Un blog pour les DK Tanks !

J'ai créé ce blog afin de permettre à ceux voulant débuter le tanking d'avoir quelques bases solides et de savoir dans quelle direction aller. Cependant, gardez bien en tête que l'expérience reste la meilleure école donc n'hésitez pas à faire vos propres essais ! ;-)

Organisation des grimoires: Tous les grimoires servant de guides pour les tanks sont dans Grimoires de Yörgle, juste à droite de ce texte (dans l'ordre de logique de lecture). Notez que même si la date ne change pas, les guides seront toujours mis à jour.

Dernière mise à jour : 13 Janvier 2012.
Contacter Yörgle : Ma DK est gnome sur Elune, et s'appelle désormais Gangreboulon.

Suivez Yörgle sur Twitter ! http://twitter.com/Gangreboulon

jeudi 9 février 2012

[ACTA] Non, c'est pas le nom d'un nouveau cycle...

Bonjour à tous.

De façon très exceptionnelle, je me permets un article qui n'a rien à voir avec le DK, le tanking, ni même le jeu vidéo. Cette petite digression par rapport à mon habitude d'éviter autant que possible que le blog tourne en 36 15 My Life se justifie par la gravité, pour les internautes et citoyens que nous sommes, du projet ACTA dont vous avez peut-être entendu parler.

Pour faire simple, ACTA est un accord prêt à voir le jour qui repose sur des bases limite (pour rester soft) anti-démocratiques, menace (entre autres !) la neutralité du net et répond à des problèmes, certes réels mais très mal évalués, de façon complètement disproportionnée.
Si vous ne traînez sur le blog que pour les articles DK (ce qui est bien légitime) et que le sujet ne vous intéresse pas, désolé du dérangement. Ne vous embêtez pas à lire la suite. =)


Bien que je ne sois que moyennement fan de l'aspect propaganda de la vidéo, elle pose bien les bases. Dans cet article, je vous expliquerai succinctement ce qu'est l'ACTA et surtout ce que vous pouvez faire.
On est nombreux, je pense, à pester contre ce genre de mesures, la victimisation des ayants-droits, la stigmatisation des méchants pirates (qui pourraient très bien attendre trois ans que leur série favorite soit diffusée dans une V.F dégueulasse, voyons), et l'hypocrisie générale consistant à répondre n'importe comment au nouveau concept de l'accès aux œuvres, inhérent à l'Internet. Pour une fois, allons plus loin que la râlerie de comptoir et faisons entendre notre voix.


Qu'est-ce que l'ACTA ?

ACTA = Anti-Counterfeiting Trade Agreement (Traduction : Accord commercial anti-contrefaçon).
Cet accord, discuté en toute discrétion (pour ne pas dire secrètement) ces dernières années par 39 pays, vise à imposer des limitations sévères sur la propriété intellectuelle notamment par le biais des FAI. Ce dernier point s'accompagne de mesures obligeant des derniers à fournir des données privées à des personnes/compagnies.
En outre, des mesures, dont le but est de s'attaquer à la contrefaçon, risquent de mettre en péril la circulation de médicaments génériques, en particulier dans des pays en voie de développement.


Pourquoi ACTA, c'est maaaaal ?

Dans la rapide présentation de l'accord au-dessus, vous avez déjà un peu saisi la nature des problèmes intrinsèques à celui-ci. J'ai bien tâché de rester neutre, mais même en s'en tenant au faits, ça transpire le scandale ce texte ! Si on voulait résumer en quelques points, on pourrait dire que l'ACTA est anti-démocratique, menace la vie privée de nombreux citoyens, la vie (tout court) de certains, répond de façon totalement disproportionnée aux problèmes et tue dans l'oeuf toute possibilité de débat sur un sujet que les majors étouffent bêtement -mais à dessein- depuis la fin des années 90. How dramatic, je sais.

Voici les raisons qui mènent à cette phrase synthétique, plus terre-à-terre que son côté "choc" ne pourrait laisser penser :
  • Tout d'abord, un truc tout bête : le côté hautement anti-démocratique de l'ACTA, qui va concerner des millions (milliards ? oO) de personnes et qui pourtant a été discuté en grand secret pendant des années.
    Il a fallu une pression populaire importante, suite à des publications de Wikileaks, pour avoir un semblant d'info. D'ailleurs, vous trouvez que les infos officielles d'ACTA sont très accessibles ? Un petit test, juste pour le lol : cliquez ici. Ca manque de site officiel tout ça... Heureusement qu'il y a quelques sites qui se mouillent pour permettre aux quidams comme nous d'être informés.

  • ACTA, via son article 23.1, permet de sanctionner de la même façon les infractions sans but lucratif et celles avec un but lucratif. En effet, il est question d'«avantage économique ou commercial direct ou indirect ». Hop, dans la case Gravement disproportionné.
    Accessoirement, cela va à l'encontre de la position du Parlement Européen, exprimée à l'occasion du débat sur la deuxième directive IPRED, en 2007.

  • Dans la même catégorie, l'article 23.4 prévoit des sanctions criminelles dans un cadre flou et sans avoir été discuté de façon un tant soit peu démocratique.

  • L'article 27.3 est une menace très sérieuse du processus de justice équitable puisqu'elle confie à des acteurs privés (les ayants-droits, en clair) la possibilité de faire pression sur les FAI pour bloquer des contenus.

  • Dans le même esprit, l'article 27.4 donne aux ayants-droits la possibilité d'obtenir des données privées sur les utilisateurs sans l'accord d'un juge !
    Sympa le respect de la vie privée. Orwell était un tocard en fait : lui voyait un monde où l'Etat savait tout sur nous, mais ACTA file carrément la vie des citoyens à des entreprises, sur un plateau d'argent. Quel petit joueur ce George.

  • Bien évidemment les FAI seront cordialement invités à coopérer s'ils ne veulent pas être tenus responsables (article 23.4) des dommages occasionnés par les utilisateurs de leur service.
    C'est un peu comme si on obligeait les sociétés gestionnaires des autoroutes à faire souffler dans l'alcootest les conducteurs, sans quoi on les tiendrait responsables des accidents occasionnés à cause d'un fort taux d'alcoolémie, m'voyez. (Sauf que dans ce parallèle, y'a pas vraiment de donnée privée qui est en jeu.)

  • Un de mes préférés : l'article 36 qui prévoit la création d'un Comité ACTA qui pourra modifier, a posteriori, les amendements de l'acte.
    Un comité qui donne un outil législatif hors du cadre des parlements ou des institutions internationales... Wait, what ? o_O

  • La production et la circulation de certains médicaments génériques, salvateurs pour de nombreuses populations, sera désormais impossible.
    Petit extrait d'un article à ce sujet : « Un exemple récent éclaire parfaitement ce problème. L’Inde produit des génériques pour lutter contre le cancer, permettant un accès aux soins des plus démunis. Le laboratoire suisse Novartis veut en interdire la vente jugeant que le générique viole un de ses brevets. Le laboratoire veut ainsi imposer aux Indiens malades de cancer un traitement à 2500 euros par mois, contre 150 euros pour les génériques de même efficacité. » Allez hop, au boulot les métastasé bouffeurs de curry. Ca tombe pas du ciel 2500€ / mois.

  • Enfin, à l'instar de l'HADOPI, la SOPA, la PIPA et cie, l'ACTA prouve la totale incompréhension (ou la corruption, au choix) des politiques quant aux nouveaux media (l'Internet en première place) et leur servilité malsaine vis-à-vis de grandes entreprises qui feignent de ne pas comprendre que le mode de distribution de la culture doit partiellement changer (et a changé, dans les faits, mais malheureusement hors d'un cadre intelligent). Les motivations sont assez limpides quand on sait qu'une partie de la marge se fait sur la distribution, le packaging, etc... (Des éléments purement matériels dont on pourrait se passer ou mieux, laisser le choix au consommateur de s'en passer.)
    Quand on sait que des internautes étaient prêt à payer des accès Megaupload, on se dit que PEUT-ÊTRE (attention folle théorie à venir) les gens ne sont pas tous de vils gredins (je parle comme un octogénaire si je veux) et que payer leurs musiques, films, séries ne les gênent pas. Ils ne veulent juste pas se faire enfiler à coups de 25€ le CD qui dure 40 minutes. Ouais je sais, c'est ultra-subversif comme théorie... Où est-ce que tu vas chercher ces fumisteries Yorgl, franchement ?

    Fun fact : Megaupload était en train de mettre en place, de façon 100% légale Megabox : un système de distribution de musique en ligne qui se serait affranchi de pas mal d'intermédiaires et aurait permis un accès à la musique (des artistes partenaires, bien sûr) moins coûteux et surtout, reversant 90% de la somme payée à l'artiste. Inadmettab' ! Mais bon, c'est sûrement un timing fortuit.



Comment agir ?

Même si dans mon article, je ne fais que réutiliser des infos glanées à droite à gauche (et en particulier sur le site de la Quadrature du Net), pour le coup je vous invite carrément à aller lire la page dédiée : Comment agir contre ACTA.

En résumé, tout d'abord il peut être pas mal de vous informer si vous en avez la motiv' (surtout que c'est pas non plus très dur). Pour être tenu au courant du début de la campagne anti-ACTA à venir, envoyez un email vide à NOtoACTA-subscribe@laquadrature.net (votre adresse mail ne sera pas utilisée pour quoi que ce soit d'autre).

Néanmoins, ACTA ayant déjà été déjà signé par de nombreux pays, l'espoir qu'il reste est que le Parlement Européen rejette ce traité. Pour contribuer à cela, il convient de faire entendre sa voix de citoyen en contactant les Eurodéputés. La Quadrature explique bien la démarche dans le lien donné précédemment (à cet endroit de la page précisément). Cela peut aller du simple appel pour manifester votre inquiétude/désaccord au contact répété, avec différents appels pour traiter et discuter de diverses questions ; en un mot, n'ayez pas peur d'effectuer ce contact ! C'est un droit des plus basiques du citoyens que de se faire entendre.




