - rotation &lt;i&gt;survivor&lt;/i&gt; : &lt;/b&gt;&lt;br /&gt;Maladies &amp;gt; Frappe de Mort &amp;gt; Frappe runique (sur le focus principalement) &amp;gt; Mort et décomposition &amp;gt; Frappe au Cœur&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Puller proprement :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Une partie primordiale dans la gestion d'un pack de mobs est la manière de puller. En effet, si cela est mal effectuer, cela peut mener à des complications ou débordements et, dans le pire des cas, au wipe. Dans le cas d'un pack avec CCs, c'est particulièrement vrai !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Packs sans CC ou à l'AoE de masse :&lt;/b&gt; Sur ce genre de packs, ça reste assez simple. Il faut, que vous vous dirigiez vers les mobs, placiez votre &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=43265"&gt;Mort et Décomposition&lt;/a&gt; sous leur pied et posiez vos maladies, afin de les répandre une fois au CàC. Si certains casters sont un peu loin, utilisez votre &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49576"&gt;Poigne de Mort&lt;/a&gt; ou &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=47476"&gt;Strangulation&lt;/a&gt;. Si certains font des knockback (vous éjectent en arrière), placez vous dos à une paroi.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;b&gt;Packs avec CC :&lt;/b&gt; Ici, c'est plus délicat. Déjà, le groupe devra souvent DPS en priorité les mobs casters (soigneurs en particulier) qui ne sont pas CC. Idéalement, lors du pull, vous vous serez arrangé avec un des CC-eurs pour que vous pulliez juste quand il incante son CC (par exemple, lors que le mage va bientôt finir de caster son sheep, vous envoyez un taunt sur une de vos cible).&lt;br /&gt;Vous mettrez votre &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=43265"&gt;Mort et Décomposition&lt;/a&gt; suffisamment loin des CC, en général entre le groupe et les mobs pour que même ceux non interceptés vous reviennent dessus. Et vous utiliserez votre &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49576"&gt;Poigne de Mort&lt;/a&gt; et votre &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=47476"&gt;Strangulation&lt;/a&gt; pour ramener les casters dans la zone de tanking. Si par hasard un de vos CD n'est pas up, signalez à un des DPS qui peut interrupt de le faire, afin que le mob (sur lequel vous aurez monté un brin de menace, ou fait un taunt) vienne sur vous.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/multi/pull.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Sur ce screen, vous voyez la zone où la D&amp;amp;D devrait être grossièrement placée. Dans cette zone, le crâne et la croix seront pullé (comme expliqué au dessus) alors que les autres cibles seront CC. Même sans l'aide d'un support vocal, faites en sortes que le pull et les CC soient coordonnées ; vous pouvez par exemple faire ça en demandant à une des classes faisant un CC de lancer l'incantation, et à ce moment là les autres font de même et vous pullez (avant la fin de l'incantation) le premiers des mobs que vous gérez. Dans l'idéal, demandez à une personne faisant un CC cassant au moindre dégât (comme le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=76780"&gt;Lier un élémentaire&lt;/a&gt; des chamans) d'être l'incanteur de référence. Ainsi, même si les autres trainent un peu et que leur CC est dans la D&amp;amp;D, ça ne pose pas de soucis : par exemple, un fear démo qui prend quelques ticks de D&amp;amp;D, c'est tout à fait acceptable ! =)&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;Pour être efficace dans votre organisation, l'idéal est d'avoir des raccourcis affectés pour poser les signes, ainsi qu'une macro donnant la signification des signes au groupe. Ainsi, en donjon, vous pouvez très vite placer ceux-ci, et surtout les changer en plein combat en cas d'imprévu (auquel cas, il y a peu de chances que vos compagnons lisent le /gr ^^) !&lt;br /&gt;Pour les raccourcis, allez simplement dans le menu du même nom et trouvez cette partie là :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/multi/raccourcis.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Je vous conseillez d'utiliser le pavé numérique pour cette tâche, mais c'est une question de goût et vous pouvez utiliser autre chose au besoin (certains sur servent des touches F1 - F8 pour faire ça).&lt;br /&gt;En outre, ayez une macro du genre :&lt;blockquote&gt;&lt;i&gt;/gr Signes sur les mobs : {crâne} = Focus // {croix} = 2e cible // {cercle} = 3e // {étoile} = 4e // {carré} = sheep // {triangle} = Hex // {lune} = sap // {losange} = fear&lt;/i&gt;&lt;/blockquote&gt;Si vous l'ignorez, les &lt;i&gt;{crâne}&lt;/i&gt; indiqueront dans le canal chat les signes correspondant, sauf pour ceux ayant le jeu en anglais.