Sombrejour à tous !
Ça y est, la 4.3 est arrivée et vous vous êtes précipités sur son contenu ! Vous avez défait un des plus anciens maux d'Azeroth mais maintenant, vous vous dites qu'aussi sympas soient les donjons où vous traversez les inextricables lignes du temps, et aussi accessible soit le LFR où vous avez essuyé allègrement vos semelles sur la gueule carbonisée d'Aile-de-Mort, il est temps pour vous de passer à la vitesse supérieure.
Cet article s’évertuera donc à vous donner de précieuses informations pour que vous soyez un tank efficace dans le mode normal, mais surtout héroïque de l'Âme du Dragon
Pour faciliter la lecture, et que vous puissiez venir chercher l'info direct quand vous en avez besoin, je traiterai boss par boss. Pour chacun d'entre eux, je vous donnerai quelques astuces, conseils d'opti et les Power Auras que j'utilise sur ce tier. (Si vous n'êtes pas familier avec Power Aura, lisez la première partie du premier article dessus !) Et comme d'hab, passer votre souris sur le liens des sorts suffira à vous donner l'infobulle Wowhead, pas besoin de cliquer à chaque fois si vous voulez voir le sort en question !
Notez que l'article sera édité lorsque les derniers HM auront été éprouvés puisqu'au moment où j'écris ces lignes je n'ai vu "que" jusqu'à Spine dans ce mode. N'hésitez donc pas à repasser et si vous êtes abonnés aux flux des commentaires (pas le même flux que les articles), vous serez prévenus lors des MàJ.
Les astuces données tiennent compte du fait que vous connaissez le combat , en HM aussi. Si quelque chose vous paraît obscur, n'hésitez pas à poser la question en commentaire.
Morchok
Ce boss est relativement easy et vous n'aurez pas grand chose à faire dessus, autre que votre job habituel de tank (timing des DS, etc...). Quelques petites astuces quand même, notamment pour le HM où vous soigneurs auront un peu de taf (surtout pour soigner les autres !) :
Débuff perso :
Seigneur de Guerre Zon'ozz
Un des boss où, en HM, on n'excelle que modérément : si les dégâts magiques survenant parfois sont bien gérables, la composante physique du fight est quand même assez hardcore. Néanmoins, avec des bons soigneurs aux fesses et une gestion intelligente des DS et des CDs ça devrait le faire.
Yor'Sahj l'Insomniaque
Alors je ne voudrais pas trop m'avancer, mais s'il y a un boss où on wox du bulbe, c'est quand même celui-là. En HM, plus de 75% des dégâts que l'on prend sont magiques et c'est pas qu'on rox dans le domaine mais quand même un peu. ^_^
Débuff perso :
Hagara la Lieuse des tempêtes
Voici encore un boss où on est plutôt pas mal, notamment par rapport à nos copaings à boubou (HAHA LA ROUE TOURNE HEIN ! ON FAIT MOINS LES MALINS !!§§). Le principal danger en HM est que l'Assaut Focalisé n'est pas coupé si on s'éloigne, et certaines des astuces s'axent là-dessus.
Ultraxion
Très honnêtement, sur ce combat y'a pas de tip particulier qui me vient en tête, mis à part être ultra-réactif sur les CDs puisque grâce au buff Dernier Défenseur d'Azeroth, vous pouvez avoir un uptime assez insane de vos CDs. Et évidemment, il faudra réagir très vite sur les switchs aggro et les passage hors du monde du Crépuscule (cf les auras pour vous y aider, ci-après).
Bref, tout comme en normal, mais en vaguement plus dur !
Ici, plusieurs Powa, mais les premiers étant le tracking de la Lumière faiblissante sur vous et le focus. Notez que j'ai mis des sons (surtout pour celui du focus pour que le taunt se fasse sans traîner), ce qui aide pas mal.
Débuff perso :
Maître de guerre Corne-Noire
Ce combat ne nous ménage pas des masses : la P2 étant uniquement faite de dégâts purement physiques de plus en plus violent, notre survie est rudement mise à l'épreuve et une orientation EH est conseillée si vous n'overgearez pas un peu le truc.