Un grand merci à la Quadrature du Net pour ce qu'ils font comme travail d'information, de documentation et d'actions pour le bien général ; leur pondération et leur objectivité est d'ailleurs remarquable. Merci aussi à mon ami et ex-collègue (il se reconnaîtra ^^) de me sortir de mon ignorance crasse quant à ce genre de sujet, et m'ouvrir un peu les yeux quand ce genre d'aberrations se trament.


Sources :

• Site de la Quadrature du Net : http://www.laquadrature.net, plus particulièrement leur page Contre-Arguments contre ACTA et l'Analyse de la version finale.
• Page Wikipedia sur l'ACTA.
• Article de Tomsguide sur la Megabox.
• Article de l'Huma.
• Pas le texte officiel de l'ACTA parce que HEY ! Quand on élabore un traité aussi scandaleux, pourquoi le rendre facilement accessible ? \o/

mardi 10 janvier 2012

[4.3] Trucs et astuces pour l'Âme du Dragon !

Sombrejour à tous !

Ça y est, la 4.3 est arrivée et vous vous êtes précipités sur son contenu ! Vous avez défait un des plus anciens maux d'Azeroth mais maintenant, vous vous dites qu'aussi sympas soient les donjons où vous traversez les inextricables lignes du temps, et aussi accessible soit le LFR où vous avez essuyé allègrement vos semelles sur la gueule carbonisée d'Aile-de-Mort, il est temps pour vous de passer à la vitesse supérieure.
Cet article s’évertuera donc à vous donner de précieuses informations pour que vous soyez un tank efficace dans le mode normal, mais surtout héroïque de l'Âme du Dragon


Pour faciliter la lecture, et que vous puissiez venir chercher l'info direct quand vous en avez besoin, je traiterai boss par boss. Pour chacun d'entre eux, je vous donnerai quelques astuces, conseils d'opti et les Power Auras que j'utilise sur ce tier. (Si vous n'êtes pas familier avec Power Aura, lisez la première partie du premier article dessus !) Et comme d'hab, passer votre souris sur le liens des sorts suffira à vous donner l'infobulle Wowhead, pas besoin de cliquer à chaque fois si vous voulez voir le sort en question !

Notez que l'article sera édité lorsque les derniers HM auront été éprouvés puisqu'au moment où j'écris ces lignes je n'ai vu "que" jusqu'à Spine dans ce mode. N'hésitez donc pas à repasser et si vous êtes abonnés aux flux des commentaires (pas le même flux que les articles), vous serez prévenus lors des MàJ.

Les astuces données tiennent compte du fait que vous connaissez le combat , en HM aussi. Si quelque chose vous paraît obscur, n'hésitez pas à poser la question en commentaire.


Morchok

Ce boss est relativement easy et vous n'aurez pas grand chose à faire dessus, autre que votre job habituel de tank (timing des DS, etc...). Quelques petites astuces quand même, notamment pour le HM où vous soigneurs auront un peu de taf (surtout pour soigner les autres !) :
  • Après le Piétinement, envoyez une Connexion Runique (glyphée) afin de remonter un brin vos PVs et surtout d'aider vos soigneur sur vos petits camarades.

  • Peu de temps avant la fin de la canalisation du Sang noir de la terre, utilisez votre Carapace Anti-Magie pour vous replacer sans prendre de dégâts ni de débuffs, et recommencer ainsi le tanking sans que le boss ne bouge trop.

  • Sachant qu'en HM c'est un DPS (voir un heal selon la compo) qui soak les dégâts du Piétinement, vous pouvez éventuellement utilisez le radar de DBM en faisant /range 6 et vous assurez que c'est bien Michel (©Yhaal) qui est le plus proche.
Powera Auras pour ce boss : il n'y en a que deux vraiment utiles. Celles affichant le débuff de Ecraser Armure (inutile en HM puisque cette technique n'est pas utilisée, 'comprenez ça ferait un boss trop dur, lawl), une sur vous et une sur votre focus.

Débuff perso :
Version:4.23; icon:Ability_Warrior_Sunder; buffname:Ecraser armure; x:-161; bufftype:2; alpha:1; owntex:true; speed:1.7; size:0.19; y:-86; texmode:2; finish:0; timer.h:1.3; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-126; timer.x:-161; stacks.enabled:true; stacks.LegacySizing:false; stacks.y:-52; stacks.x:-155; stacks.h:0.85
Débuff focus :
Version:4.23; icon:Ability_Warrior_Sunder; buffname:Ecraser armure; x:-483; bufftype:2; focus:true; alpha:1; owntex:true; speed:1.7; size:0.14; y:-165; texmode:2; finish:0; timer.h:1.15; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-202; timer.x:-482; stacks.enabled:true; stacks.LegacySizing:false; stacks.y:-173; stacks.x:-467; stacks.h:0.78
Note sur les Powa focus (valable aussi pour les autres boss) : c'est réglé par rapport à mon UI donc n'hésitez pas à replacer l'icône, le compteur et l'empilement pour que ça colle à votre UI.


Seigneur de Guerre Zon'ozz


Un des boss où, en HM, on n'excelle que modérément : si les dégâts magiques survenant parfois sont bien gérables, la composante physique du fight est quand même assez hardcore. Néanmoins, avec des bons soigneurs aux fesses et une gestion intelligente des DS et des CDs ça devrait le faire.
  • Equiper le trinket Tol Barad est franchement peu discutable ici ! La raison pourquoi au point suivant. ^_^ (Si vous ne possédez pas ce bijou, vous êtes juste un tank en bois !)

  • Claquez bien votre Carapace Anti-Magie et votre Miroir d'images brisées pour absorber les dégâts du Drain Psychique. Non seulement ça évitera que vous preniez de plein fouet cette attaque qui piquote bien, mais ça réduira notablement le heal sur le boss.
    Note sur le timer DBM du drain : Celui-ci semble parfois peut fiable, du moins de mon expérience. Sachez donc que Zon'ozz en fait deux par phase. Le premier survient, je dirais 7-10 secondes après la création de la bouboule. Donc quand celle-ci est créé (donc le boss fait face à vos distances), tournez-le, attendez 3 secondes, et claquez votre Carapace glyphée. Pour le deuxième, vous apprendrez à estimer le temps si vous voyez que DBM semble aux fraises ; cela peut tomber vers 4-6 buff de Colère Focalisée sur le boss environ.

  • Si vous possédez le bonus 4pT13, claquez le Sang Vampirique (bien évidemment glyphé) pendant la phase noire afin d'aider vos soigneurs. Mettez-vous d'accord pour qu'ils vous le demandent au moment exact nécessaire, si besoin.

  • Lors de la phase noire, même quand Zon'ozz est revenu vers vous faites toujours attention à ne jamais lâcher la Griffe de Go'rath tant qu'elle n'est pas morte pour éviter un crachat fatal sur un soigneur. Pensez à propager vos maladies sur Zon'ozz à l'aide de Pestilence afin de maintenir les débuffs de tanking.

  • Pour la rotation de CD, gardez en tête que les moments où vous serez en danger son la fin de phase normale (à cause de la Colère Focalisée) et la phase noire. A titre perso, j'aime bien claquer l'Arme Runique Dansante en phase noire quand Zon'ozz est revenu ; en effet, l'avoidance est d'autant plus efficace qu'on a d'attaquants sur nous, mais surtout le mini gain de DPS permet de tomber la griffe un brin plus vite (c'est certes pas huge, mais c'est bon à prendre).
Je n'utilise pas de Powa pour ce combat. Je pourrais éventuellement pour la Colère Focalisée mais je trouve que DBM annonce bien assez bien les stacks, donc autant éviter une pollution visuelle de ce genre. (Avis perso, au pire vous vous créez le vôtre ou me demandez si vous savez vraiment pas faire. ^^)


Yor'Sahj l'Insomniaque

Alors je ne voudrais pas trop m'avancer, mais s'il y a un boss où on wox du bulbe, c'est quand même celui-là. En HM, plus de 75% des dégâts que l'on prend sont magiques et c'est pas qu'on rox dans le domaine mais quand même un peu. ^_^
  • Plutôt qu'un flacon endu, amenez plutôt votre stock d'Elixirs prismatiques (couplés à des Elixirs du Maître si vous le souhaitez) pour bien mitiger les dégâts magiques, principalement les ticks du débuff Eclair de Vide qui piquote après quelques stacks !

  • Utilisez une Potion de résistance à la magie juste avant le pull et une quand le buff tombe. Pouf ! +50 de résistance pour 6 minutes cumulées ! C'est-y-pas beau ? :) On m'a signifié sur EJ que cela ne se cumulait pas avec les buffs de raid ! A oublier, donc !

  • Changez de runeforge au profit de celle de Fracasse-Sort. 75% des dégâts subis sont magiques, besoin d'en dire plus ?

  • Si vous avez le luxe de posséder un deuxième casque de tanking, sertissez le avec une mêta Nitescente. Un casque de ilvl légèrement inférieur peut faire l'affaire. (Cette astuce est vraiment optionnelle, c'est du grapillage. Mais si ça peut aider vos soigneurs !)

  • Une fois de plus, le bonus 4pT13 peut être très utile. Ici, le CD du Sang Vampirique sera dispo à chaque absorption des blobs par le boss ce qui fait que vous pouvez claquer le CD une fois par phase super aisément !