(En général, au début du donjon, je modifie les signes pour les CC selon le groupe, c'est vite fait)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Par ailleurs, il est bien que vous connaissiez les sorts des autres classes concernant le contrôle de foules (CC), afin de donner efficacement des directives en donjon. Voici une liste qui rappelle qui peut faire quoi :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 153, 255);"&gt;Paladin DPS :&lt;/span&gt; &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=20066"&gt;Repentir&lt;/a&gt;, un CC plutôt efficace mais très fragile car le moindre dégât le casse, et le CD est égal à sa durée (donc aucun rattrapage possible s'il est pété).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 204, 0); font-weight: bold;"&gt;Chasseur :&lt;/span&gt; &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=1499"&gt;Piège de glace&lt;/a&gt;. Sensible aussi. Peut-être placé intelligemment sur le chemin du mob, avant le pull, histoire de laisser le CD se recharger. Les spé Survie pourront utiliser une &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=19386"&gt;Piqûre de Wyverne&lt;/a&gt; mais attention : tout dégât la casse et sa durée est nettement inférieure au CD.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(51, 102, 255); font-weight: bold;"&gt;Chaman :&lt;/span&gt; &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=51514"&gt;Maléfice (Hex)&lt;/a&gt;, un très bon CD puisque sa durée excède son temps de recharge, et que si la cible subit quelques dégâts, le Hex ne sera pas cassé. Le chaman pourra aussi &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=76780"&gt;Lier un Élémentaire&lt;/a&gt;, CC assez long et sans CD mais qui casse au moindre dégât.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold;color:orange;" &gt;Druide :&lt;/span&gt; Le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=339"&gt;Sarment&lt;/a&gt; du druide sera efficace contre les mobs tapant au CàC, pour les garder éloignés du combat. Attention : si quelqu'un (même avec une aggro moindre) traîne près du mob, il se prendra directement des tartes !&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(255, 255, 51); font-weight: bold;"&gt;Voleur :&lt;/span&gt; &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=6770"&gt;Assomer&lt;/a&gt;, qui ne sera utilisable qu'avant le pull. Cassé au moindre dégâts. Efficace, mais à utiliser avec précautions !&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="font-weight: bold; color: rgb(255, 255, 255);"&gt;Prêtre :&lt;/span&gt; Il pourra effectuer un &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=605"&gt;Contrôle Mental&lt;/a&gt; sur une cible, mais sera du coup incapable de lancer ses propres sorts ; exclu s'il soigne, donc. Contre des morts-vivants, l'&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=9484"&gt;Entrave&lt;/a&gt; sera pratique (comparable au repentir palouf mais sans CD).&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(102, 255, 255); font-weight: bold;"&gt;Mage :&lt;/span&gt; &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=61721"&gt;Polymorph&lt;/a&gt;, le grand classique. Simple et efficace ! =)&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li&gt;&lt;span style="color: rgb(204, 102, 204); font-weight: bold;"&gt;Démoniste :&lt;/span&gt; Son &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=5782"&gt;Fear&lt;/a&gt; est désormais très efficace quand &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=56244"&gt;glyphé&lt;/a&gt; ! (Sans le glyphe, il est extrêmement dangereux car susceptible de pull d'autres packs). Le démoniste pourra aussi &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=710"&gt;Bannir&lt;/a&gt; très efficacement un démon ou un élémentaire !&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Vous voilà donc prêts à affronter des hordes de morts-vivants sans sourciller ! Soyez fort, inflexible, et les vents arctiques auront raison de l'arrogance du Roi-Liche et de ses armées !&lt;/div&gt;&lt;div class="blogger-post-footer"&gt;&lt;img width='1' height='1' src='https://blogger.googleusercontent.com/tracker/7059490220119439800-212232276094079521?l=yorgle-cdt.blogspot.com' alt='' /&gt;&lt;/div&gt;</content><link rel='replies' type='application/atom+xml' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/feeds/212232276094079521/comments/default' title='Publier les commentaires'/><link rel='replies' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2009/06/essuyez-le-courroux-des-chevaliers-de.html#comment-form' title='46 commentaires'/><link rel='edit' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/212232276094079521'/><link rel='self' type='application/atom+xml' href='http://www.blogger.com/feeds/7059490220119439800/posts/default/212232276094079521'/><link rel='alternate' type='text/html' href='http://yorgle-cdt.blogspot.com/2009/06/essuyez-le-courroux-des-chevaliers-de.html' title='[Multicible] Essuyez le courroux des Chevaliers de la Lame d&apos;Ebène, misérables !'