A l'instar des runes nous conférant des pouvoirs hors du commun, les glyphes sont des caractères qui, une fois inscrits dans notre grimoire nous permettront de tirer le meilleur de nos capacités favorites ! Alors après les talents, passons donc aux glyphes !

Interlude afin de faire un point sur notre belle langue : comme vous l'aurez sûrement remarqué, beaucoup de gens, en jeu comme sur les forums, parlent d'utiliser "la glyphe de machin". Et bien non ! NON MECREANTS ! Glyphe est un nom masculin, et bien que tout le monde ait décidé de le féminiser (sûrement car il est proche du concept de rune, mot récurrent -et féminin- dans cette extension), glyphe est un nom masculin. La preuve sur Wikipédia (je vous épargne une liste de liens pour les gros sceptiques, Google étant votre ami).
*tousse*
Revenons à nos moutons. Voici donc ma proposition quant aux glyphes à poser.
Glyphes Primordiaux :
Ils améliorent les techniques de votre spé de façon brute. Pas de mécanique amusante liée à ce type de glyphe, mais en général, ils sont indispensables car améliorent notablement vos capacités les plus courantes.
A mon avis, les deux premiers seront des nobrainers. Ensuite, c'est une affaire de goût.
Glyphes Majeurs :
Ce sont ceux qui améliorent les techniques de votre spé de façon souvent originale, ou du moins, plus travaillé qu'un pourcentage brut.
Tata glounette, pourquoi ne conseilles-tu pas le glyphe de pesti en donjon ? Interrogation légitime ! Mais de mon expérience des donjons 85 (pendant la bêta de Cataclysm), ce glyphe a surtout tendance à casser les CC en allant poser des maladies sur des cibles éloignées de la mêlée -mais pas assez. Si un mob doit être doté, il doit être dans un rayon proche de vous !
Glyphes Mineurs :
Ils proposent des améliorations considérées comme commodes ou sympathiques. Mis à part le premier que je liste, aucun n'est vraiment indispensable donc libre à vous de prendre ce que vous voulez.
Et bien sûr, n'oubliez pas vos Poussières évanescentes afin de pouvoir changer de glyphe à tout moment (entre deux combats par exemple, si cela s'avère nécessaire). Votre capacité à changer de configuration selon la rencontre (si nécessaire) fait partie de ce qui différencie le bon tank du tank moyen !
Interlude afin de faire un point sur notre belle langue : comme vous l'aurez sûrement remarqué, beaucoup de gens, en jeu comme sur les forums, parlent d'utiliser "la glyphe de machin". Et bien non ! NON MECREANTS ! Glyphe est un nom masculin, et bien que tout le monde ait décidé de le féminiser (sûrement car il est proche du concept de rune, mot récurrent -et féminin- dans cette extension), glyphe est un nom masculin. La preuve sur Wikipédia (je vous épargne une liste de liens pour les gros sceptiques, Google étant votre ami).
*tousse*
Revenons à nos moutons. Voici donc ma proposition quant aux glyphes à poser.
Glyphes Primordiaux :
Ils améliorent les techniques de votre spé de façon brute. Pas de mécanique amusante liée à ce type de glyphe, mais en général, ils sont indispensables car améliorent notablement vos capacités les plus courantes.
A mon avis, les deux premiers seront des nobrainers. Ensuite, c'est une affaire de goût.
- Glyphe de Frappe Runique : Etant votre technique la plus aggrogène, une boost de 10% des critiques dessus est le bienvenu !
- Glyphe de Frappe au Cœur : Booste vos dégâts (et votre aggro, donc). Plutôt utile en phase de farm héro puisque ce cleave est bien efficace sur petits packs !
- Glyphe de Frappe de Mort : Permet de booster les dégâts faits par notre attaque à rôle curatif / préventif (vu que la Frappe de Mort soigne et place un bouclier). Depuis le hotfix augmentant de 30% le critique de l'attaque, ce glyphe vaut le coup !