  • Vos Frappes de Mort devront être très bien timées. Le but sur ce boss est de soigner correctement les dégâts magique. Le Bouclier de Sang n'a que peu d'importance vu que les dégâts physiques sont minimes. Donc un overheal, c'est juste du soin gâché.
    En général, juste après un Eclair de Vide ou un tick quand beaucoup de stacks sont accumulés. Basiquement, surveillez votre barre de PV et soignez en conséquence (comme d'hab, mais en mieux ! :-P).
Sur Yor'sahj, en HM, seul le Powa des stacks d'Eclair de Vide sur vous est utile pour bien tracker le truc. Je vous mets aussi celui du focus si cela vous sert pour le mode normal.
Débuff perso :
Version:4.23; icon:Spell_Shadow_DemonicEmpathy; buffname:Eclair de Vide; x:-161; bufftype:2; alpha:1; owntex:true; speed:1.7; size:0.19; y:-86; texmode:2; finish:0; timer.h:1.3; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-126; timer.x:-161; stacks.enabled:true; stacks.LegacySizing:false; stacks.y:-52; stacks.x:-155; stacks.h:0.85
Débuff focus :
Version:4.23; icon:Spell_Shadow_DemonicEmpathy; buffname:Eclair de Vide; x:-483; bufftype:2; focus:true; alpha:1; owntex:true; speed:1.7; size:0.14; y:-165; texmode:2; finish:0; timer.h:1.15; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-202; timer.x:-482; stacks.enabled:true; stacks.LegacySizing:false; stacks.y:-173; stacks.x:-474; stacks.h:0.78


Hagara la Lieuse des tempêtes

Voici encore un boss où on est plutôt pas mal, notamment par rapport à nos copaings à boubou (HAHA LA ROUE TOURNE HEIN ! ON FAIT MOINS LES MALINS !!§§). Le principal danger en HM est que l'Assaut Focalisé n'est pas coupé si on s'éloigne, et certaines des astuces s'axent là-dessus.
  • Vous devez être capable d'enchaîner deux Frappes de Mort pendant Assaut Focalisé, quitte a dormir sur vos runes de Givre et d'Impie quelques secondes avant ce sort. C'est une source de mitigation énorme et comme la vie descend de façon, certes rapide, mais progressive, pendant cette attaque, le timing n'en est que plus aisé.

  • Hors de l'Assaut Focalisé, Hagara ne fait pas très mal en mêlée et il est donc carrément rentable d'utiliser la Rune de la Gargouille Peau-de-Pierre histoire de grappiller un peu de mitigation physique.

  • Vous ferez également un très bon job dans ceux de la team "surcharge", donc n'hésitez pas à utiliser votre Miroir d'Images Brisées et votre Carapace Anti-Magie pour aider vos soigneurs (qui en chient pas mal à ce moment là !).
Un powa pendant la canalisation de l'Assaut Focalisé pour que ça soit VRAIMENT obvious peut être pas mal. Mais pas encore fait, alors ce sera ajouté ces prochains jours puisque l'article sera édité !



Ultraxion

Très honnêtement, sur ce combat y'a pas de tip particulier qui me vient en tête, mis à part être ultra-réactif sur les CDs puisque grâce au buff Dernier Défenseur d'Azeroth, vous pouvez avoir un uptime assez insane de vos CDs. Et évidemment, il faudra réagir très vite sur les switchs aggro et les passage hors du monde du Crépuscule (cf les auras pour vous y aider, ci-après).
Bref, tout comme en normal, mais en vaguement plus dur !

Ici, plusieurs Powa, mais les premiers étant le tracking de la Lumière faiblissante sur vous et le focus. Notez que j'ai mis des sons (surtout pour celui du focus pour que le taunt se fasse sans traîner), ce qui aide pas mal.
Débuff perso :
Version:4.23; icon:Ability_Druid_TwilightsWrath; buffname:Lumière faiblissante; x:-161; bufftype:2; alpha:1; owntex:true; speed:1.7; sound:24; size:0.19; y:-86; texmode:2; finish:0; timer.h:1.3; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-126; timer.x:-161; stacks.enabled:true; stacks.LegacySizing:false; stacks.y:-52; stacks.x:-155; stacks.h:0.85
Débuff focus :
Version:4.23; icon:Ability_Druid_TwilightsWrath; buffname:Lumière faiblissante; x:-483; bufftype:2; focus:true; alpha:1; owntex:true; speed:1.7; sound:21; size:0.14; y:-165; texmode:2; finish:0; timer.h:1.15; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-202; timer.x:-482; stacks.enabled:true; stacks.LegacySizing:false; stacks.y:-173; stacks.x:-467; stacks.h:0.78
Le suivant permet de voir que vous avez Ténèbres menaçantes et ne devez donc en aucun cas subir l'Heure du Crépuscule !
Version:4.23; icon:Ability_Rogue_EnvelopingShadows; buffname:Ténèbres menaçantes; x:123; bufftype:2; alpha:0.9; owntex:true; speed:1.66; exact:true; size:0.2; y:-69; texmode:2; finish:0
Le tracking de Englouti par le Crépuscule, pour attendre que ça passe avant de reprendre le boss :
Version:4.23; icon:Spell_Magic_LesserInvisibilty; buffname:Englouti par le Crépuscule; x:-161; bufftype:2; alpha:1; owntex:true; speed:1.7; size:0.19; y:-86; texmode:2; finish:0; timer.h:1.3; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-126; timer.x:-161
Un à n'activer que sur ce boss, pour voir dès que Sang Vampirique est up, afin d'augmenter l'uptime (particulièrement utile dans une optique CD de raid ^^) :
Version:4.23; anim1:4; icon:Spell_Shadow_LifeDrain; buffname:Sang vampirique; x:-327; bufftype:15; owntex:true; mine:true; speed:2; off:true; size:0.47; y:-63; finish:0


Maître de guerre Corne-Noire

Ce combat ne nous ménage pas des masses : la P2 étant uniquement faite de dégâts purement physiques de plus en plus violent, notre survie est rudement mise à l'épreuve et une orientation EH est conseillée si vous n'overgearez pas un peu le truc.
  • Comme dit juste au-dessus, une orientation EH est conseillée (cf l'article sur l'équipement pour voir le gemmage si nécessaire). La Rune de la Gargouille Peau-de-Pierre vaut également bien le coup ! Deux trinkets endu ne sont pas une aberration, quitte à ressortir une vieille daube genre ça...

  • Dans la même optique, il est carrément intéressant, pour une fois, de virer le glyphe de Sang Vampirique : pour une fois, vous aurez besoin des PVs en plus (en P2 quand le boss est sur vous, évidemment).

  • Si vous êtes de corvée "gripe le sapeur", utilisez le glyphe de Poigne de la Mort... Ho et dis donc, ça tombe bien, un slot de majeur s'est justement libéré à l'astuce précédente ! (C'est-y-pas beau ?) Le gain de portée est super utile pour éviter un bête fail ; en général, je gripe le sapeur quand il est quelques mètres avant son point d'arrivée, afin de maximiser le temps qu'ont les DPS pour l'ouvrir.
Là, évidemment, le Powa pour pister le débuff du boss sur l'autre tank et vous, pour bien gérer la rotation de tanks !
Débuff perso :
Version:4.23; icon:Ability_Warrior_Sunder; buffname:Fracasser armure; x:-161; bufftype:2; alpha:1; owntex:true; speed:1.7; size:0.19; y:-86; texmode:2; finish:0; timer.h:1.3; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-126; timer.x:-161; stacks.enabled:true; stacks.LegacySizing:false; stacks.y:-52; stacks.x:-155; stacks.h:0.85
Débuf focus :
Version:4.23; icon:Ability_Warrior_Sunder; buffname:Fracasser armure; x:-483; bufftype:2; focus:true; alpha:1; owntex:true; speed:1.7; size:0.14; y:-165; texmode:2; finish:0; timer.h:1.15; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-202; timer.x:-482; stacks.enabled:true; stacks.LegacySizing:false; stacks.y:-173; stacks.x:-465; stacks.h:0.78
Powa pour pister si vous avez le débuff posé par les Barrages du Crépuscule, et éviter de vous suicider dans un autre du coup !
Version:4.23; icon:spell_fire_twilightflamebolt; buffname:Barrage du Crépuscule; x:-3; bufftype:2; alpha:0.9; owntex:true; speed:1.66; exact:true; size:0.26; y:-128; texmode:2; finish:0; timer.enabled:true; timer.cents:false; timer.y:-171; timer.x:-5; timer.ShowActivation:true; stacks.enabled:true; stacks.LegacySizing:false; stacks.y:-148; stacks.x:20


Échine d'Aile-de-Mort

Sur ce fight, il y a souvent deux possibilités : soit un seul tank prend tout, soit un tank prend les sangs et un semi-tank/dps (genre euh... au hasard euh... druide !) prend l'amalgame. Je suppute donc que dans tous les cas, vous ne ferez pas cette dernière tâche, même si c'est pas le fort des DK le multi, donc aurez tous les sangs sur vous. (Des sangs sur un spé Sang. Yo dawg, we heard you liked blood...)
  • Une fois n'est pas coutume, mais une orientation avoidance sera carrément rentable, même si techniquement une partie du rating passe à la poubelle (à cause des DR). Du coup full reforge dans une optique : Esquive = Parade puis Maîtrise puis stats offensives. (Vous pouvez aussi changer le gemmage si vous voulez faire ça bien.) Il va sans dire qu'il faut runer Fracasse-Épée.

  • Un template orienté AoE est fortement recommandé, afin de tanker au mieux les Sangs qui popent à un rythme juste démentiel. Vous avez le choix entre un template boostant la Mort et décompo (si quelqu'un fournit le buff PA dans votre raid, vous pouvez déplacer les deux point pour arriver à 3/3 Morbidité et 2/3 Odeur du Sang) ou un template offrant Changeliche (et ici les deux points peuvent être mis à votre convenance, mais j'aurais tendance à suggérer Epidémie). A titre personnel, j'ai une préférence pour ce dernier car la difficulté n'est pas de monter une énooOOorme aggro sur les sangs, mais de les récupérer en vitesse pour éviter qu'ils tapent les heals. Dès lors, gagner 20 ou 30% à la Mort et Décomposition c'est très sympa, mais un bon CD de survie aussi. Surtout que comme les dégâts sont TRES lissés (plein de petits coups non stop), c'est chaud d'avoir des DS qui healent à un niveau acceptable (en regard des dégâts pris... Comme quoi des dégâts quand même un peu spiky mais pas trop, ça a des avantages ^^).