/><author><name>Yörgle</name><uri>http://www.blogger.com/profile/00494888866332037427</uri><email>noreply@blogger.com</email><gd:image rel='http://schemas.google.com/g/2005#thumbnail' width='32' height='32' src='http://2.bp.blogspot.com/_inUguv8ffAw/SiZ_Evh_wFI/AAAAAAAAAAQ/C-mQr3nuJ9E/s1600-R/50px-Deathknight_ClassIcon.png'/></author><thr:total>46</thr:total></entry><entry><id>tag:blogger.com,1999:blog-7059490220119439800.post-9166874294986727779</id><published>2010-04-04T10:22:00.036+02:00</published><updated>2011-10-12T12:30:50.359+02:00</updated><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='tank'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='boss'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='aggro'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='dk'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='monocible'/><category scheme='http://www.blogger.com/atom/ns#' term='chevalier de la mort'/><title type='text'>[Monocible] Guidez votre haine... Servez-vous en !</title><content type='html'>&lt;div style="text-align: justify;"&gt;Enfilez votre heaume et empoignez bien votre lame runique, frères et sœurs damnés ! Aujourd'hui, nous allons apprendre à contrôler efficacement une cible esseulée (mais souvent balèze, sinon ça serait trop facile, non mais !).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://s2.noelshack.com/old/up/dk-8b5e7d7937.jpg" /&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;Comme d'habitude, vous pouvez voir les techniques citées en passant simplement la souris dessus. Les explications que je vais vous donner sont issues de mon expérience personnelle et sont donc largement perfectibles ; cependant, elles ont été éprouvées durant des mois en donjon et raid, et je tâche de nuancer mes impressions selon ce que les autres DK (sur les forums et ici-même) rapportent afin d'être le plus affûté possible !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Le pull :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Il est bien connu que cette partie est souvent, lors de l'affrontement d'un boss, l'une des plus critiques : il faut être capable de monter rapidement sa menace, éviter de se faire poutrer en deux coups et parfois placer correctement le boss ce qui rend les deux tâches précédentes encore plus ardues !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout d'abord, il convient de puller en n'étant pas totalement vulnérable. Premièrement, ayez votre &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49222"&gt;Bouclier d'Os&lt;/a&gt; actif avant le pull : il possède un temps de recharge d'une minute (ce qui est court) et est actif 5 minutes, vous laissant l'opportunité de le lancer pendant que le groupe/raid commence à se mettre en place (buff, explications, etc...) et qu'il soit rechargé (ou presque) lors du pull. Non seulement il vous fournira un léger bonus aux dégâts pendant les premières secondes de combat, mais en plus il vous fournira une défense de 20% contre les premières quiches ce qui est appréciable le temps que vos premiers mécanismes de mitigation s'activent.&lt;br /&gt;Ensuite, il faudra faire en sorte que la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=81130"&gt;Fièvre Ecarlate&lt;/a&gt;, la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=59921"&gt;Fièvre de Givre&lt;/a&gt; et le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=77535"&gt;Bouclier de Sang&lt;/a&gt; soient actifs le plus vite possible ; cela sera détaillé dans l'ouverture que je décris plus bas. En outre, &lt;u&gt;et ce point là est à adapter en fonction de la rencontre&lt;/u&gt;, vous pouvez claquer un de vos CD majeurs si l'ouverture du combat est particulièrement dangereuse ; le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=55233"&gt;Sang Vampirique&lt;/a&gt; aura l'avantage d'être rapidement de nouveau disponible (CD court) alors que la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=48792"&gt;Robustesse Glaciale&lt;/a&gt; est un sacrifice plus conséquent, mais vous assurera une protection à nulle autre pareille. Je déconseille cependant de sacrifier de tels CD si le combat n'a pas une ouverture inhabituellement dangereuse ; en revanche, vous pouvez lancer dès que vous avez assez de PR (ainsi qu'une confortable avance) une &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49028"&gt;Arme Runique Dansante&lt;/a&gt; : non seulement vous aurez un sympathique boost d'avoidance, mais en plus, le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=63330"&gt;glyphe associé&lt;/a&gt; -si vous l'avez- donnera un bon boost à l'aggro (du coup, faites en sorte de pouvoir lâcher un max juste après le buff, en ayant un max de PR et des runes disponibles). Ce dernier point est cependant accessoire et vous ne devez pas gâcher ce CD pour l'aggro si vous en avez besoin peu de temps après.