Un blog pour les DK Tanks !

J'ai créé ce blog afin de permettre à ceux voulant débuter le tanking d'avoir quelques bases solides et de savoir dans quelle direction aller. Cependant, gardez bien en tête que l'expérience reste la meilleure école donc n'hésitez pas à faire vos propres essais ! ;-)

Organisation des grimoires: Tous les grimoires servant de guides pour les tanks sont dans Grimoires de Yörgle, juste à droite de ce texte (dans l'ordre de logique de lecture). Notez que même si la date ne change pas, les guides seront toujours mis à jour.

Dernière mise à jour : 13 Janvier 2012.
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vendredi 12 novembre 2010

[HM]Vous serez poussés jusque dans vos derniers retranchements...

Sombrejour à vous, Chevaliers.

Lors de vos pérégrinations à travers Azeroth, vous affronterez des ennemis plus ou moins coriaces. Généralement, les Chevaliers de la Lame d'Ebène écrasent comme des vermisseaux ceux barrant leur route ; pourtant, prendre tous ses adversaires trop à la légère et si la lutte du Roi Liche a été une victoire pour notre confrérie, d'autres dangers nous attendent !


Dans cet article, je tâcherai de vous présenter les alternatives aux templates et gameplay "standards" présentés jusque là, lors que vous êtes dans un environnement particulièrement coriace, en général les HM (boss en version héroïque).

Premier point bien important à intégrer : dans un tel environnement, votre survie sera bien plus importante que votre menace. Évidemment, il faut faire en sorte de générer un minimum d'aggro car les DPS doivent faire leur boulot mais d'une part l'aggro générée même dans un contexte "full survie" devrait largement suffire, et d'autre part, vous pouvez profiter des moments -relativement- calmes pour faire une pointe à l'aggro !

Partant de là, il ne faut pas s'étonner si certains points à venir chamboulent votre vision du Chevalier de la Mort spécialisé dans le Sang. Les configurations destinées à survivre le mieux possible peuvent parfois être déroutantes, mais il convient de prendre du recul pour bien comprendre la philosophie derrière chaque proposition. C'est bon ? Vous êtes prêts pyschologiquement ? :-P


Equipement et statistiques :

Déjà, au niveau des statistiques pas de gros changement, donc les modifs sur la majorité de l'armure seront mineures. L'endu est souvent reine et la maîtrise ou l'avoidance parmi les meilleures stats secondaires (Note : ici je ne m'engage pas dans le débat Maîtrise vs Avoidance. J'ai opté pour l'avoid, mais les résultats ne la placent devant qu'à un cheveux, et à ce niveau-là, il me semble qu'il est préférable que vous choisissiez votre championne ^^). Néanmoins, il vous incombera de bien comprendre quels sont les points-clés du combat pour adapter au besoin, quitte à changer l'orientation de vos stats, le cycle ou une partie de l'équipement.

Le gros changement vient du choix des armes puisqu'il est plus efficace, dans une optique défensive, de jouer en ambidextrie avec une arme de tank dans chaque main !

Bien que le fait que jouer en ambi n'est plus intéressant, je laisse le texte (en le barrant juste) afin que ceux ayant vu la version première de l'article puisse noter ce "revirement". Finalement, et heureusement, il faudra toujours équiper des armes à deux mains. D'après les simulations les plus réceentes du Bloodsim de Lichloathe (Source : EJ), on voit que le gain est trop faible : un petit pourcent de survie en plus pour 10% d'aggro en moins. Pouah !


Rotation :

Afin d'assurer un maximum de survie via une utilisation importante de la Frappe de Mort, une des solutions est encore un truc totalement contre-nature qui ne manquera pas, j'en suis sûr, de vous hérisser le poil comme cela a été le cas pour moi. Vous devrez jouer sans maladies. Bam. Ca fait mal non ?