  • Ici encore, le bonus 4pT13 est un super apport au raid à cause, notamment, du débuff Plasma incendiaire à soigner.

  • La Carapace Anti-Magie peut être claquée soit au moment de la rotation, soit quand l'amalgation est à 9 stacks. Les deux sont carrément envisageables.
Pas indispensable, mais grâce à cette aura, vous pourrez bien voir quand vous êtes dans les vrilles pendant les rotations, et ainsi éviter (ou réduire les chances...) de fail bêtement !
Version:4.23; anim1:4; icon:ability_deathwing_grasping_tendrils; buffname:Vrilles avides; x:-3; bufftype:2; alpha:0.9; owntex:true; speed:1.66; size:0.3; y:-128; texmode:2; finish:0


La Folie d'Aile-de-Mort

Je suis un gros plox, donc j'y suis pas encore ! A venir après édition ! Surveillez le topic officiel, le twitter ou les commentaires pour être au jus des changements !


En espérant que cet article vous aura servi, je vous invite comme d'hab à faire part de vos questions / critiques / remarques dans les commentaires. A très bientôt, sûrement sur le blog du Monk vu que je sens que ces prochains mois de farm Dragon's Soul risquent d'être assez peu propices à toute nouveauté DK ! ;-)

dimanche 18 décembre 2011

[4.3] On va quand même pas l'ambi-ner !

Howdy ho la nécro-populace !

Aujourd'hui, sous couvert d'un jeu de mot trop super bien trouvé, un article qui va faire trembler tout Acherus, super osé, méga controversé que même Marc-Olivier Faux-Gielle (faux / morts / DK, t'as compris ?) il oserait pas pondre. Un article sur la possibilité de tanker en ambidextrie !
Zomg, "quelle infamie" me direz-vous ! Et moi même, j'ai critiqué (chiffres à l'appui) toute suggestion comme quoi cela pourrait être plus opti, ces derniers mois. Mais après tout, nous les Chevaliers de la Mort, on est les rois de la subversion, alors osons !


Tout d'abord, replaçons cette réflexion dans le contexte : si la question se pose, c'est parce qu'une des armes pouvant être obtenues sur Aile-de-Mort s'avère posséder un proc assez difficile à analyser de façon brute, mais qui pourrait potentiellement être puissant. Je commencerai donc par présenter cette arme et son proc, détailler quelques éléments techniques préliminaires, puis je tâcherai d'effectuer une comparaison de l'efficacité de celle-ci (en ambi) contre une deux mains "classique".

A noter que cette évaluation reposera probablement en partie sur des logs, et qu'en conséquence l'article est susceptible d'être modifié après parution, mais ça sera toujours notifié dans les commentaires. N'hésitez pas à poster si vous voyez une erreur de raisonnement, une faute dans les calculs ou une utilisation de logs pas représentatifs.

Au moment où j'écris cette introduction, je ne sais sincèrement pas quel sera le résultat final. Tout ce que je sais, c'est qu'un calcul préliminaire (et très approximatif) m'a amené à penser que peut-être, cela serait opti ! Allez, sparti pour du phat phat TC (ahem) !


L'arme du crime :

Cette arme, qui drope sur Aile-de-Mort, vous en avez certainement entendu parler, c'est la Buveuse d'Âme (existe aussi en version LFR et héro, bien sûr).

Même pour ceux qui la découvre, je pense que la problématique est assez claire : quelle est la valeur de ce proc type leech de points de vie par rapport à des stats pures trouvées sur une arme à deux mains ? Et à la simple lecture du tooltip, bien malin qui pourra répondre à cette question.

Commençons donc par quelques infos générales sur cette arme, et l'ambidextrie en général :
  • Cette arme a clairement été pensée pour le tanking (le tooltip de son proc, qui n'est pas vraiment visible IG, ne laisse pas de doute) mais l'efficacité du Drain de Vie en fait une arme prisée par les DK Givre.

  • La version normale (sur laquelle on va se baser) soigne pour 3% de nos PV totaux. Ce soin est affecté par les buffs améliorant le soin (comme notre Sang Vampirique) et, bien évidemment, se scale en temps réel sur nos PV.

  • A en croire les données Wowhead ainsi que les tests fait sur mannequin (merci Grogmar), l'effet de l'arme a 15% de chance de proc sur les attaques en mêlée.

  • Le soin de ces armes a l'avantage, par rapport à la maîtrise qu'il concurrencera sur les 2M, d'être utile sur les combats à dominante très fortement magique (comme Yor'Sahj HM, par exemple).

  • Un personnage en ambi souffre d'un malus au toucher de 27% sur les attaques automatiques, et 9% sur les attaques spéciales (donc comme en 1M ou en 2M pour les attaques spéciales).

Comparatif des armes :

Supposons qu'on joue en ambi avec l'objet de notre étude. Quelques tests faits avec l'aide précieuse de Grogmar, confrère DK à la peau vaguement verdâtre, nous ont permis de voir qu'avec un cycle classique et des valeurs de toucher / expertise standardes pour un tank, on tournait à 10 procs par minutes environ. En outre, en raid on monte facilement à 220k points de vie.

Dès lors, le calcul est assez rapide.
220 000 x 0,03 x 10 = 66000 points de vie rendus par minute soit 1100 HPS.


A côté de ça, sur le même palier l'arme sur Yor'Sahj est l'arme T13 la plus adaptée pour nous, pour ne pas dire la seule (vu que le crit/hâte de celle de Corne-Noire, bon...). Elle offre 306 de score de maîtrise, sur laquelle on va se concentrer. Avec une gemme en plus, on aura de 20 à 40 maîtrise supplémentaires, voire 50 avec une gemme kipik. On va dire qu'on tourne avec la gemme +40, histoire d'avoir une valeur intermédiaire donc +346 de score de maîtrise.
Note : il faut noter que la 2M offre un ptit gain de Force (donc de parade) et d'endu, ainsi que d'esquive potentielle via la retouche du score de critique, mais pour l'instant je me concentre sur l'aspect HPS. Si la 2M est en compétition réaliste avec l'ambi, je rajouterai ces données dans le calcul.

359 score de maîtrise = 1,93 à la maîtrise = +12,06% au Bouclier de Sang.
Sur un boss à dégâts physiques importants, je fais des DS en moyenne à 20k entre 8 et 9 fois par minutes (et pour avoir checké avec des WoL de DK jouant à haut niveau mondial -genre Rigg- ça semble assez cohérent).
20 000 x 0,1206 = 2412 HP supplémentaires par Bouclier de Sang. A raison de 8 DS par minute, cela nous fait 322 HPS.


Dans un premier temps, il semble que l'ambi fournisse un HPS carrément plus conséquent (aussi décevant que ça semble et, oui, je découvre les résultats en rédigeant l'article). Essayons de voir un peu quelle est la contrepartie (outre le DPS, ça je l'évoque même pas tellement c'est évident).


Qu'est-ce qu'on y perd, si on passe effectivement en double Buveuses ?

Stats perdues en négligeant la 2M :

→ 26 Force, soit 7,02 score de parade (ie 0,04% de parade)
→ 68 Endu
→ La retouche du crit soit 319x0,4=128 score esquive (ie 0,72% d'esquive)

donc en terme de survie, on ne perd qu'un peu d'endu (certes majorée par nos différents talents et cie, mais franchement c'est pas énorme) et environ 0,76% d'avoidance (avant DR...).

Sur un boss où on prend pas mal cher niveau physique comme Zon'ozz, combat où y'a une bonne portion de dégâts physiques avoidables, un gain de 0,76% d'avoidance correspond à 225 DPS en moins (je mets pas le détail car ça serait chiant à faire et là "VACANCES" mais si j'ai la foi et/ou si quelqu'un demande, je publierai ça dans le détail, j'ai la feuille Excel sur l'ordi).
Donc ça fait un bonus pas transcendant qui monte à un peu plus de 500 HPS en gain via la 2M, donc tout juste la moitié du gain via l'ambi.


Edit du 19.12.2011 à 14h :

On m'a fait remarqué que plusieurs talents pouvaient être affectés par l'ambi (positivement) et que ça valait ptêt le coup de calculer, si possible, le gain. Ces talents sont Odeur du Sang, Vers de Sang et Fléau Cramoisi. Les deux derniers voient leur efficacité directement augmentée par le fait de taper plus souvent, pour Odeur du Sang, c'est un peu plus délicat vu que le fait de taper plus évite juste d'avoir des charges gâchées.

Pour commencer, on va tout simplement chercher à savoir, entre les attaques spéciales et les coups blancs, quelle est la différence entre le Tranche-spécimen expérimental et une double Buveuse d'Âme, sachant que dans le cas de l'ambi, on aura Nerfs d'Acier Glacés. On suppose que notre personnage a 1% de toucher, valeur correspondant à un stuff où un résidu de hit peut toujours être trouvé, et 18 d'expertise (donc 9,5% chances de se faire parer et 2% de se faire esquiver).
→ La 2M aura 8% de raté pour ses attaques spéciales et automatiques.
→ En ambi, on aura 5% de raté pour les attaques spéciales et 23% pour les attaques automatiques.

Calcul du nombre d'attaques spéciales touchant la cible. On peut moyenner les attaques spéciales à une toutes les deux secondes, soit 30/minute.
→ En 2M, 24,15 des attaques atteindront la cible. (30 - (1 - (9,5% + 2% + 8%)))
→ En ambi, 25,05 l'atteindront. (Même calcul mais 5% pour l'ambi au toucher grâce à NoCS)

Calcul du nombre d'attaques automatiques touchant la cible.
→ 2M : L'arme est à 3.6, mais avec le buff hâte en raid cela descend à 3,27s. Soit 18,35 attaques par minute. Une fois le hit et l'expertise introduits, cela revient à 14,69 attaques auto touchant le boss, par minute.
→ Ambi : Les armes tapent à 2,6 soit 2,36 avec le buff hâte, soit chacune tapant 25,42 fois par minute. Une fois le hit et l'expertise introduits, cela donne 16,65 coups touchant la cible pour chacune des arme, ie 33,3 coups par minute.