- Glyphe de Mort et décomposition : Permet de porter à 15 secondes l'uptime de ce sort. Glyphe situationnel pour les raids, mais à ne pas négliger en cas de besoin ! Très utile en période de farm héro.
- Glyphe de Voile Mortel : Il servira principalement à booster les soins de votre Voile Mortel (sous Changeliche) quand vous avez un template raid. Se fait au détriment d'un peu d'aggro, ce qui n'est pas très grave ! A glypher !
Glyphes Majeurs :
Ce sont ceux qui améliorent les techniques de votre spé de façon souvent originale, ou du moins, plus travaillé qu'un pourcentage brut.
- Glyphe d'Arme Runique Dansante : Très bon glyphe, surtout en donjon ! Il offre un boost démentiel de votre aggro. Cela peut varier selon le combat, mais une utilisation de l'Arme runique dansante au pull est, couplée à ce glyphe, une bonne idée !
- Glyphe de Pestilence : Pas génial. Il risque juste de vous faire casser les CCs des mobs contrôlés ! ^^
- Glyphe de Connexion Runique : Glyphe qui n'est pas indispensable, mais peut s'avérer être d'une aide non négligeable ! Sur des combats où les dégâts de zone sont importants (euh, tous ceux de Cata en gros ?), ou où les autres tanks mangent pas mal aussi, il faudra songer sérieusement à l'activer !
- Glyphe de Sang Vampirique : Celui-ci est assez finaud... Déjà, il faut comprendre que si vous le glyphez, votre Sang Vampirique ne vous octroiera désormais plus aucun PV en plus, mais boostera les soins reçus de 40% ( = 25% de base + 15% du glyphe). A mon sens, son utilisation dépendra du boss : si celui-ci vous fait tellement mal que votre vie part en quelques coup (OS ou pas loin), vous aurez besoin des PV offerts sans glyphe. Sinon, dans tous les autres cas, le bonus au soin est plus intéressant car il s'impactera sur tous les soigneurs (facilitant leur tâches) ainsi que sur vos technique (y compris le Bouclier de Sang, améliorant votre mitigation). Personnellement, je le conseillerais (quitte à l'enlever pour les combat où il peut être problématique).
- Glyphe de Carapace Anti-Magie : Glyphe un peu situationnel, mais à ne pas négliger ! Sur les combats à forte dominance magique, il peut être salvateur. En particulier si les dégâts à absorber ne sont pas un pic de dommages élevé (souffle de dragon, typiquement), mais des dégâts magiques étalés sur une certaine durée. En config de raid, je le préfère à celui d'Arme Runique Dansante, cela dit !
- Glyphe de Bouclier d'Os : Glyphe très situationnel aussi, mais à ne pas négliger non plus ! Sur les combats où la mobilité est essentielle pour la survie, remplacer un glyphe moins utile (de l'Arme Runique, par exemple, si vous êtes capables de suivre niveau aggro, Connexion sinon) par celui-ci peut être très utile. Dès lors, votre Bouclier d'Os devra être utilise plus comme un mini-sprint que comme CD défensif (mais si vous pouvez allier les deux, Alleluia !).
- Glyphe de Furoncle Sanglant : Pas franchement ultime, mais peut vous faciliter la tâche sur les trashs en donjons.
Tata glounette, pourquoi ne conseilles-tu pas le glyphe de pesti en donjon ? Interrogation légitime ! Mais de mon expérience des donjons 85 (pendant la bêta de Cataclysm), ce glyphe a surtout tendance à casser les CC en allant poser des maladies sur des cibles éloignées de la mêlée -mais pas assez. Si un mob doit être doté, il doit être dans un rayon proche de vous !
Glyphes Mineurs :
Ils proposent des améliorations considérées comme commodes ou sympathiques. Mis à part le premier que je liste, aucun n'est vraiment indispensable donc libre à vous de prendre ce que vous voulez.