Débuff perso :
Échine d'Aile-de-Mort
Sur ce fight, il y a souvent deux possibilités : soit un seul tank prend tout, soit un tank prend les sangs et un semi-tank/dps (genre euh... au hasard euh... druide !) prend l'amalgame. Je suppute donc que dans tous les cas, vous ne ferez pas cette dernière tâche, même si c'est pas le fort des DK le multi, donc aurez tous les sangs sur vous. (Des sangs sur un spé Sang. Yo dawg, we heard you liked blood...)
La Folie d'Aile-de-Mort
Je suis un gros plox, donc j'y suis pas encore ! A venir après édition ! Surveillez le topic officiel, le twitter ou les commentaires pour être au jus des changements !
En espérant que cet article vous aura servi, je vous invite comme d'hab à faire part de vos questions / critiques / remarques dans les commentaires. A très bientôt, sûrement sur le blog du Monk vu que je sens que ces prochains mois de farm Dragon's Soul risquent d'être assez peu propices à toute nouveauté DK ! ;-)
Ça y est, la 4.3 est arrivée et vous vous êtes précipités sur son contenu ! Vous avez défait un des plus anciens maux d'Azeroth mais maintenant, vous vous dites qu'aussi sympas soient les donjons où vous traversez les inextricables lignes du temps, et aussi accessible soit le LFR où vous avez essuyé allègrement vos semelles sur la gueule carbonisée d'Aile-de-Mort, il est temps pour vous de passer à la vitesse supérieure.
Cet article s’évertuera donc à vous donner de précieuses informations pour que vous soyez un tank efficace dans le mode normal, mais surtout héroïque de l'Âme du Dragon
Pour faciliter la lecture, et que vous puissiez venir chercher l'info direct quand vous en avez besoin, je traiterai boss par boss. Pour chacun d'entre eux, je vous donnerai quelques astuces, conseils d'opti et les Power Auras que j'utilise sur ce tier. (Si vous n'êtes pas familier avec Power Aura, lisez la première partie du premier article dessus !) Et comme d'hab, passer votre souris sur le liens des sorts suffira à vous donner l'infobulle Wowhead, pas besoin de cliquer à chaque fois si vous voulez voir le sort en question !
Notez que l'article sera édité lorsque les derniers HM auront été éprouvés puisqu'au moment où j'écris ces lignes je n'ai vu "que" jusqu'à Spine dans ce mode. N'hésitez donc pas à repasser et si vous êtes abonnés aux flux des commentaires (pas le même flux que les articles), vous serez prévenus lors des MàJ.
Les astuces données tiennent compte du fait que vous connaissez le combat , en HM aussi. Si quelque chose vous paraît obscur, n'hésitez pas à poser la question en commentaire.
Morchok
Ce boss est relativement easy et vous n'aurez pas grand chose à faire dessus, autre que votre job habituel de tank (timing des DS, etc...). Quelques petites astuces quand même, notamment pour le HM où vous soigneurs auront un peu de taf (surtout pour soigner les autres !) :
- Après le Piétinement, envoyez une Connexion Runique (glyphée) afin de remonter un brin vos PVs et surtout d'aider vos soigneur sur vos petits camarades.
- Peu de temps avant la fin de la canalisation du Sang noir de la terre, utilisez votre Carapace Anti-Magie pour vous replacer sans prendre de dégâts ni de débuffs, et recommencer ainsi le tanking sans que le boss ne bouge trop.
- Sachant qu'en HM c'est un DPS (voir un heal selon la compo) qui soak les dégâts du Piétinement, vous pouvez éventuellement utilisez le radar de DBM en faisant /range 6 et vous assurez que c'est bien Michel (©Yhaal) qui est le plus proche.