Total :
→ 2M : 14,69 + 24,15 = 38,84 coups touchant la cible / min.
→ Ambi : 33,3 + 25,05 = 58,35 coups touchant la cible / min.
On peut voir qu'en ambi on touche 1,5 fois plus qu'en 2M (et surtout de façon plus régulière via l'auto attaque, ce qui a une certaine importance pour Odeur du Sang et la bonne consommation des charges du Furoncle).

Basiquement, je pense qu'on peut considérer un up de 50% pour Parasite de Sang et le Fléau Cramoisi.
→ Parasite de Sang : le up va être très différent selon le fight, puisque les Vers vont avoir une efficacité très variable (en général selon leur OH, en clair si leur participation est importante ou pas). Ainsi, sur une série de trys (et un down) de Zon'ozz, les Vers ont fourni un HPS de 1240 environ, d'où un gain de 620 HPS en étant en ambi (!!!) alors que sur plusieurs trys Ultraxion, ceux-ci ont fourni 32HPS soit un gain négligeable. Je pense que le bénéfice se fera sentir sur tous les combats où le soin du raid est compliqué ou dans des cas spéciaux (genre Globule d'ombre sur Yor'Sahj)
→ Fléau Cramoisi : On gagne 12,5 / 25 RP/min selon si on a un ou deux points de talents. C'est comme si on avait Boucherie intégré en cadeaux bonux.

Pour le gain à Odeur du Sang, je ne suis pas sûr que ça soit quantifiable sans simu. Si quelqu'un a une proposition, je suis preneur !



Non sérieux les gars, vous allez tanker en ambi ? Mais OMG quoi...


Conclusion... Enfin je crois ?

A la lecture de cette première comparaison, il semble que l'ambi avec double Buveuse d'Âme fournisse un gain de survie carrément meilleur, qui ne sera que plus important sur les combats magiques (alors que l'article a utilisé les logs de Zon'ozz HM, combat où on prend surtout en mêlée).
Bien évidemment, il faudra adapter le choix selon les combats, et une rencontre où le DPS est particulièrement important peut tout à fait justifier de tourner en 2M pour ne pas trop entraver nos dégâts, déjà pas transcendants à la base. Il sera également possible d'alterner pendant le combat si nécessaire.
Notez que si vous partez sur cette ambi, il faudra penser à prendre Nerfs d'Aciers Glacés dans l'arbre givre, en ayant un template genre ça.

Comme vous l'avez ptêt compris en lisant l'article, je ne m'attendais pas franchement à ce résultat ; en fait, j'ai fait l'article en me disant "Boarf, c'est quasi sûr que la 2M est de loin plus opti mais, allez, j'vais coucher quelques calculs rapides histoire d'en avoir le cœur net et que les indécis puisse venir voir ça et se faire leur opinion". Tout ça pour dire que j'ai clairement pas tiré la couverture du côté de l'ambi en prenant des calculs avantageux : j'ai même refait plusieurs fois ceux-ci et vérifié que les logs étaient assez représentatifs.
Mais y'a juste pas photo dans mes résultats, l'ambi "buveuses" y gagne et pas de peu. Néanmoins, si vous avez l'impression que je me suis fourvoyé à un moment, franchement postez (ici ou dans le topic du blog sur le fofo DK), j'avoue que je serais pas mécontent qu'on me pointe une erreur ayant mené à ce résultat. :-P

En tous cas un gros merci à Grogmar qui s'est cogné quasiment deux heure à faire des trucs super lourds sur poteaux histoire qu'on ait des logs pour voir comment fonctionnait le proc de l'arme (et combien il procait surtout). Il a répondu très vite à ma ptite demande et avec beaucoup de bonne volonté !

Sur ce, je vous dis à bientôt dans les commentaires, et à très vite pour un prochain article déjà en préparation (sur tout plein d'astuces pour roxxer du bulbe à l'Âme des Dragons en HM).

Gangrepoutous à tous.

mercredi 16 novembre 2011

[Moine] Yorgl, un Moine tout bourré !

Gangresoir à tous !

Pour vous réchauffer le cœur alors que la température extérieure pousse tout le monde aux frontières du RP en nous transformant en Piliers de Givre, je me permets de vous présenter le nouveau blog, que j'ouvre en parallèle de celui que vous parcourez :


(Cliquez pour le visiter ! ^^)

Dans ce blog, je parlerai de la future classe de tanking : le Moine (et donc la spé tank, le Maître-Brasseur !). Pour l'instant, le blog s'intéressera aux informations dévoilées par Blizzard ou vues sur le net, et au fur et à mesure que le gameplay sera effectivement dévoilé, je m'efforcerai de faire quelques guides.

A noter qu'il est fort possible qu'avant la sortie des articles s'intéressent aux nouveautés de Mists of Pandaria et pas seulement au Moine.


Bonne lecture !

mercredi 9 novembre 2011

[4.3] Ce porteur de Mort a un look absolument fa-bu-leux ! ★

Sombrejour à tous !

Le PvE, l'opti, les gemmes, le stuff, le cycle... Tout ça c'est très bien, mais aujourd'hui c'est journée métrosexuelle ! Wouuuuuuuuuuh ! (Non j'en fais pas trop.) Rangez vos crèmes de nuit, de toutes façons, avec la pourriture notre peau est foutue quoi qu'il arrive.
Aujourd'hui, on va parler fripes !


Rêvez pas, y'a pas un tel stuff IG... Quoi que pour certaines pièces. ^^

Aujourd'hui, un point sur la transmogrification parce que soyons réalistes : on a tous un côté fashion victime dans WoW, et l'apparence de nos personnages, c'est quand même une bonne partie du kif !... Enfin moi j'suis comme ça en tous cas. :)
Du coup, j'expliquerai très succinctement le fonctionnement de cet ajout de la 4.3 (inutile d'en faire des tartines car c'est très intuitif), puis je parlerai de certains des moyens disponibles pour se trouver un ensemble qui nous fait rêver et enfin, instant mégalo, je vous présenterai les tenues que je prévois de transmogrifatio... transmografita... trans... AH MERDE. Les tenues que j'ai prévues pour la 4.3. Voilà.
(Non c'est vrai quoi, c'est pas un mot à la mords-moi-le-zboub "transmogrification" ?!)


La transmigromachin truc, qu'est-ce que c'est ?

La transmogrification, qui sera rajoutée à la 4.3 (pour les deux du fond qui n'avaient pas encore compris ce détail), est un outil qui permet, contre une modique somme en PO, d'adapter le skin d'une pièce d'équipement en lui donnant l'apparence, et seulement l'apparence, d'une autre. Par exemple, si j'ai looté un casque aux phat stats mais à l'aspect grotesque, je pourrai désormais lui donner l'allure de mon casque favori en quelques clics !

Pour ce faire, il faudra aller voir le PNJ Ethérien dédié à cette fonction, à Hurlevent ou Orgrimmar. Vous pourrez alors reskiner certaines pièces d'équipement (une ou plusieurs à la fois) en utilisant l'UI ci-dessous :


Pour placer un item, il suffit de le placer dans l'emplacement correspondant ou, plus simple, faire un clic droit dessus dans le sac. En cliquant sur "Appliquer", les objets actuellement équipés prendront alors directement l'aspect de ceux placés dans l'interface de transmo'. Bien sûr, les emplacements laissés vides dans cette fenêtre n'agiront pas sur l'objet.
A noter que quand ceci sera fait, une mention sera faite sur l'objet en question comme sur le screen ci-dessous :


Pour annuler la transmogrification sur un objet, il suffit de cliquer droit sur la même interface :


La transmogrification est soumise à quelques caractéristiques et restrictions :
  • Cette fonction s'applique sur les emplacements d'armures et d'armes visibles.
  • Les deux objets (le modèle et celui sur lequel on applique le skin) doivent être équipables par le personnage.
  • Seuls les items verts, bleus et violets (épiques) peuvent être utilisés
  • Les légendaires ne peuvent pas être transmogrifées ni servir de modèle pour la transmo'.
  • Les objets doivent être du même type. (Plaque ↔ Plaque, Hache 2M ↔ Hache 2M, etc...) Petite exception pour les "Une main" qui peuvent servir de modèle pour transmogrifer des "Main principale" (l'inverse n'étant pas possible).
  • Transmogrifer un objet le lie à votre personnage, le rend non échangeable, non remboursable, etc...
  • Placer un objet transmogrifé dans la Chambre de Vide retire le nouvel aspect.
  • L'enchant' qui apparaîtra sera celui de l'objet équipé, pas du modèle utilisé pour la transmo'.
La liste est non exhaustive, mais concerne les contraintes qui me semblent les plus importantes.

Notez qu'avec la Chambre du Vide, vous pourrez désormais collectionner moults sets sans la moindre vergogne, afin de changer de look quand ça vous chante ! Pour ceux ignorant le principe de la Chambre du vide, il s'agit d'une banque alternative faite pour y stocker les objets de collection que l'on apprécie souvent mais qui sont très encombrant après quelques années sur un perso. Elle a certaines limitations et coûte des sous pour le dépôt ou le retrait.
Pour plus d'informations, lisez la preview officielle de la Chambre du Vide !



Comment trouver la pièce ou l'ensemble de mes rêves ?

Alors avoir un phat outil de carnaval, c'est une (bonne) chose, mais faut aussi avoir de quoi le rentabiliser. Or je me doute que parmi les lecteurs, vous n'êtes pas tous aussi atteints que moi et n'avez pas tous une banque et des sacs ressemblants à ça. (Le screen date de WotLK mais à l'heure où j'écris ces lignes, je n'ai plus que six places de libre entre ma banque et mes sacs. Six) Et donc pour toi, Chevalier de la Mort peu matérialiste qui te trouve bien désemparé quand on te demande quelle tenue tu arboreras ces prochaines semaines, Tata Glounette a quelques tuyaux pour te saper efficacement, ou plutôt, trouver où se saper efficacement !