- Glyphe de Drain Sanglant : C'est bête, mais sur le principe, en tant que tank, c'est quand même pas très classe de s'infliger volontairement des dégâts ! ^_^
- Glyphe du Cor de l'Hiver : Désormais, le cor se lance même si un sort "plus puissant" est plus actif. Donc dans tous les cas, vous recevrez la PR. Ce glyphe est donc peu utile, mais bien si vous voulez pas vous embêter en mode solo. Perso, je ne le mets pas. =)
- Glyphe de Passage de Givre : Sympathique au quotidien pour amortir ses chutes, et étonnamment utile sur certains combats où les boss trouvent rigolo de vous envoyer valser en hauteur !
- Glyphe de la Poigne Résistante : Permet de "récupérer" votre Poigne de Mort si la cible est, par exemple, rootée par un druide. Intérêt occasionnel, à mon avis, mais quand même !
Et bien sûr, n'oubliez pas vos Poussières évanescentes afin de pouvoir changer de glyphe à tout moment (entre deux combats par exemple, si cela s'avère nécessaire). Votre capacité à changer de configuration selon la rencontre (si nécessaire) fait partie de ce qui différencie le bon tank du tank moyen !
Pour la glyphe du cor de l'hiver, tu n'est pas obligé d'avoir la glyphe pour ne pas avoir le message "Un sort plus puissant est actif".
RépondreSupprimerAvec l'aide d'une macro :
/cancelaura Cor de l'Hiver
/cast Cor de l'Hiver
tu peut te passer de la glyphe :)
Si tu fais ça, et que ton CD est pas up (ça arrive de le lancer trop souvent hein), tu vires ton CD soit environ 2% d'esquive et de parade au total. :P
RépondreSupprimerComme de toutes façons y'a pas mieux comme glyphe, autant pas se faire chier et mettre ça. Au moins , on est sûr que y'a pas de couac !
Moi je mets le glyphe de peste à la place du cor, celui qui augmente la portée, je ne sais pas si ça me sert beaucoup mais le cor ne sert vraiment à rien, d'autant que j'ai remarqué que j'étais un des rares à le réactiver en combat et du coup je n'ai le message que pendant les phases de buff au début (et ça ne me gène pas vraiment à ce moment là)
RépondreSupprimerSalut Yörgle, gg pour ton blog, j'ai appris beaucoup sur le dk tank sp2 givre grace a toi :)
RépondreSupprimerJ'ai une question:
Fraichement lev 80, Je me suis mi a tanker en heroique recemment et ça me manque pas mal l'anti fear, Pourquoi on ne metterai pas 1 point
ps: Je ne fait pas de pve hl(pour l'instant)
ps2:Bonne continuation pour ton blog ++++:)
Salut :)
RépondreSupprimerAlors oui, tu peux tout à fait mettre un point là-dedans. Perso, je n'ai jamais senti le manque d'un anti-fear (puisque dans le pire des cas, étant Réprouvée, je pète mon CD) mais si tu sens qu'il peut t'être utile en héro, n'hésite pas.
Moi j'ai une question sur tes glyphes...
RépondreSupprimerPourquoi utiliser un glyphe de réanimation morbide ? On utilise la goule en tanking ? Parce que si c'est le cas, ça fera comme avec le chasseur : le pet se place où il veut, risque de prendre l'aggro et faire ensuite se tourner le Boss... bref, pas simple pour les DPS CàC ou Distant puisque le Boss n'aura plus sa position initiale...
En même temps, je suis novice dans l'art du tanking. Donc je me trompe peut-être. Seulement, j'aimerais que la lumière soit faite sur l'utilisation de ce glyphe.
Bien à toi !
PS : énorme ton blog ! j'adore
C'est écrit dans ce même article Cédric...
RépondreSupprimerJustement, c'est ce que je n'arrive pas à comprendre en fait... à moins que ce soit fait pour te regen vie en cas de pépin... mais normalement, c le rôle du heal de te maintenir en vie, non ? Certes ça permet ainsi de le soulager...