Débuff perso :
Version:4.23; icon:Ability_Warrior_Sunder; buffname:Ecraser armure; x:-161; bufftype:2; alpha:1; owntex:true; speed:1.7; size:0.19; y:-86; texmode:2; finish:0; timer.h:1.3; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-126; timer.x:-161; stacks.enabled:true; stacks.LegacySizing:false; stacks.y:-52; stacks.x:-155; stacks.h:0.85Débuff focus :
Version:4.23; icon:Ability_Warrior_Sunder; buffname:Ecraser armure; x:-483; bufftype:2; focus:true; alpha:1; owntex:true; speed:1.7; size:0.14; y:-165; texmode:2; finish:0; timer.h:1.15; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-202; timer.x:-482; stacks.enabled:true; stacks.LegacySizing:false; stacks.y:-173; stacks.x:-467; stacks.h:0.78Note sur les Powa focus (valable aussi pour les autres boss) : c'est réglé par rapport à mon UI donc n'hésitez pas à replacer l'icône, le compteur et l'empilement pour que ça colle à votre UI.
Seigneur de Guerre Zon'ozz
Un des boss où, en HM, on n'excelle que modérément : si les dégâts magiques survenant parfois sont bien gérables, la composante physique du fight est quand même assez hardcore. Néanmoins, avec des bons soigneurs aux fesses et une gestion intelligente des DS et des CDs ça devrait le faire.
- Equiper le trinket Tol Barad est franchement peu discutable ici ! La raison pourquoi au point suivant. ^_^ (Si vous ne possédez pas ce bijou, vous êtes juste un tank en bois !)
- Claquez bien votre Carapace Anti-Magie et votre Miroir d'images brisées pour absorber les dégâts du Drain Psychique. Non seulement ça évitera que vous preniez de plein fouet cette attaque qui piquote bien, mais ça réduira notablement le heal sur le boss.
Note sur le timer DBM du drain : Celui-ci semble parfois peut fiable, du moins de mon expérience. Sachez donc que Zon'ozz en fait deux par phase. Le premier survient, je dirais 7-10 secondes après la création de la bouboule. Donc quand celle-ci est créé (donc le boss fait face à vos distances), tournez-le, attendez 3 secondes, et claquez votre Carapace glyphée. Pour le deuxième, vous apprendrez à estimer le temps si vous voyez que DBM semble aux fraises ; cela peut tomber vers 4-6 buff de Colère Focalisée sur le boss environ. - Si vous possédez le bonus 4pT13, claquez le Sang Vampirique (bien évidemment glyphé) pendant la phase noire afin d'aider vos soigneurs. Mettez-vous d'accord pour qu'ils vous le demandent au moment exact nécessaire, si besoin.
- Lors de la phase noire, même quand Zon'ozz est revenu vers vous faites toujours attention à ne jamais lâcher la Griffe de Go'rath tant qu'elle n'est pas morte pour éviter un crachat fatal sur un soigneur. Pensez à propager vos maladies sur Zon'ozz à l'aide de Pestilence afin de maintenir les débuffs de tanking.
- Pour la rotation de CD, gardez en tête que les moments où vous serez en danger son la fin de phase normale (à cause de la Colère Focalisée) et la phase noire. A titre perso, j'aime bien claquer l'Arme Runique Dansante en phase noire quand Zon'ozz est revenu ; en effet, l'avoidance est d'autant plus efficace qu'on a d'attaquants sur nous, mais surtout le mini gain de DPS permet de tomber la griffe un brin plus vite (c'est certes pas huge, mais c'est bon à prendre).
Yor'Sahj l'Insomniaque
Alors je ne voudrais pas trop m'avancer, mais s'il y a un boss où on wox du bulbe, c'est quand même celui-là. En HM, plus de 75% des dégâts que l'on prend sont magiques et c'est pas qu'on rox dans le domaine mais quand même un peu. ^_^
- Plutôt qu'un flacon endu, amenez plutôt votre stock d'Elixirs prismatiques (couplés à des Elixirs du Maître si vous le souhaitez) pour bien mitiger les dégâts magiques, principalement les ticks du débuff Eclair de Vide qui piquote après quelques stacks !