Le site WoW Roleplay Gear :

Sur ce site dédié à la transmo', vous trouverez non seulement des news, mais aussi et surtout des pages listant des sets valant le coup et rangées par thèmes ou classes d'armure. A l'évidence, je vous encourage à aller voir la page dédiée aux items en plaque.


Vous verrez que pour chaque item, la source est spécifiée et quelques infos sur le set ou des pièces à rajouter éventuellement sont indiquées. Bref, c'est très bien fichu et y'a beaucoup de bonnes idées !

Page Wowhead sur la transmo' :

De façon un peu similaire (quoi que moins descriptive) au site présenté juste avant Wowhead possède désormais une fonctionnalité dédié à la transmo. Comme d'hab sur ce site, vous pouvez utilisez les filtres pour préciser votre recherche, mais en tous cas il y a d'ores et déjà plein de set listés pour les plaqueux que nous sommes (même si tous ne sont pas accessibles, bien sûr). La présentation est en outre bien fichue puisqu'elle permet un aperçu rapide des sets dans la liste, une vision plus globale en survol de la souris et les détails si vous cliquez dessus et allez sur la page.


Nul doute que cet outil évoluera ces prochains mois et, même si contrairement aux bases de données habituelles de Wowhead, il est tout fait main (vu que les sets ne correspondent pas à une catégorie spécifique IG), on peut compter sur la qualité habituelle de ce que produit ce site !
Soit dit en passant, vous pouvez vous servir de Wowhead de façon classique pour vos recherches, mais ça sera plus pour savoir où tombe un item spécifique ou si vous savez que vous cherchez un item sorti dans une période donnée (et donc que vous pourrez fonctionner avec un filtre du genre "fenêtre d'ilvl + type d'armure"). Dans ce cas, n'hésitez pas à vous rafraîchir la mémoire avec l'article tuto sur Wowhead du blog ! :)

L'addon MogIt :

Cet addon vous permettra, pour un emplacement donnés, d'avoir un catalogue d'items à votre disposition afin de faire votre choix. Il est possible de mettre divers filtres et pour chaque item, le moyen d'obtention est spécifié ! Idéal pour trouver une pièce complémentaire à un ensemble !


Pour ceux qui se diraient que l'addon fait la même chose qu'Atlas Loot, voyez ça comme le fonctionnement inverse d'Atlasloot : là où ce dernier classe les items par source et vous dit ce que vous trouverez sur tel boss (ou ce que vous pourrez crafter via tel métier, etc...), MogIt lui vous dit où trouver l'objet dont vous aimez le skin. Par contre si vous cherchez un item précis (nom connu, donc), je vous rappelle que Wowhead reste le mieux !

La Foire de Sombrelune

Excellente nouvelle, entre autres trucs géniaux, la Foire de Sombrelune proposera des répliques des sets T0 et T0,5 puisqu'ils sont désormais inaccessibles en jeu. Pour obenir ces répliques, sans stats mais destinées exclusivement à la transmo', il vous faudra obtenir des Bons pour un prix de Sombrelune via quêtes journalières.


Les sets d'Achérus :

Une e-xce-llente nouvelle pour les joueurs ayant supprimé les sets obtenus à Achérus (que ça soit celui de création comme celui des quêtes) : un intendant à Achérus vous les proposera contre une modique somme ! (Et notez bien que c'est réservé aux DKs, bien entendu).


Quelques faits intéressants : quelque soit l'arme que vous aviez choisie lors de la quête, vous aurez accès aux deux et le Ceinturon de chevalier d'Achérus a un skin invisible, donc il est parfait si vous voulez juste cacher la ceinture équipée via la transmo !

Un chouette topic de Cémanana (grosse figure de la communauté des paloufs FR)

Même s'il est destiné aux pals, propose pas mal de sets sympas adaptables pour nous. Perso, j'ai un gros coup de coeur sur le set "Paladin steampunk". ♥


Il y a certainement d'autres sources d'inspiration et si vous en trouvez dans les commentaires, j'éditerai l'article (en n'oubliant pas le copyright qui va bien, j'ai pas envie d'avoir des problèmes avec la HADOPI -zomg le phat taunt Yorgl, alors qu'en ce moment même tu regardes le dernier épisode de The Office) !



Mes tenues kiroxent pour ma gnominette !
(Bawé parce que j'suis une fière citoyenne de Gnomeregan désormais.)

Ci-dessous, quelques-unes des tenues que je prévoie d'arborer ces prochains mois. Certaines sont classiques et peu imaginatives, d'autre sont des mix de stuffs que je trouve assez seyants pour un Chevalier de la Mort. Vous pouvez tournez les modèles à l'aide de votre souris : il s'agit du module "View 3D" de Wowhead !
En tous cas, n'hésitez pas à donner votre avis, proposer de meilleurs arrangements ou repomper certaines composition si elles vous plaisent !

Le Seigneur du Fléau baigné de sang :

Cette tenue correspond à l'ensemble T10 héroïque, complétée par une épée à deux mains de BC qui, je trouve, va parfaitement avec cette tenue grâce au rouge et au vert "Légion Ardente" collant parfaitement à l'armure !


Le Soldat des Ossements (version noir et blanc) :

Un ptit set assez old school mixant une partie du Set des Ossements, avec un torse et un falzar histoire d'avoir les bonnes couleurs ! Les épaulières et l'arme viennent aussi de Scholomance. Vous pouvez aussi utiliser ces épaulières PvP de WotLK qui collent pas mal.


Pour voir la version bleue, jetez un œil à l'armu de Kilin, qui a très bien réussi l'assortiment je trouve.

Le Conquérant de la Citadelle :http://www.blogger.com/img/blank.gif

Les pièces de cet ensemble sont clairement une évolution de ce qui était la tenue de création des DK pendant l'alpha de WotLK, et peuvent être dropées dans les instances des Salles Gelées (les trois instances ajoutées à la 4.3). L'arme drope sur Gargamoule à la Citadelle de la Couronne de Glace.


L'Initié d'Achérus :

Cette tenue est une version un peu plus badass de notre tenue de départ ! Elle correspond à un mix de nos pièces de création, avec quelques items du set PvP de fin de LK (celui du Gladiateur Courroucé). L'arme se trouve aussi sur Gargamoule.


L'Initié Combattant :

Une version modifié de celui d'au-dessus, mélangeant tenue de départ, Epaulières du gladiateur courroucé, jambière et gants du Gladiateur Furieux, ceinture PvP WotLK et bottes PvP de Cata.




J'en ai encore plein d'autres sous le coude, mais je pense que celles-ci présentent un intérêt particulier en tant que Chevalier de la Mort. En espérant donc vous avoir motivés, si ce n'était pas déjà le cas, à vous fagoter avec style dès la 4.3 sortie, je vous invite à partager vos tenues destinées à la transmo' !
Si y'en a des sympas, j'éditerai l'article en rajoutant une partie sur les tenues des visiteurs. ;)

A très bientôt pour reparler chiffres ! (Parce qu'on est là pour faire du TC à la base, faut pas déconnay !)

dimanche 30 octobre 2011

[5.0] Parlons zensemble des talents de Mists of Pandaria

黑暗的日子 à tous !

Aujourd'hui, on va parler des talents de Mists of Pandaria qui ont été révélés à la Blizzcon ayant eu lieu il y a quelques jours. Tout d'abord, je récapitulerai comment s'organisent les différents skills de nos personnages, puisque le nouveau système semble avoir laissé certains confus, puis je me pencherai en détail sur les talents de chaque palier (notamment en les traduisant ^^) avec une brève analyse pour chaque palier. Enfin, je me pencherai sur une analyse détaillée de la rentabilité respective des talents du palier de régénération de runes.



Compétences de classe, spécialisation et talents :

Intéressons nous rapidement à cette répartition des skills à Mists of Pandaria (on dira "MoP" par la suite, si vous le voulez bien) car cette aspect a clairement laisse beaucoup de joueurs perplexes, à en juger par les réactions sur les forums !

  • Compétences de classe : Ce sont les compétences qui seront communes à tous les membres d'une classe donnée. Par exemple, tous les Chevaliers de la Mort auront (probablement) la Frappe de Mort et l'apprendront au niveau 56. A noter que désormais, il ne sera plus nécessaire d'aller voir le maître de classe pour apprendre ces compétences : une fois le niveau atteint, vous les acquerrez directement.

  • Spécialisation : Comme actuellement, au niveau 10 vous choisirez une voie parmi trois (ou quatre pour les druides, mais bref) avec en cadeaux bonux un sort lié à cette voie. On peut voir sur ce screen de la Blizzcon à quoi l'écran de choix ressemblera :


    Oué c'est du palouf, j'ai pas trop le choix dans le screen... T_T

    Rien de révolutionnaire dans cette présentation, basiquement on a juste une présentation en ligne plutôt qu'en colonne. La raison à ça ? La spécialisation n'inclut plus de talents à choisir : les compétences de spécialisation sont, à l'instar de celles de classes, des compétences données automatiquement une fois le niveau atteint. Elle sont juste réservé à une (ou plusieurs ?) spécialisation(s). Un screen de cette liste, une fois la spec choisie, a été présenté à la Blizzcon :


    Même remarque.

  • Talents : Désormais, plus d'arbre de talents comme nous les avons connus depuis le début de WoW. Les talents se résumeront désormais à un choix d'une compétence (active ou passive, y'a de tout) parmi trois et ce tous les quinze niveaux. En image, ça ressemblera à ça :


    A noter que les talents sont communs à tous les membres d'une même classe, quelque soit la spécialisation choisie.
Je pense que pour ceux qui étaient un peu perdus, c'est plus clair ! En résumé, compétences de classes pour tous, tous les skills de spécialisation pour une spec donnée et des talents à choisir mais communs aux trois spec.
Pas d'infos précises sur les glyphes, mais a priori Blizz' n'est pas très fan des primordiaux qui sont souvent des nobrainer et aimerait plus de glyphes dans l'esprit des majeurs. Why not ma foi...