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Maintenant que l'aspect défensif est assuré, il faut générer suffisamment de menace dans un court laps de temps histoire que le premier soigneur qui envoie un sort ne se fasse pas dévorer tel un cheesecake face à une Américaine en train de mater un épisode de &lt;i&gt;Gossip Girls&lt;/i&gt;. Envoyer en premier sort le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=56222"&gt;Sombre Ordre&lt;/a&gt; permet de vous assurer que le mob vous focalisera pendant les toutes premières secondes du combat (au pire, la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=49576"&gt;Poigne de la Mort&lt;/a&gt; est là en backup si vous vous le faites reprendre juste derrière). Dans les deux cas, cela oblige votre cible à vous attaquer pendant trois secondes, vous permettant d'enclencher efficacement votre cycle (qui sera détaillé un peu plus bas).&lt;br /&gt;Il faudra aussi que vous placiez vos maladies sur la cible, de préférence avec &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=77575"&gt;Poussée de Fièvre&lt;/a&gt;. Dès lors, une macro bien pratique peut vous venir en aide :&lt;ul&gt;&lt;i&gt;#showtooltip&lt;br /&gt;/cast Sombre ordre&lt;br /&gt;/cast [modifier:ctrl]Poussée de fièvre&lt;/i&gt;&lt;/ul&gt;Si vous appuyez sur le raccourci où vous aurez placé cette macro, vous lancerez votre &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=56222"&gt;Sombre Ordre&lt;/a&gt; ; mais si vous appuyez sur ce même raccourci &lt;u&gt;et&lt;/u&gt; sur Control (à condition que la combinaison ne correspondent pas à un raccourci existant), vous lancerez &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=77575"&gt;Poussée de Fièvre&lt;/a&gt; en même temps que votre taunt (puisque &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=56222"&gt;Sombre Ordre&lt;/a&gt; n'est pas sur le GCD) ! Par expérience, très utile comme ouverture. =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Enfin, un point important est la gestion de vos déplacements, et il faut bien reconnaître que sur ce point, avoir une vue d'ensemble est un gros plus. Il vous faudra donc suivre les petites astuces que je vais vous donner, ce qui permettra de dézoomer votre caméra jusqu'à une distance max de 50m (contre 30m maximum de base).&lt;br /&gt;Et donc, la fameuse maccro ! &lt;i&gt;*roulement de tambour*&lt;/i&gt;&lt;ul&gt;&lt;i&gt;/script SetCVar("cameraDistanceMax", 25)&lt;br /&gt;/script SetCVar("cameraDistanceMaxFactor", 2)&lt;/i&gt;&lt;/ul&gt;Créez donc une maccro avec ces lignes de code (afin qu'elle ne soit pas perdue) et activez-la, cela sera actif une bonne fois pour toute. Désormais, vous pourrez dézoomer à une distance beaucoup plus importante que permis de base en jeu. Top moumoute pour un tank !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;img src="http://s2.noelshack.com/old/up/humandk-5331cf3346.jpg" /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-size:78%;"&gt;(P3W P3W !!§ IT SPAM !)&lt;/span&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;L'ouverture :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ici, puisque vous êtes en monocible, il va falloir utiliser les techniques s'orientant plus vers les frappes en mêlée. Il faudra donc, dans un premier temps, placer vos &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=59921"&gt;Fièvre de Givre&lt;/a&gt;, &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=59879"&gt;Peste de Sang&lt;/a&gt; et &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=81130"&gt;Fièvre Ecarlate&lt;/a&gt; via les attaques adaptées (cf la macro explicitée au-dessus). Activer le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=77535"&gt;Bouclier de Sang&lt;/a&gt; est une des choses à placer (via la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49998"&gt;Frappe de Mort&lt;/a&gt;). Enfin, pour assurer une bonne aggro, il est judicieux de placer une &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=56815"&gt;Frappe Runique&lt;/a&gt; dès que possible.