Utilisez une Potion de résistance à la magie juste avant le pull et une quand le buff tombe. Pouf ! +50 de résistance pour 6 minutes cumulées ! C'est-y-pas beau ? :)On m'a signifié sur EJ que cela ne se cumulait pas avec les buffs de raid ! A oublier, donc !- Changez de runeforge au profit de celle de Fracasse-Sort. 75% des dégâts subis sont magiques, besoin d'en dire plus ?
- Si vous avez le luxe de posséder un deuxième casque de tanking, sertissez le avec une mêta Nitescente. Un casque de ilvl légèrement inférieur peut faire l'affaire. (Cette astuce est vraiment optionnelle, c'est du grapillage. Mais si ça peut aider vos soigneurs !)
- Une fois de plus, le bonus 4pT13 peut être très utile. Ici, le CD du Sang Vampirique sera dispo à chaque absorption des blobs par le boss ce qui fait que vous pouvez claquer le CD une fois par phase super aisément !
- Vos Frappes de Mort devront être très bien timées. Le but sur ce boss est de soigner correctement les dégâts magique. Le Bouclier de Sang n'a que peu d'importance vu que les dégâts physiques sont minimes. Donc un overheal, c'est juste du soin gâché.
En général, juste après un Eclair de Vide ou un tick quand beaucoup de stacks sont accumulés. Basiquement, surveillez votre barre de PV et soignez en conséquence (comme d'hab, mais en mieux ! :-P).
Débuff perso :
Version:4.23; icon:Spell_Shadow_DemonicEmpathy; buffname:Eclair de Vide; x:-161; bufftype:2; alpha:1; owntex:true; speed:1.7; size:0.19; y:-86; texmode:2; finish:0; timer.h:1.3; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-126; timer.x:-161; stacks.enabled:true; stacks.LegacySizing:false; stacks.y:-52; stacks.x:-155; stacks.h:0.85Débuff focus :
Version:4.23; icon:Spell_Shadow_DemonicEmpathy; buffname:Eclair de Vide; x:-483; bufftype:2; focus:true; alpha:1; owntex:true; speed:1.7; size:0.14; y:-165; texmode:2; finish:0; timer.h:1.15; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-202; timer.x:-482; stacks.enabled:true; stacks.LegacySizing:false; stacks.y:-173; stacks.x:-474; stacks.h:0.78
Hagara la Lieuse des tempêtes
Voici encore un boss où on est plutôt pas mal, notamment par rapport à nos copaings à boubou (HAHA LA ROUE TOURNE HEIN ! ON FAIT MOINS LES MALINS !!§§). Le principal danger en HM est que l'Assaut Focalisé n'est pas coupé si on s'éloigne, et certaines des astuces s'axent là-dessus.
- Vous devez être capable d'enchaîner deux Frappes de Mort pendant Assaut Focalisé, quitte a dormir sur vos runes de Givre et d'Impie quelques secondes avant ce sort. C'est une source de mitigation énorme et comme la vie descend de façon, certes rapide, mais progressive, pendant cette attaque, le timing n'en est que plus aisé.
- Hors de l'Assaut Focalisé, Hagara ne fait pas très mal en mêlée et il est donc carrément rentable d'utiliser la Rune de la Gargouille Peau-de-Pierre histoire de grappiller un peu de mitigation physique.
- Vous ferez également un très bon job dans ceux de la team "surcharge", donc n'hésitez pas à utiliser votre Miroir d'Images Brisées et votre Carapace Anti-Magie pour aider vos soigneurs (qui en chient pas mal à ce moment là !).
Ultraxion
Très honnêtement, sur ce combat y'a pas de tip particulier qui me vient en tête, mis à part être ultra-réactif sur les CDs puisque grâce au buff Dernier Défenseur d'Azeroth, vous pouvez avoir un uptime assez insane de vos CDs. Et évidemment, il faudra réagir très vite sur les switchs aggro et les passage hors du monde du Crépuscule (cf les auras pour vous y aider, ci-après).
Bref, tout comme en normal, mais en vaguement plus dur !