En effet, jouer avec vos maladies, ça implique de cramer une paire de rune Givre/Impie au moins une fois par minute, et c'est une Frappe de Mort en moins. Si vous avez un temps mort, cela dit, n'hésitez pas à placer une Poussée de Fièvre histoire de grapiller en aggro. Il faut savoir que cela est connu des dévs et toléré : pour eux, le job de tanks est déjà assez exigeant donc si nous jouons sans nous préoccuper des maladies, ce n'est pas aussi grave que si les spé DPS le faisaient.
In the case of "diseaseless Blood," we don't have a problem if tanks choose to sacrifice some of their threat generation for a simpler rotation or other benefits. It doesn't bother us unless ignoring diseases becomes the only reasonable way to play (and with Outbreak available in Cataclysm, applying diseases is even easier). When dps specs were ignoring diseases, we made changes, because the whole DK rotation was based on applying diseases. That's true to a much lesser extent for tanks, but we try to have pretty simple rotation for tanks anyway because they have a lot of other things to worry about and are often having to deal with very dynamic situations compared to what a PvE dps DK might be doing.
Néanmoins, il ne faut pas pour autant négliger une chose est que vous devez être sûr que vos attaquants sont affectés par les débuffs essentiels au tanking (ceux de DK ou équivalent). A savoir la Fièvre de Givre (Coup de Tonnerre, Jugement des Justes ou Blessures Infectées, pour les équivalents) et la Fièvre Ecarlate (Cri Démoralisant, Justification et Rugissement Démoralisant).

Ne vous passez des buffs ci-dessus que si vous savez qu'un autre membre du raid les assure. Notez que la Fièvre de Givre sera facilement assurée si vous avez un DK DPS dans le raid, en particulier un spé Givre qui rafraîchira la fièvre via les procs Frimas et le glyphe. La pose de la Fièvre Ecarlate se fait via le sacrifice d'une rune impie, soit une demi-Frappe de Mort, sacrifice néanmoins indispensable tant vous ne pouvez songer à tanker un boss sans ce débuff. Dans tous les cas, ne vous passez d'un débuff ou de l'autre que si vous savez qu'ils sont assurés par ailleurs.
Astuce pour la Peste de Sang : vous pouvez la poser via une Frappe de Peste faite sur une rune de mort (obtenue avec le Drain Sanglant) quand la Poussée de Fièvre n'est pas dispo, afin d'économiser une rune utile à la survie ! (Je pars du principe que vous avez un DK DPS dans le raid, et que donc le principal souci en terme de débuff est la Fièvre Ecarlate.

Autre point important : le grapillage d'aggro. Même si en HM, lorsque votre survie sera la clé, on demande à vos petits copains DPS de faire gaffe à leur menace, vous devez faire en sorte de prendre un maximum d'avance à l'aggro quand cela vous est possible. Cela est faisable, notamment grâce à ces différentes solutions :
  • Si vous n'avez pas à vous en servir lors du burst du boss, claquez votre Arme Runique Dansante dès que vous le pouvez (ou quand c'est le plus approprié) afin de grappiller de l'aggro via le glyphe. Valable si vous n'avez pas rempli tous vos emplacements majeurs avec des glyphes orientés survie (toujours prio ! ^^).

  • Dès que vous le pouvez, placez vos maladies, que cela ne soit fait qu'une seule fois par minute via la Poussée de Fièvre ou "à la main", cela vous aidera à générer plus de menace.

  • Utilisez vos runes de mort pour les Frappe au Cœur. Cela, encore une fois, est à faire lorsque vous n'êtes pas en danger. Le reste du temps vous ignorerez les runes de mort et vous en servirez avec leur rôle habituel (givre/impie) pour caler un maximum de Frappes de Mort.
Bien évidemment, toutes ces actions ne devront jamais être faites au détriment de votre survie, en particulier lors de pics de dégâts ou quand vous êtes susceptible d'être moins soigné !

Alors, question légitime, vous vous demandez Est-ce qu'une DS par minute vaut le coup ? Et bien cela peut clairement valoir le coup oui, du moins dans l'environnement qui nous intéresse aujourd'hui. Explications !