&lt;br /&gt;N'oubliez pas de lancer votre &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49028"&gt;Arme Runique Dansante&lt;/a&gt; (glyphée !) si vous avez besoin d'un boost à l'aggro. =)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Cela donne une ouverture du genre :&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;center&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=77575"&gt;&lt;img src="http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/mono/taunt_ob.png" style="border: 0px none ; width: 42px; height: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src="http://s2.noelshack.com/old/up/fleche2-cab178b615.gif" style="border: 0px none ;" /&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49998"&gt;&lt;img src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20080802043032/wowwiki/images/e/eb/Spell_deathknight_butcher2.png" style="border: 0px none ; width: 42px; height: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src="http://s2.noelshack.com/old/up/fleche2-cab178b615.gif" style="border: 0px none ;" /&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=55050"&gt;&lt;img src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20070304032455/wowwiki/images/0/08/Inv_weapon_shortblade_40.png" style="border: 0px none ; width: 42px; height: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src="http://s2.noelshack.com/old/up/fleche2-cab178b615.gif" style="border: 0px none ;" /&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=56815"&gt;&lt;img src="http://images4.wikia.nocookie.net/__cb20080730045028/wowwiki/images/5/5b/Spell_deathknight_darkconviction.png" style="border: 0px none ; width: 42px; height: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src="http://s2.noelshack.com/old/up/fleche2-cab178b615.gif" style="border: 0px none ;" /&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=55050"&gt;&lt;img src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20070304032455/wowwiki/images/0/08/Inv_weapon_shortblade_40.png" style="border: 0px none ; width: 42px; height: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;img src="http://s2.noelshack.com/old/up/fleche2-cab178b615.gif" style="border: 0px none ;" /&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49998"&gt;&lt;img src="http://images2.wikia.nocookie.net/__cb20080802043032/wowwiki/images/e/eb/Spell_deathknight_butcher2.png" style="border: 0px none ; width: 42px; height: 42px;" /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/center&gt;&lt;br /&gt;L'ouverture est à adapter en fonction de la situation, et vous pouvez en effectuer d'autres qui vous conviennent mieux. Les critères qui seront à prendre en compte seront la nécessité de vite monter son aggro et de poser les deux debuffs vitaux, les dégâts encaissés, est-ce que ces dégâts sont magiques ou physiques, etc....&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;La rotation :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Depuis le changement sur les runes survenu à &lt;i&gt;Cataclysm&lt;/i&gt;, il n'y a plus vraiment de cycle à proprement parlé puisque le passif &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=81229"&gt;Renforcement Runique&lt;/a&gt; introduit un facteur aléatoire (on parle souvent de &lt;a href="http://www.wowwiki.com/RNG" target="_blank" title="Random Number Generator"&gt;RNG&lt;/a&gt;). Cependant, il existe des ordres de priorité à appliquer selon l'état des runes.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Tout d'abord, à tout moment vous devez veiller à ce que :&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;la cible soit toujours affectée par la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=59921"&gt;Fièvre de Givre&lt;/a&gt; et la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=81130"&gt;Fièvre Ecarlate&lt;/a&gt; (vous pouvez pour cette dernière ne pister que la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/?spell=59879"&gt;Peste de Sang&lt;/a&gt;, puisque si quelqu'un pose un débuff équivalent à la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=81130"&gt;Fièvre Ecarlate&lt;/a&gt;, celle-ci peut disparaître).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;au moins la moitié des runes d'un même type (les deux sang ou les deux paires givre / impie) soit en recharge, sauf si vous gardez vos givre / impie pour un burst à venir et des&lt;span style="text-decoration: underline;"&gt; &lt;/span&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49998"&gt;Frappes de Mort&lt;/a&gt; consécutives à caler. Sinon, c'est de la disponibilité (potentielle) de runes et de la PR de gâchées !&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Astuce : si sur votre cible il y a un DK DPS, vous pouvez vous contenter de ne rafraîchir la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=59921"&gt;Fièvre de Givre&lt;/a&gt; qu'une seule fois par minute (via &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=77575"&gt;Poussée de Fièvre&lt;/a&gt;), ce qui libère -sur le même intervalle de temps- une rune de givre afin de caler plus de &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49998"&gt;Frappes de Mort&lt;/a&gt; sur l'ensemble du combat.