RépondreSupprimerEnfin... j'ai peut-être mis la réponse là... :)
Bah ça te fait une popo énorme toutes les 3 minutes...
RépondreSupprimerLes healeurs doivent te soigner, mais toi tu DOIS te tenir en vie par tous les moyens. Et en cas de coup dur, faut être capable de survivre.
Ok je comprends mieux là... merci pour ces réponses rapides ! ^^
RépondreSupprimerOui ! un tank ne peut et ne doit pas se reposer à 100% sur le heal (ou alors être fan du "si on meurt c'est la faut du heal, c'est tout"). Des situations tendues, ça existe. Ce n'est pas au heal de te dire "fais gaffe tu prends cher", c'est à toi de voir que le boss tape fort et de claquer tes CD les plus opportuns. Différemment, le heal peut être... mmm... momentanément indisponible (genre en train de fondre dans une marmite à Ignis) te le faire savoir, et c'est à toi de faire face, seul, à l'inconvénient de points de vie qui partent, et personne pour les faire revenir...
RépondreSupprimerLe heal est ton ami, il faut savoir lui faire plaisir !
Bonjour jaimerai savoir le cycle pour tanker stp?
RépondreSupprimerTu pourras le lire dans les articles sur les cycles...
RépondreSupprimer(Ceux qui commencent par "[Monocible]" et "[Multicible]").
Bonjour,
RépondreSupprimerJe comprends bien l'inrérêt du glyphe d'anéantissement pour augmenter le dps et l'aggro mais dans l'optique d'une meilleure résistance que penses-tu du glyphe de robustesse glaciale?
Totalement inutile : avoir 540 de défense (ce que doit faire tout tank digne de ce nom dès qu'il peut) assure plus de ce qu'apporte le glyphe.
RépondreSupprimerEn clair : si tu mets ce glyphe en tank, c'est comme si tu n'avais RIEN dans cet emplacement de glyphe majeur. Son effet est directement effacé par la déf du joueur.
Personnelement j'utilise la glyphe de maladie qui permet de réinitialiser la durée des maladie grace à pestilence. Qui transforme en plus une rune de sang en rune de mort. Et ça fait économiser une rune impie + givre afin de placer un OB en plus. T'en parle pas dans les glyphes, mais qu'en pense tu ?
RépondreSupprimerSalut et merci pour ce blog vraiment géniale qui est sans aucune autre prétention que d'aider son prochain, c'est assez rare de nos jours. merci encore.
RépondreSupprimerComme ''anonyme'' j'utilise le glyphe maladie pour les même raisons a la place du glyphe d'anéantissement . Quand penses tu ?
Le glyphe de maladie est pas un bon plan en givre (DPS ou tank)... Je vais pas trop détailler, mais les tests montrent que gagner un Ob par cycle mais perdre un BS et un glyphe, c'est pas rentable.
RépondreSupprimerSurtout si c'est pour virer, comme Fredoz, le glyphe d'Ob. Je veux dire, toute l'idée de ce glyphe est le gain d'un Ob par cycle. Si c'est pour nerfer tous les Ob de 20%, non franchement j'aime pas !
Moi je vous conseille : Anéantissement, Rafale et en troisième, soit FR, soit UA.
Salut!
RépondreSupprimerUn grand merci à toi pour se blog, je désespèrais à trouver un truc à jour sur le Dk (et particulièrement le Dk tank ambi).
Je suis toujours en phase de leveling mais je compte de toutes façons me diriger vers cette spé au 80, ne serait par le style de jeu.
Ma question est donc: Quid du glyphe de sombre ordre? +8% de réussite me semble personnellement franchement pas négligeable, surtout quand je vois sur mon main (Mage), le nombre de wipes qu'on s'est pris car le boss a resisté à un taunt d'un tank sur l'autre.