Ici, plusieurs Powa, mais les premiers étant le tracking de la Lumière faiblissante sur vous et le focus. Notez que j'ai mis des sons (surtout pour celui du focus pour que le taunt se fasse sans traîner), ce qui aide pas mal.
Débuff perso :
Version:4.23; icon:Ability_Druid_TwilightsWrath; buffname:Lumière faiblissante; x:-161; bufftype:2; alpha:1; owntex:true; speed:1.7; sound:24; size:0.19; y:-86; texmode:2; finish:0; timer.h:1.3; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-126; timer.x:-161; stacks.enabled:true; stacks.LegacySizing:false; stacks.y:-52; stacks.x:-155; stacks.h:0.85Débuff focus :
Version:4.23; icon:Ability_Druid_TwilightsWrath; buffname:Lumière faiblissante; x:-483; bufftype:2; focus:true; alpha:1; owntex:true; speed:1.7; sound:21; size:0.14; y:-165; texmode:2; finish:0; timer.h:1.15; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-202; timer.x:-482; stacks.enabled:true; stacks.LegacySizing:false; stacks.y:-173; stacks.x:-467; stacks.h:0.78Le suivant permet de voir que vous avez Ténèbres menaçantes et ne devez donc en aucun cas subir l'Heure du Crépuscule !
Version:4.23; icon:Ability_Rogue_EnvelopingShadows; buffname:Ténèbres menaçantes; x:123; bufftype:2; alpha:0.9; owntex:true; speed:1.66; exact:true; size:0.2; y:-69; texmode:2; finish:0Le tracking de Englouti par le Crépuscule, pour attendre que ça passe avant de reprendre le boss :
Version:4.23; icon:Spell_Magic_LesserInvisibilty; buffname:Englouti par le Crépuscule; x:-161; bufftype:2; alpha:1; owntex:true; speed:1.7; size:0.19; y:-86; texmode:2; finish:0; timer.h:1.3; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-126; timer.x:-161Un à n'activer que sur ce boss, pour voir dès que Sang Vampirique est up, afin d'augmenter l'uptime (particulièrement utile dans une optique CD de raid ^^) :
Version:4.23; anim1:4; icon:Spell_Shadow_LifeDrain; buffname:Sang vampirique; x:-327; bufftype:15; owntex:true; mine:true; speed:2; off:true; size:0.47; y:-63; finish:0
Maître de guerre Corne-Noire
Ce combat ne nous ménage pas des masses : la P2 étant uniquement faite de dégâts purement physiques de plus en plus violent, notre survie est rudement mise à l'épreuve et une orientation EH est conseillée si vous n'overgearez pas un peu le truc.
- Comme dit juste au-dessus, une orientation EH est conseillée (cf l'article sur l'équipement pour voir le gemmage si nécessaire). La Rune de la Gargouille Peau-de-Pierre vaut également bien le coup ! Deux trinkets endu ne sont pas une aberration, quitte à ressortir une vieille daube genre ça...
- Dans la même optique, il est carrément intéressant, pour une fois, de virer le glyphe de Sang Vampirique : pour une fois, vous aurez besoin des PVs en plus (en P2 quand le boss est sur vous, évidemment).
- Si vous êtes de corvée "gripe le sapeur", utilisez le glyphe de Poigne de la Mort... Ho et dis donc, ça tombe bien, un slot de majeur s'est justement libéré à l'astuce précédente ! (C'est-y-pas beau ?) Le gain de portée est super utile pour éviter un bête fail ; en général, je gripe le sapeur quand il est quelques mètres avant son point d'arrivée, afin de maximiser le temps qu'ont les DPS pour l'ouvrir.