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;b&gt;Rotation "survie" :&lt;/b&gt; (du plus prioritaire à l'optionnel)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49998"&gt;Frappe de Mort&lt;/a&gt;, car elle participera activement à votre survie. Sachez que les &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=77535"&gt;Bouclier de Sang&lt;/a&gt; se cumulent. &lt;u&gt;La &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49998"&gt;Frappe de Mort&lt;/a&gt; doit être lancée aux moments où vous avez subi de gros dégâts pour avoir un bouclier d'autant plus important !&lt;/u&gt; Pour cela, aidez-vous de l'addon &lt;a href="http://wow.curse.com/downloads/wow-addons/details/blood-shield-tracker.aspx" target="_blank"&gt;BST&lt;/a&gt; (cf article sur les addons).&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=56815"&gt;Frappe Runique&lt;/a&gt;. Dans la mesure du possible, utilisez les procs de &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=81229"&gt;Renforcement Runique&lt;/a&gt; qu'elle génère quand vous avez de quoi caler une &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49998"&gt;Frappe de Mort&lt;/a&gt;.&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=55050"&gt;Frappe au Cœur&lt;/a&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;Bien évidemment, dans une telle configuration, la gestion des CDs fera la différence. Référez vous à l'article &lt;a href="http://yorgle-cdt.blogspot.com/2009/06/debutsles-ficelles-du-metier.html" target="_blank"&gt;&lt;i&gt;Les ficelles du métier&lt;/i&gt;&lt;/a&gt; pour y lire la partie s'y rapportant.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Notez que lorsque votre &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=81229"&gt;Renforcement Runique&lt;/a&gt; vous fait proc une rune de givre ou d'impie isolée (pas d'autre dispo), vous pouvez utiliser le Drain Sanglant pour envoyer une &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49998"&gt;Frappe de Mort&lt;/a&gt;.&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;strike&gt;&lt;b&gt;Rotation "aggro :&lt;/b&gt; (du plus prioritaire à l'optionnel)&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;strike&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=56815"&gt;Frappe Runique&lt;/a&gt;, surtout si votre puissance runique est supérieure à 80, afin d'éviter que l'utilisation de vos prochaines runes ne génèrent de la puissance qui partira à la poubelle.&lt;/strike&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;strike&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=55050"&gt;Frappe au Cœur&lt;/a&gt; à l'aide de vos runes de sang et de mort. En effet, cette attaque est très aggrogène (vu qu'elle cogne assez fort ^^).&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;&lt;strike&gt;&lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=49998"&gt;Frappe de Mort&lt;/a&gt;, à placer de préférence après avoir pris un pic de dégâts, afin de soigner ceux-ci et d'améliorer le &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=77535"&gt;Bouclier de Sang&lt;/a&gt; généré.&lt;/strike&gt;&lt;/li&gt;&lt;/ul&gt;&lt;/strike&gt;&lt;br /&gt;&lt;i&gt;Edit post 4.2 :&lt;/i&gt; L'aggro est désormais une vaste blague ! Vous pouvez vous référer à cette "rotation" si vous avez vraiment du mal (vous aurez juste mal aux yeux :P), mais normalement ça ne devrait jamais être un souci !&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style="font-weight: bold;font-size:130%;" &gt;Les sorts à CD :&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Si les cycles au-dessus vous semblent assez simples, c'est aussi parce que j'occulte les techniques à CD. En général, celles-ci peuvent être utilisées une fois le CD up (ou peu de temps après, dès qu'elles servent un minimum).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;A votre arsenal, vous disposez de :&lt;br /&gt;&lt;ul&gt;&lt;li style="list-style-image: url(http://yorglgadgets.free.fr/images_blog/bases/bloodpresence_li.PNG);"&gt;La &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=48982"&gt;Connexion Runique&lt;/a&gt; qui rendra 10% de vos PV et dispo toutes les 30 secondes. &lt;u&gt;A utiliser dès que up et que les PV sont à moins de 90%&lt;/u&gt; afin de filer un coup de main aux potes soigneurs. Vous pouvez temporiser si vous voyez qu'un soin arrive sur vous ; cela est possible, notamment à l'aide d'un bon addon "tête-haute" tel que IceHUD (cf article sur les addons).&lt;br /&gt;&lt;br /&gt;Ne vous retenez vraiment pas puisque grâce à la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=81164"&gt;Volonté de la Nécropole&lt;/a&gt;, le sort sera de nouveau up si besoin en cas de coup dur ! Et gardez en tête que la &lt;a href="http://fr.wowhead.com/spell=48982"&gt;Connexion Runique&lt;/a&gt; est hors GCD, donc peut être facilement calée entre deux attaques.&lt;br /&gt;&lt;/li&gt;&lt;br /&gt;&lt;li style="lis