Bah ça peut être un glyphe que tu mets pour commencer (le temps de monter un peu ton score de toucher) auquel cas je te conseillerais : Sombre Ordre, Rafale, et Anéantissement.
RépondreSupprimerMais bon perso, je sais pas si j'ai déjà glyphé SO au final (même étant fraîchement 80) car les fois où vraiment ça merdoie, j'ai la poigne en backup.
Concernant les wipes que tu décris, ça serait pas plutôt dû au DR sur le taunt ? (nerfé depuis la 3.3 cela dit)
Hum je t'avouerai que j'y prêtais en général pas plus d'attention que çà en raid, vu que pour ma part j'avais toujours connu que Mage (depuis Vanilla) et je ne pensais pas qu'un jour je me mettrais au tanking :p
RépondreSupprimerLe tank a juste crié comme un goret "Resist sur taunt go reset!!!"
En tout cas franchement merci pour ton blog, j'xp tout en le lisant et çà rend la prise en main dk bien plus évidente (n'ayant connu qu'une classe caster), j'ai presque l'impression de réapprécier le jeu autant que quand j'ai levelé mon premier mage.
Yörgle, un grand merci pour ton blog et les conseils qui vont avec. Je n'ai pas honte de le dire, tu es à la base de ma respé givre en tanking (j'avais commencé en sang). Je ne m'en lasse pas et malgrès que beaucoup de RL nous crachent dessus pour ICC, je m'en sors très bien là bas, et mon heal ne se plein pas.
RépondreSupprimerTu m'en vois ravi.
RépondreSupprimer(Et rassure toi, des RL cons, y'en a toujours... ^^)
salut, personnellement que pense tu de la gkyphe mort et decomposition ?
RépondreSupprimervu que je fait plus de off tank et d'instance sa permet de faire plus de multitanking je trouve
En tank givre, ça ne vaut pas le coup du tout je trouve.
RépondreSupprimermort et décompo ? pour améliorer le rassemblement des foules ? Quand on voit l'effet que peut avoir une bonne rafale avec le glyphe équivalent, suivi de furoncles bien placés, je ne vois même pas l'intérêt de placer une mort et décomposition...
RépondreSupprimerCe n'est pas parce que c'est ce que font la quasi majorité des chevaliers de la mort que c'est ce qu'il faut faire (sauf si on est doublé d'un mouton)
Mise à jour pour Cata terminée.
RépondreSupprimerA nuancer, cela dit, selon d'éventuels theorycrafts sur le glyphe de Sang Vampirique et sur des changements éventuels sur quelques glyphes.
Je trouve le glyphe de pestilence très inférieur aux autres glyphes majeurs pour tank : l'effet peut être pratique, mais en plus de pouvoir s'en passer, les maladies deviennent quasiment inutiles dans certains groupes (d'autres posent le debuff ralentissement) et sur les mobs casters, et ne pas griller 2 runes permet de faire une frappe de mort supplémentaire.
RépondreSupprimerJe ne pose les maladies qu'avec outbreak dans cette configuration.
Le glyphe de carapace anti-magie reste également inférieur aux autres vu que le montant absorbé de la carapace est limité à 50% de la vie.
Si on se prend vraiment un gros burst magique, la carapace ne tiendra pas les 5 secondes de durée initiale, glyphe ou pas.
Oui, comme je le dis, c'est pas un glyphe ultime non plus (Pesti).
RépondreSupprimerPar contre, j'aime pas l'opti qui tourne autour du "un autre peut le poser pour moi". Un tank doit se suffire à lui même : on a fait tout LK sans "cri démoralisant"-like, c'était super chiant.
Pour le glyphe d'AMS, c'est pas faux. Mais remplacer un glyphe tel que Sang Vampirique (si tu sais que le boss à la capacité de OS par exemple) par AMS sur un combat magique, ça reste une option intéressante. C'est dans cette optique que je le suggère.