Débuff perso :
Version:4.23; icon:Ability_Warrior_Sunder; buffname:Fracasser armure; x:-161; bufftype:2; alpha:1; owntex:true; speed:1.7; size:0.19; y:-86; texmode:2; finish:0; timer.h:1.3; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-126; timer.x:-161; stacks.enabled:true; stacks.LegacySizing:false; stacks.y:-52; stacks.x:-155; stacks.h:0.85Débuf focus :
Version:4.23; icon:Ability_Warrior_Sunder; buffname:Fracasser armure; x:-483; bufftype:2; focus:true; alpha:1; owntex:true; speed:1.7; size:0.14; y:-165; texmode:2; finish:0; timer.h:1.15; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-202; timer.x:-482; stacks.enabled:true; stacks.LegacySizing:false; stacks.y:-173; stacks.x:-465; stacks.h:0.78Powa pour pister si vous avez le débuff posé par les Barrages du Crépuscule, et éviter de vous suicider dans un autre du coup !
Version:4.23; icon:spell_fire_twilightflamebolt; buffname:Barrage du Crépuscule; x:-3; bufftype:2; alpha:0.9; owntex:true; speed:1.66; exact:true; size:0.26; y:-128; texmode:2; finish:0; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-171; timer.x:-5; timer.ShowActivation:true; stacks.enabled:true; stacks.LegacySizing:false; stacks.y:-148; stacks.x:20
Échine d'Aile-de-Mort
Sur ce fight, il y a souvent deux possibilités : soit un seul tank prend tout, soit un tank prend les sangs et un semi-tank/dps (genre euh... au hasard euh... druide !) prend l'amalgame. Je suppute donc que dans tous les cas, vous ne ferez pas cette dernière tâche, même si c'est pas le fort des DK le multi, donc aurez tous les sangs sur vous. (Des sangs sur un spé Sang. Yo dawg, we heard you liked blood...)
- Une fois n'est pas coutume, mais une orientation avoidance sera carrément rentable, même si techniquement une partie du rating passe à la poubelle (à cause des DR). Du coup full reforge dans une optique : Esquive = Parade puis Maîtrise puis stats offensives. (Vous pouvez aussi changer le gemmage si vous voulez faire ça bien.) Il va sans dire qu'il faut runer Fracasse-Épée.
- Un template orienté AoE est fortement recommandé, afin de tanker au mieux les Sangs qui popent à un rythme juste démentiel. Vous avez le choix entre un template boostant la Mort et décompo (si quelqu'un fournit le buff PA dans votre raid, vous pouvez déplacer les deux point pour arriver à 3/3 Morbidité et 2/3 Odeur du Sang) ou un template offrant Changeliche (et ici les deux points peuvent être mis à votre convenance, mais j'aurais tendance à suggérer Epidémie). A titre personnel, j'ai une préférence pour ce dernier car la difficulté n'est pas de monter une énooOOorme aggro sur les sangs, mais de les récupérer en vitesse pour éviter qu'ils tapent les heals. Dès lors, gagner 20 ou 30% à la Mort et Décomposition c'est très sympa, mais un bon CD de survie aussi. Surtout que comme les dégâts sont TRES lissés (plein de petits coups non stop), c'est chaud d'avoir des DS qui healent à un niveau acceptable (en regard des dégâts pris... Comme quoi des dégâts quand même un peu spiky mais pas trop, ça a des avantages ^^).
- Ici encore, le bonus 4pT13 est un super apport au raid à cause, notamment, du débuff Plasma incendiaire à soigner.
- La Carapace Anti-Magie peut être claquée soit au moment de la rotation, soit quand l'amalgation est à 9 stacks. Les deux sont carrément envisageables.
Version:4.23; anim1:4; icon:ability_deathwing_grasping_tendrils; buffname:Vrilles avides; x:-3; bufftype:2; alpha:0.9; owntex:true; speed:1.66; size:0.3; y:-128; texmode:2; finish:0
La Folie d'Aile-de-Mort
Je suis un gros plox, donc j'y suis pas encore ! A venir après édition ! Surveillez le topic officiel, le twitter ou les commentaires pour être au jus des changements !
En espérant que cet article vous aura servi, je vous invite comme d'hab à faire part de vos questions / critiques / remarques dans les commentaires. A très bientôt, sûrement sur le blog du Monk vu que je sens que ces prochains mois de farm Dragon's Soul risquent d'être assez peu propices à toute nouveauté DK ! ;-)