Et nos talents à nous alaure ?

Intéressons nous maintenant aux talents de notre chère classe. Tout d'abord, si vous n'êtes pas allergiques à l'anglais, vous pourrez trouver une version wowhead des talents présentés à la Blizzcon ici. Voici donc la liste par palier, avec mes commentaires en italique.

Gardez bien en tête que ces talents sont temporaires et tout à fait susceptibles de changer ces prochains mois !

Palier 1 - Niveau 15
  • Sang mouvant : Votre Furoncle Sanglant déclenche aussi Pestilence s'il touche une cible malade.
    Talent pouvant être sympa en période de farm héro ou en leveling. Eventuellement sur les fights avec plein d'adds.

  • Explosion morbide : Instantané - 30 RP - Fais exploser le cadavre affecté par "Disease Ridden" le plus proche pour infliger 3761 dégâts à tous les ennemis dans les 15 m, les infectant de Fièvre de Givre et Peste de Sang. Un ennemi qui meurt avec une ou plus de vos maladies recevra l'effet "Disease Ridden".
    D'un point de vue gameplay, parfaitement inutile mais c'est un plaisir de voir qu'on pourra de nouveau faire exploser les corps ! ♥

  • Poussée de Fièvre : 30m de portée - 1 min de recharge - Applique instantanément Peste de sang et Fièvre de givre sur la cible ennemie.
    Le talent de base pour les situations mono. Nobrainer dans pas mal de cas.
Palier 2 - Niveau 30
  • Changeliche : Instantané - 2 min de recharge - Utilise de l'énergie impie pour devenir mort-vivant pendant 10 sec. Tant que vous êtes mort-vivant, vous êtes insensible aux effets de charme, de peur et de sommeil.
    Etant donné les autres choix du palier, ça sera purement un talent PvP. (Sauf cas particulier où on aura un besoin impératif de se soigner au détriment d'un pur talent de mitigation.)

  • Zone Anti-Magie : Instantané - 2 min de recharge - Place une grande Zone anti-magie stationnaire qui réduit de 75% les dégâts des sorts infligés aux membres du groupe ou du raid se trouvant à l'intérieur. La Zone anti-magie dure 10 sec. ou jusqu'à ce que 11832 points de dégâts des sorts aient été absorbés.
    Très joli CD de raid, mais sera sûrement pris par nos camarades DPS si nécessaire. Si personne ne peut l'assurer et que c'est un must have pour un combat particulier, peut être intéressant. Il est en tous cas appréciable de l'avoir à disposition !

  • Bouclier d'Os : Instantané - 1 min de recharge - Vous entoure d'une barrière d'os tourbillonnants. Le bouclier commence avec 6 charges, et chaque attaque qui inflige des dégâts en consomme une. Tant qu'il reste au moins un os, toutes les attaques vous infligent 20% de dégâts en moins. Dure 5 min.
    Must-have en tank, et très très utile pour les DPS tant qu'AMZ est pas utile. Il ne coûte plus de runes, ce qui est super !
Palier 3 - Niveau 45
  • Avancée de la Mort : Quand vos Runes impies sont toutes deux déchargées, les effets affectant le déplacement ne peuvent pas réduire votre vitesse de déplacement en dessous de 75% de votre vitesse normale.
    Originellement PvP, mais faute de mieux, ça sera ptêt notre choix et sera carrément utile sur tout fight avec du snare !

  • Engelures : Les victimes de la maladie Fièvre de givre sont transies, ce qui réduit leur vitesse de déplacement de 25% pendant 10 sec, et vos Chaînes de glace immobilisent les cibles pendant 1 sec.
    Peut être utile de façon situationnelle (besoin de kiting), mais généralement indésirable. Si on doit bouger des adds rapidement, cela peut être néfaste.

  • Asphixier : 1 Sang - 30 m de portée - Instantané - 1 minute de recharge - Soulève une cible ennemie et enserre sa gorge de sombre énergie et l'étourdit jusqu'à annulation. Fonctionne comme un silence si la cible est insensible aux étourdissements. Remplace Strangulation.
    Utile en héro (et encore, sur le pull c'est galère d'avoir le mob stun si c'est un caster qu'on veut ramener, chose possible avec la Strangulation), assez bof sinon. Gagne une minute sur notre silence, cela dit.
Palier 4 - Niveau 60
  • Pacte Mortel : 40 RP - Instantané - 1 min de recharge - Draine l'énergie d'un serviteur mort-vivant et rend au chevalier de la mort 25% de ses points de vie maximum.
    Inutile pour nous, sauf situation particulière. A l'avantage (surtout pour les spé Impie) de ne plus tuer le serviteur.

  • Siphon de la Mort : 40 m de portée - Instantané - Consume une rune de mort pour infliger 4701 dégâts à un ennemi, et soigne le Chevalier de la Mort pour 75% des dommages effectués.
    Peut être utile pour les spés DPS histoire de se régène un peu.

  • Sang Vampirique : Instantané - 1 min de recharge
    Confère temporairement au chevalier de la mort 15% de son maximum de points de vie et augmente le montant de points de vie généré par les sorts et effets de 25% pendant 10 sec. Quand l'effet se termine, ces points de vie sont perdus.
    Nobrainer pour tank, rendant ce palier sans intérêt en terme de réflexion.
Palier 5 - Niveau 75
  • Drain Sanglant : Instantané - 1 min de recharge (NdYörgle : c'est à l'évidence une erreur qui s'est glissée dans le tooltip : la version MoP du sort n'aura pas de CD) - Chaque Frappe Runique, Voile Mortel ou Frappe de Givre infligeant des dégâts vous fait gagner une Charge de Sang. Drain Sanglant consomme trois Charges de Sang pour instantanément activer une rune sous recharge et en faire une rune de mort.
    Très low niveau rentabilité. Ne vaut pas grand chose s'il n'est pas changé.

  • Renforcement runique : Quand votre Voile mortel, Frappe de givre ou Frappe runique inflige des dégâts, vous avez 45% de chances d'activer une rune aléatoire complètement déchargée.
    Légèrement plus rentable que le Drain, mais aléatoire.

  • Corruption runique : Quand votre Voile mortel, Frappe de givre ou Frappe runique inflige des dégâts, votre taux de régénération des runes est augmenté de 100% pendant 3 sec.
    Largement plus efficace que les deux autres et avec un fonctionnement régulier. Un nobrainer si les chiffres ne changent pas.
Palier 6 - Niveau 90
  • Poigne de Fielsang : Instantané - 1 min de recharge - De sombres vrilles enlacent les ennemis dans les 20 mètres autour d'une cible (hostile ou amicale), infligeant 4137 dégâts et les attirant vers la cible.
    Peut-être sympa pour les pulls ou récupérer les adds environnants.

  • Hiver Impitoyable : Instantané - 1 min de recharge - Entoure le Chevalier de la Mort d'une tempête tourbillonnante d'air glacial, infligeant 3777 de dégâts de givre par seconde à tous les ennemis dans les 10 mètres, toutes les secondes pendant 8 secondes. Chaque fois qu'Hiver Sans Fin inflige des dégâts, il réduit la vitesse de mouvement des ennemis de 15%, jusqu'à 5 applications. Après avoir reçu la 5è application, les ennemis sont étourdis pendant 6 sec.
    Légèrement préférable pour AoE du aux dégâts infligés, au rayon et au CD. A n'écarter que si le côté contrôle gêne sur le combat donné.

  • Sol Profané : Instantané - 2 min de recharge - Corrompt le sol dans un rayon de 8 m autour du Chevalier de la Mort, infligeant 1880 dégâts par secondes pour 10 secondes. Tant qu'il reste dans sa corruption, le Chevalier de la Mort est insensible aux effets de contrôle.
    A priori pas top en PvE, mais l'effet secondaire peut avoir son utilité. A adapter.
Comme vous pouvez le voir, certains talents sont des pures nouveautés, certains sont des talents ou compétences existants déjà. Il faut aussi noter que chaque palier sert un propos particulier : le rang 1 concerne la propagation des maladies, le 5 la régénération des runes, etc...

Exemple de template DK pour tanker en raid : On pourra utiliser cette répartition de talents.
Très franchement, dans l'état actuel des choses, en tank, y'a vraiment aucune place pour la personnalisation : soit le talent est un must-have (par exemple, on ne songera pas à prendre autre chose que Sang Vampirique ou Bouclier d'Os, dans leurs paliers respectifs), soit le palier en lui-même présente une flagrante inutilité (le palier 3 -niveau 45- n'a absolument aucun intérêt quand on est contre un boss de raid). C'est franchement pas une réussite l'arbre pour DK pour l'instant, et les talents actuels laissent beaucoup plus de place à la customisation.

Prions pour que cela évolue dansle bon sens durant la bêta de MoP ! ^_^




Comparaison des talents de régène rune :
(Tiré du post que j'ai fait sur les fofos off, lisible ici.)

La méthode sur le rendement calcule combien de techniques à RP dépensées pour une rune gagnée. Cela me semble valable car même si les coûts ne sont pas les mêmes d'une spé à l'autre, au final le résultat relatif sera le même.

Drain Sanglant : Chaque DC / RS / FS donne une chage de Sang. Au bout de trois charges, utiliser le drain recharge une rune complètement déchargée sous forme de rune de mort.
→ Rendement : 1/3. On gagne une rune pour trois tech à PR dépensée.

Renforcement runique : Quand vous utilisez Voile mortel, Frappe de givre ou Frappe runique avec succès, vous avez 45% de chances d'activer une rune aléatoire complètement déchargée.
→ Rendement : 1/2.22 (simple règle de trois sur 1/0.45) On gagne une rune pour 2.22 tech à PR.