Si bien sûr les raids Cata montrent qu'un tel combat n'a jamais lieu, je le virerai.
Ajout du glyphe de boubou d'os dans les majeurs.
RépondreSupprimerEn effet, comme au 85 l'enchant donnant 8% de vitesse est peu intéressant (très couteux et donne 35 de maîtrise alors qu'un renfort cuir donne 44 endu), il peut être intéressant de reglypher boubou d'os pour les combats spécifiques où la mobilité est un gros plus à la survie.
Ouki alors par ici Yörgle :
RépondreSupprimerIl te manque une glyphe mineur la, celle du voile mortel, qui rend 20 PR quand tu l'utilise pour soigner. Très sympathique pour use : changeliche + voile via la maccro que tu fil dans ton Topic sur le Raid HL, surtout si tu n'as pas de PR en stock, voir de la garder ou d'en générer pour intercler un clique de maccro heal avec un spam de frappe Runique ( que j'attend tjs impatienment en tjs utilisable lorsqu'on est spé tank ^^ ).
Concernant le Glyphe Mineur de la goule pour un allier mort, tu devrai noter qu'a priori, on ne devrai plus avoir le droit qu'a 3 Rez battles par fight lors des futur Raid cata. Même si la goule n'est pas ultime, si y'a plusieur DK et un nouveau mort alors que l'utilisation de 3 BR à déja été fait, il sera de bon ton de booster au maximum le Dps pour pallier a ce mort, et la survie de la goule controlée par l'allier et son placement pour dps plus rapidement le boss n'est pas négligeable, a tout point de vue ^^
Après je suis d'accord avec toi que c'est une glyphe plus particulièrement orienté pvp.
C'est pas bête du tout, le point que tu soulèves pour justifier l'intérêt du glyphe de réanim' !
RépondreSupprimerPour celui de Caresse de la Mort, j'en parle pas ici au même titre que j'en parle pas de Changeliche sur les premiers topics : je veux que ceux-ci restent orientés vers les bases (des instances de leveling jusqu'au raid normaux), afin que les "newb" (pas péjoratif) soient pas noyés.
Pour ceux intéressés, y'a l'article sur le HM (ainsi que celui sur les stats qui s'est énormément développé) où j'expliqué l'intérêt du glyphe. =)
Voilà la raison de cette omission. :)
Mise à jour pour la 4.0.6.
RépondreSupprimerC'est pas plus mal car je réalise que certains glyphes était mal documentés, du à mon manque d'expérience héro et (surtout) raid pendant la bêta !
Changement entre glyphe de HS et DS. J'avais fait fausse route : vu le peu de PR stockée, le Primo HS est finalement mieux que DS.
RépondreSupprimerGlyphe de réanimation d'un allié dégagé puisqu'il devient Glyphe de la Porte de la Mort.
RépondreSupprimerSalut Yorgle,
RépondreSupprimerDepuis la MaJ qui a up la DS à 120% et 30% de critique supplémentaire. Est ce que le glyphe de DS ne devriendrait pas plus opti que le glyphe de RS ou de HS, d'un point de vue aggro/dps. J'ai lu sur EJ, qu'ils préconisaient RS toujours, mais que DS et HS dépendaient du combat.
As-tu eu des echos la dessus? Ou des expériences personnelles? :)
Merci d'avance.
Tout à fait ! A titre perso je l'utilise désormais.
RépondreSupprimerFaut que je remette la partie à jour :
• Mono : DS, RS et DC
• Multi : HS, D&D et DC (ou RS si c'est un fight où le soin LB sert peu)
Faut aussi que je remette le gemmage à jour d'ailleurs. Les gemmes expertise/maitrise ou parade/maîtrise sont carrément viable (voire opti) pour les slots rouges.
RépondreSupprimerMoi qui suis dans une optique Maitrise, je tourne en +40m - +20p/+20m - +20m/+30e, donc les deux que tu proposes semblent totalement opti.
RépondreSupprimerLa même. =)
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