Déjà, petit calcul simple : une Frappe au Cœur sans maladies fera 20% de dégâts en moins. Or les maladies seront up 50% du temps (grâce à Poussée de Fièvre), donc en moyenne elles feront 10% de dégâts en moins. Or ces attaques représentent environ 10% de nos dégâts (et encore moins à l'aggro). 10% de 10% : on perd 1% de dégâts (et légèrement moins à l'aggro) en jouant sans maladies.

Lichloathe a effectué quelques tests sur son Bloodsim, avec les conditions suivantes : 20% d'avoidance, 110k PV, 8k d'AP de base (avant Vengeance), 1469-2728 dégâts de l'arme à une vitesse de 3.8, et avec 75% d'absorption par Maîtrise. Le boss frappe toutes les deux secondes pour 23 à 28k de dommages. Combats de six minutes.

Résultats, en diseaseless :
  • - 6.1% de dégâts infligés
  • - 5.1% de menace générées
  • - 1.6% de dégâts pris
  • + 21.9% de dommages absorbés
  • + 21.8% de dommages soignés
Clairement, cela vaut la peine, quand la prio est la survie, pas la menace ! =)
Edit 4.0.6 : Il est fort possible que les valeurs ne soient plus à jour, notamment en terme d'aggro et de dégâts effectués, vu le up de la Frappe au Cœur, mais les ordres de grandeurs sont certainement les mêmes. Ces résultats sont donc, bien qu'imprécis, toujours pertinents et représentatifs !



Arbre de talents :

Encore une fois, la survie étant notre priorité, nous allons recourir à une configuration inhabituelle, mais compte tenu des explication précédente, le template devrait vous parler un peu... Je vous suggère donc d'adopter cet arbre.

Quelques explications. Tout d'abord, l'intérêt de Changeliche. Ce sort vous permettra, à l'aide de vos Voiles Mortels, de vous soigner lors de coups durs. Pour cela, vous utilisera la macro suivante :
    #showtooltip Changeliche
    /cast !Changeliche;
    /cast [@player] Voile mortel
En cliquant sur cette macro, vous lancerez (une fois) Changeliche, puis un soin par clic (limité par le GCD, bien sûr). C'est pour optimiser la quantité de soins lancés et leur efficacité qu'il est utile de prendre Maîtrise de la puissance runique et le Glyphe de voile mortel. Sachez également que la Vengeance agit aussi sur la puissance du Voile Mortel quand il est utilise pour soigner !

Trois points en Epidémie afin de pouvoir assurer les débuffs vitaux un coup sur deux avec Poussée de Fièvre et sinon avec un Toucher de Glace et/ou Peste de Sang, quand vous devez le(s) poser.
Dans le template proposé, je suggère de prendre le Glyphe de sang vampirique et le Glyphe de carapace anti-magie mais comme indiqué dans l'article sur les glyphes, ils sont à adapter selon les combats (le premier n'est utile que si vous ne vous faites pas plier en 3 quiches, auquel cas il est préférable de garder le bonus aux points de vie, et l'autre si le combat contient une composante magique). Si vous enlevez l'un ou l'autre, cela peut se faire au profit du Glyphe d'arme runique dansante.

Autre point pouvant surprendre : les deux points en Boucherie et le point dans Fléau Cramoisi (au détriment de l'Armure Tranchante). Le but de ces points est la génération de puissance runique : en effet, le boost de PA via l'armure est assez superflu, vu que l'aggro est une blague, normalement et le gain en PR de ces trois points de talents permet plus de proc de Renforcement Runique, et donc quelques Frappes de Mort gagnées (peu, certes, mais c'est toujours ça !). En outre, Boucherie est rentabilisée même quand le boss ne vous frappe pas, ce qui est un petit plus appréciable.
Vous trouverez ici la discussion EJ à ce sujet.


Ainsi s'achève ce grimoire qui, je l'espère, vous aidera à relever les défis les plus corsés qu'Azeroth vous proposera ! Etant donné que les theorycrafts concernant l'opti du DK Tank dans un tel environnement seront certainement amenés à évoluer, cet article sera souvent mis à jour.
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