Corruption runique :Quand vous utilisez Voile mortel, Frappe de givre ou Frappe runique avec succès, vous augmentez votre taux de régénération des runes de 100% pendant 3 sec.
→ Rendement par rune : Supposons des runes à 8 secondes de recharge. Pour gagner une rune, il faut avoir X proc avec X = 8 / 3 = 2.67. Résultat par rune, donc : 1/2.67 Une rune gagnée pour 2.67 tech à PR. Mais c'est un résultat purement basé sur la supposition que t = 8s (t = temps recharge rune ofc).
Pour que ça soit plus clair. L'idée est que si t = 8 s, on gagne une rune quand on a eu le buff RC pendant 8 secondes, vu qu'alors, une rune se recharge au rythme de deux, donc gain de une rune.

Si on suppose qu'on a constamment 3 runes sous recharge, donc R = 3 x 1/2.67 = 1.12
Cela fait donc une rune gagnée par 1.12 tech à PR.

Allons plus loin pour ce dernier talent.
R : proc de renforcement runique. (R = 0.45 actuellement)
C : proc de corruption runique. (C = 1 actuellement)
Tc : durée du buff de corruption runique (Tc = 3 sec actuellement)
t : temps de recharge des runes
N : nombre de runes sous recharge, en moyenne, quand la tech à PR est lancée.

On va chercher t = t', temps de recharge des runes pour lequel :
1 / R = t' / (C x Tc x N) soit t' = C x Tc x N / R
Si t > t', RC < RE. Si t < t', RC > RE.

Quelques applications numériques avec les valeurs actuelles en faisant varier N :
t = 1 x 3 x 1 / 0.45 = 6.67 sec avec N = 1
t = 1 x 3 x 2 / 0.45 = 13.33 sec avec N = 2
t = 1 x 3 x 3 / 0.45 = 20 sec avec N = 3
t = 1 x 3 x 4 / 0.45 = 26.67 sec avec N = 4
t = 1 x 3 x 5 / 0.45 = 33.33 sec avec N = 5
t = 1 x 3 x 6 / 0.45 = 40 sec avec N = 6
(les dernières valeurs sont lawlesques ^^)

En clair, il est évident que RC >> RE puisqu'il y a peu de chances pour qu'en moyenne, on utilise une tech à PR quand on a une ou aucune rune dispo. (J'imagine que de façon réalise, on peut compter entre 2 et 4 en moyenne.)


J'espère que cet article aura été utile aux anglophobes qui restaient pantois devant les talents, et à très bientôt pour un autre billet !

vendredi 21 octobre 2011

[4.3] Couic le dragon !

Sombrejour à tous !

Alors que la 4.3 approche grands(??) pas, il peut être intéressant de faire un point sur les changements à venir pour les Chevaliers de la Mort tank. On s'intéressera donc aux problèmes croissants que notre spécialisation a connu ces derniers mois, ce que cela a donné sur le PTR, les raisons qui ont poussé les dévs à faire ces changements et le rôle qu'a joué la communauté DK dans ce processus !


Bewbz !!§!!§§§


Du déclin de la Lame d'Ebène :

Derrière ce titre un brin dramatique, j'en conviens, se cache une réalité que certains d'entre vous ont peut-être éprouvée : le DK de Cataclysm, pourtant construit autour d'un modèle assez séduisant, a perdu en efficacité au fur et à mesure que l'on a avancé dans cette extension. Pour quelle raison ? Reprenons chronologiquement pour comprendre.

Nous sommes au premier tier de l'extension, tout va bien : les tanks sont sur un pied d'égalité. En effet, les dégâts subis sont (comme promis par Blizzard) assez lisses, les boubouteux n'étant pas capés block on peut voir une efficacité équivalente entre les différentes classes de tank puisque quand nos camarades sont planqués derrière leur égides, nous nous soignions. Et le côté discret des dégâts (à l'inverse de pics de dégâts) permettait à notre de mécanique de se mettre en place impeccablement. Youpi tralala.

Ensuite, vinrent les Terres de Feu. Et là, ça devient compliqué pour nous ! En effet, en s'équipant, les paladins atteignent le cap block, et les guerriers s'en rapprochent très fortement. Qu'est-ce que le cap block ? Pour faire simple, c'est le point où quand le paladin / guerrier a stacké tellement d'esquive, de parade et de maîtrise que toute attaque physique ne sera jamais subie à 100% : soit elle est esquivée, parée ou ratée (et donc le personnage ne subit aucun dégâts), soit elle est bloquée (et est donc réduite de 30%/50% pour les paladins et 30/60% pour les guerriers). Un tiers de réduction de dégâts assuré, c'est gi-gan-tesque. Or comme les boss sont tunés pour mettre en danger tous les tanks, l'idée est qu'ils puissent faire mal en un temps donné aux deux classes en question. Du coup, le T12 (en particulier en HM) comprend des gros gros pics de dégâts, et comme on manque de mitigation passive, en général on finit en charpie avant d'avoir pu se soigner et mettre en place notre maîtrise !

Qu'est-ce qui nous attendait pour le T13 si rien n'avait été fait ? Plutôt que de longs discours, je vais vous proposer deux vidéos montrant sur un même boss la différence de dégâts encaissés chez un guerrier et chez un DK. Le boss est le Maître de Guerre Corne-Noire ; il a la particularité de frapper d'autant plus fort que sa vie est basse, grâce à sa Vengeance.

Dans cette première vidéo, vous pouvez commencer à regarder les dernières minutes pour voir combien prend le tank sachant que Corne-Noire est bas en vie donc est censé cogner comme un sourd. (A titre perso, je vous conseille toute la vidéo et limite de vous abonner au chan de ce joueur qui fait des vidéos super agréables à regarder et qui m'a fait découvrir des bons groupes. Just sayin' ^^).
La barre de vie du guerrier est aisément visible sur la gauche de l'écran, pour info.


Pour ceux qui se demandent, le groupe qu'on entend est Feed Me.

Maintenant, le moment lulz. Riggnaros, un des meilleurs DK Tank connus, full stuff Terres de Feu HM, contre le même boss en normal 10 (même conditions, donc). La fenêtre de raid est en bas à droit de l'écran, et la vie de Rigg' est le cadre rouge en haut à gauche de cette fenêtre.
Notez que le boss est quasi full vie et n'a donc pas trop de Vengeance.


Voilà, voilà, voilà. Le log de combat juste pour pousser le lulz jusqu'au bout. (Il me semble que c'est le log de cette mort là, mais pas à 100%, je préfère le préciser in case !)
[15:10:55.345] Warmaster Blackhorn hits Riggalon 90513
[15:10:55.524] Warmaster Blackhorn Devastate Riggalon 120551 (O: 13970)
[15:10:55.868] Riggalon dies
Alors qu'est-ce qu'il se passe ? Pourquoi de telles différences ? Le boss étant pensé pour pouvoir mettre tous les tanks en danger, y compris ceux qui prennent entre -30% et -100% de dégâts. Résultats, des gros pics de dégâts. En clair : ayayayouillouillouille.



Via l'armure, le salut (?)

Très récemment, on a eu un up de l'armure sur le PTR. Cela suit pas mal d'interventions de Riggnaros sur EJ, les fofo officiels US et même sur le PTR comme visible sur ces deux screens : 1 / 2. Nous avons donc eu la joie de lire, il y a quelques jours sur MMO-Champion :
Death Knight :
Blood Presence now provides an armor bonus of 55%, up from 30%.
Le fait de up l'armure est un moyen très intéressant de régler spécifiquement le souci du DK Sang (à savoir l'exposition aux pics de dégâts physiques), et ce n'est pas pour rien que c'est celui-ci que Riggnaros a sollicité.

L'idée et que nous avons besoin de marge de manoeuvre pour mettre en plus notre système de mitigation via les Frappes de Mort et le Bouclier de Sang. Pour ce faire, il y avait trois solutions :
  • Modifier le fonctionnement du Bouclier de Sang pour qu'il n'absorbe, par exemple, 30% des dégâts physiques à hauteur de son montant total (dépendant des Frappes de Mort donc). Petit problème : très dur à équilibrer autour de la Maîtrise. Est-ce que cette stat doit seulement affecter le montant total absorbé ? Le pourcentage d'absorption ? Les deux en même temps ? Quand on s'est penché dessus avec la communauté de DK Fr, on s'y est pas mal cassé les dents et on tombait vite sur des scenarios où le problème ne serait pas réglé ou d'autres où l'on serait trop puissant.

  • Augmenter notre endurance : avec plus de PV, même si on prend des dégâts plus importants, on a plus de marge de manœuvre pour réagir et nous soigner et nous boubouter ! Inconvénient : ça affecte notablement notre mitigation face aux dégâts magiques or nous sommes déjà bien puissants à ce niveau là. De plus, toutes nos techniques régénérant des PV et qui dépendent de notre total de PV subiraient aussi un gros up indirect.

  • Augmenter l'armure : du coup, les dégâts physiques sont réduits et nous sommes moins exposés aux pics de dégâts. Cela correspond en gros à la situation du T11.
On voit donc que l'armure permet de régler le souci sans affecter notre efficacité dans d'autres domaines (contrairement à l'endu) et évite des casses-tête niveau équilibrage (comme avec un modification du Bouclier de Sang). Selon les besoin d'équilibrage, il suffira de monter ou descendre légèrement cette valeur, pour avoir le résultat souhaité de façon simple et sans ramifications lourdes ! (En espérant que les dévs n'hésitent pas à booster un peu plus l'armure si nécessaire.)

Maintenant, on a donc tous les yeux rivés sur les fofos offs, EJ et le PTR pour savoir ce que ça donne en pratique, et on prie fort. Très fort !



Faites entendre votre voix, Chevaliers !

J'espère que cet article vous aura éclairé sur les tenants et aboutissants des problématiques du DK Sang actuel et de ce qu'on peut espérer pour la 4.3. Je vous invite à faire part de vos pensées, avis ou informations sur le sujet dans les commentaires ou, mieux, sur le fofo officiel DK !

N'hésitez pas à vous faire entendre, c'est quand on fait du feedback en masse qu'on a ce qu'on veut !


Ces prochains jours, un article sur les premiers talents 5.0 ! Stay tuned !